快速删除精灵/标签(removeallchildren)
Posted
技术标签:
【中文标题】快速删除精灵/标签(removeallchildren)【英文标题】:Removing sprites/labels slow in swift (removeallchildren) 【发布时间】:2015-03-11 15:44:04 【问题描述】:我正在使用这些功能将 sklabelnodes 和 skspritenodes 添加到场景中:
var levelnode = SKSpriteNode()
var labelLevel = SKLabelNode(fontNamed: "Courier-Bold")
func addlevels()
var level = score + 1
if (level > 0)
sprite()
levelnode.position = CGPointMake(frame.size.width / 2.2, -frame.size.height/15.6 - frame.size.height/17.6)
levelnode.name = "1"
addChild(levelnode)
sklabel()
labelLevel.text = ("1")
labelLevel.position.x = levelnode.position.x - (levelnode.size.width/40)
labelLevel.position.y = levelnode.position.y - (levelnode.size.width/6)
labelLevel.name = "1"
addChild(labelLevel)
if (level > 1)
sprite()
levelnode.position = CGPointMake(frame.size.width / 1.42 - frame.size.width/100, -frame.size.height/10 - frame.size.height/17.6)
levelnode.name = "2"
addChild(levelnode)
sklabel()
labelLevel.text = ("2")
labelLevel.position.x = levelnode.position.x - (levelnode.size.width/40)
labelLevel.position.y = levelnode.position.y - (levelnode.size.width/6)
labelLevel.name = "2"
addChild(labelLevel)
// this goes on and on till level 25
func sprite()
levelnode = SKSpriteNode(imageNamed: "levelnode")
levelnode.size.width = frame.size.width / 8
levelnode.size.height = levelnode.size.width
levelnode.zPosition = 1
func sklabel()
labelLevel = SKLabelNode(fontNamed: "Courier-Bold")
labelLevel.zPosition = 2
labelLevel.fontColor = SKColor.blackColor()
labelLevel.fontSize = frame.size.height / 35
当我改变场景时,精灵和标签会从 willmovefromview 函数中移除:
override func willMoveFromView(view: SKView)
removeAllChildren()
但是如果我将它与添加更多 skspritenodes 的其他场景进行比较,这太慢了..
我认为这与我添加精灵和标签的功能有关,但它有什么问题?
编辑: 将我带回菜单的功能:
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent)
errint = false
for touch: AnyObject in touches
let location: CGPoint! = touch.locationInNode(self)
let nodeAtPoint = self.nodeAtPoint(location)
if (nodeAtPoint.name != nil)
if nodeAtPoint.name == "menu"
removeallAction()
removeAllChildren()
var scene1 = GameMenuScene(size: self.size)
scene1.button = self.button
scene1.button2 = self.button2
scene1.button3 = self.button3
scene1.viewController = self.viewController
let transition = SKTransition.moveInWithDirection(SKTransitionDirection.Left, duration: 0.75)
self.view?.presentScene(scene1, transition: transition)
【问题讨论】:
有人可以帮助我吗? 【参考方案1】:过渡到另一个场景不会释放当前场景吗?
如果那个场景被解除分配,那么就不需要删除节点等...
您能帮我一个忙,在不删除子项和操作的情况下过渡出去,然后过渡回来看看是否重要?
无论如何,如果你在模拟器上测试,速度是微不足道的......模拟器真的只模拟了SpriteKit的核心opengl。
请在您的设备上试用。
顺便说一句,我不确定,但似乎没有人回答你,所以我尝试了......
编辑: 圣母,为什么我没有看到两个月前问的时间戳。
现在我想为时已晚...但是对于阅读本文的任何人,不要在凌晨 2 点回答问题。
【讨论】:
以上是关于快速删除精灵/标签(removeallchildren)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章