如何在C中生成随机浮点数
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【中文标题】如何在C中生成随机浮点数【英文标题】:How to generate random float number in C 【发布时间】:2012-11-04 17:30:57 【问题描述】:我找不到任何解决方案来生成[0,a]
范围内的随机浮点数,其中a
是用户定义的某个浮点数。
我尝试了以下方法,但似乎无法正常工作。
float x=(float)rand()/((float)RAND_MAX/a)
【问题讨论】:
c-faq.com/lib/randrange.html 谢谢。应该是: float x=(float)rand()/(((float)RAND_MAX/a) 还是 float x=(float)rand()/((float)RAND_MAX/a+1) ? 投票决定重新打开 2 个副本 1) 专注于 C++ 解决方案 2) 专注于随机整数。 How to generate a random number in C?的可能重复 @rid nope,那个链接刚刚回到这里:-D 【参考方案1】:试试:
float x = (float)rand()/(float)(RAND_MAX/a);
要了解其工作原理,请考虑以下内容。
N = a random value in [0..RAND_MAX] inclusively.
上面的等式(为了清楚起见去掉了演员表)变成了:
N/(RAND_MAX/a)
但是除以分数等于乘以分数的倒数,所以这相当于:
N * (a/RAND_MAX)
可以改写为:
a * (N/RAND_MAX)
考虑到N/RAND_MAX
始终是一个介于 0.0 和 1.0 之间的浮点值,这将生成一个介于 0.0 和 a
之间的值。
或者,您可以使用以下内容,它可以有效地完成我上面显示的细分。我实际上更喜欢这个,因为它更清楚实际发生的事情(无论如何对我来说):
float x = ((float)rand()/(float)(RAND_MAX)) * a;
注意:a
的浮点表示必须精确,否则这将永远不会达到a
的绝对边缘情况(它会接近)。有关原因的详细信息,请参阅this article。
示例
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main(int argc, char *argv[])
srand((unsigned int)time(NULL));
float a = 5.0;
for (int i=0;i<20;i++)
printf("%f\n", ((float)rand()/(float)(RAND_MAX)) * a);
return 0;
输出
1.625741
3.832026
4.853078
0.687247
0.568085
2.810053
3.561830
3.674827
2.814782
3.047727
3.154944
0.141873
4.464814
0.124696
0.766487
2.349450
2.201889
2.148071
2.624953
2.578719
【讨论】:
这可能具有非常糟糕的舍入属性。 rand() 返回一个 32 位 int,您将其转换为 32 位浮点数,这将导致值被量化。例如,你得到值 1000000192 的可能性是值 1 的 64 倍,因为从 1000000161 到 1000000223 全部舍入到 1000000192。你可以通过转换为 double 来避免这种情况,然后在最后转换为 float :浮点((双)兰德()/(双)(RAND_MAX/a))。 在我看来,清除形式是 a * (N/RAND_MAX),因为N/RAND_MAX
是 0 到 1 之间的随机数。
@GlennMaynard:如果你除以(RAND_MAX+1ULL)
(大概是 2 的幂),你只是在缩放 FP 指数。一些舍入实际上是必要的:如果你想在 [0..1] 上生成 uniform 浮点值,但仍然有机会生成每个可表示的浮点,你需要多个整数值来舍入到相同范围的 0.5, 1 部分的最终浮点数。指数越小,每个可表示的浮点数越接近,这就是为什么你不能只使用rand
来生成 FP 位模式(不会是统一的)。
除非你只使用约 24 位熵,所以每一个可能的输出都是均匀分布的(例如生成 [1,2] 然后减去 1.0),每 1 次你得到一个非常小的数字,您需要多次获得 0.5, 1 范围内的数字,以使分布均匀。尽管如此,除以 RAND_MAX
而不是 RAND_MAX+1
可能意味着转换 rand -> double 会有一些好处或至少有所不同。 (使用 double,您可能有足够的精度来使用乘法逆而不是实际除法。)【参考方案2】:
您还可以在 [min, max] 范围内生成类似
float float_rand( float min, float max )
float scale = rand() / (float) RAND_MAX; /* [0, 1.0] */
return min + scale * ( max - min ); /* [min, max] */
【讨论】:
【参考方案3】:虽然现在可能无关紧要,但这里有一个在 2 个值之间生成浮点数的函数。
#include <math.h>
float func_Uniform(float left, float right)
float randomNumber = sin(rand() * rand());
return left + (right - left) * fabs(randomNumber);
【讨论】:
不错的技巧,也是唯一一个处理通过缩放随机数引入的量化 € [0..RAND_MAX] € |N。但是,两个随机数与正弦的乘积会导致分布不均匀。这可以以某种方式规避吗? math.stackexchange.com/questions/456250/…【参考方案4】:这会在两个浮点数之间生成一个随机浮点数。
float RandomFloat(float min, float max)
return ((max - min) * ((float)rand() / RAND_MAX)) + min;
【讨论】:
【参考方案5】:如果您想在某个范围内生成随机浮点数,请尝试下一个解决方案。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
float
random_float(const float min, const float max)
if (max == min) return min;
else if (min < max) return (max - min) * ((float)rand() / RAND_MAX) + min;
// return 0 if min > max
return 0;
int
main (const int argc, const char *argv[])
srand(time(NULL));
char line[] = "-------------------------------------------";
float data[10][2] =
-10, 10,
-5., 5,
-1, 1,
-0.25, -0.15,
1.5, 1.52,
-1700, 8000,
-0.1, 0.1,
-1, 0,
-1, -2,
1.2, 1.1
;
puts(line);
puts(" From | Result | To");
puts(line);
int i;
for (i = 0; i < 10; ++i)
printf("%12f | %12f | %12f\n", data[i][0], random_float(data[i][0], data[i][1]), data[i][1]);
puts(line);
return 0;
结果(值变化无常)
-------------------------------------------
From | Result | To
-------------------------------------------
-10.000000 | 2.330828 | 10.000000
-5.000000 | -4.945523 | 5.000000
-1.000000 | 0.004242 | 1.000000
-0.250000 | -0.203197 | -0.150000
1.500000 | 1.513431 | 1.520000
-1700.000000 | 3292.941895 | 8000.000000
-0.100000 | -0.021541 | 0.100000
-1.000000 | -0.148299 | 0.000000
-1.000000 | 0.000000 | -2.000000
1.200000 | 0.000000 | 1.100000
-------------------------------------------
【讨论】:
以上是关于如何在C中生成随机浮点数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
php随机浮点数都有哪些?比如从0.1到3.0中随机一个浮点数出来?