使用多层伪造 MarkupUtils renderToCanvas?
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【中文标题】使用多层伪造 MarkupUtils renderToCanvas?【英文标题】:Forge MarkupUtils renderToCanvas with multiple layers? 【发布时间】:2021-02-22 12:58:46 【问题描述】:我们目前将一个 PDF 加载到 Forge 查看器中,其中包含多个标记层(使用自定义 DrawMode 创建),每个层的可见性都是可切换的。
我们希望让用户能够打印他们当前看到的内容(带有分层标记的 PDF)。我能够找到提供潜在打印解决方案的帖子(使用画布、getScreenshot 和 MarkupUtils renderToCanvas)。 示例帖子:Autodesk Forge get screenshot with markups
这个解决方案起初看起来效果很好,但我注意到只有一个标记层被渲染到画布上(似乎是最后一个添加的),其他层被忽略了。
所有标记都已加载并在屏幕上可见。此外,如果我隐藏该层,它仍然会被打印出来。
有没有办法使用 renderToCanvas 从所有加载的标记层添加标记? 或者任何潜在的已知解决方法?
任何帮助表示赞赏。提前致谢。
我编写的函数的代码 sn-p 有效(但仅加载最近添加的层)。
export const printViewerToPDF = (markupsCore: MarkupsCore, jsPDF: any) =>
// Create new image
var screenshot = new Image();
// Get the canvas element
var canvas = document.getElementById('snapshot') as htmlCanvasElement;
// Fit canvas to match viewer
if (canvas)
canvas.width = markupsCore.bounds.width;
canvas.height = markupsCore.bounds.height;
// Create a context
var ctx = canvas.getContext('2d');
// Clear
if (ctx)
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.drawImage(screenshot, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Screenshot viewer and render to canvas
markupsCore.viewer.getScreenShot(canvas.width, canvas.height, function(
blobUrl: any,
)
screenshot.onload = function()
if (ctx)
ctx.drawImage(screenshot, 0, 0);
;
screenshot.src = blobUrl;
);
// Render markup to canvas
setTimeout(function()
markupsCore.renderToCanvas(ctx, function()
var pdf = new jsPDF('l', 'px', [canvas.height, canvas.width]);
pdf.addImage(ctx!.canvas, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
pdf.save(Date.now().toString() + '.pdf');
);
, 300);
;
【问题讨论】:
【参考方案1】:renderToCanvas
方法如下所示(您可以在 https://developer.api.autodesk.com/modelderivative/v2/viewers/7.*/extensions/Markup/Markup.js 中找到它):
MarkupsCore.prototype.renderToCanvas = function(context, callback, renderAllMarkups)
var width = this.bounds.width;
var height = this.bounds.height;
var viewBox = this.getSvgViewBox(width, height);
var numberOfScreenshotsTaken = 0;
var markups = [];
var layer;
var onMarkupScreenshotTaken = function ()
if (callback && (++numberOfScreenshotsTaken === markups.length))
callback();
.bind(this);
if (renderAllMarkups)
var svgKeys = Object.keys(this.svg.childNodes);
var layersKeys = Object.keys(this.svgLayersMap);
// Append only markups that their parent layer is contained inside the svg main container.
for (var i = 0; i < svgKeys.length; i++)
for (var j = 0; j < layersKeys.length; j++)
layer = this.svgLayersMap[layersKeys[j]];
if (this.svg.childNodes[svgKeys[i]] === layer.svg)
markups = markups.concat(layer.markups);
else
layer = this.svgLayersMap[this.activeLayer] || this.editModeSvgLayerNode;
markups = layer.markups;
if (markups.length === 0)
callback();
else
markups.forEach(function(markup)
markup.renderToCanvas(context, viewBox, width, height, onMarkupScreenshotTaken);
);
;
如您所见,如果您未定义第三个参数或设置为false
,则只会呈现来自 活动 层的标记。如果将第三个参数设置为true
,则应呈现所有层的标记。
在为列表中的每个项目调用markup.renderToCanvas
之前,尝试自己进入该方法并仔细检查标记列表。
【讨论】:
不敢相信我错过了,这些链接非常有用。我添加了 true 作为第三个参数,所有的都显示了!真的很感谢你的时间,只是在这个领域找到我的方式。再次感谢。以上是关于使用多层伪造 MarkupUtils renderToCanvas?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章