在swift 2中改变球类型的颜色
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【中文标题】在swift 2中改变球类型的颜色【英文标题】:Changing color of Ball Type in swift 2 【发布时间】:2016-07-08 05:07:49 【问题描述】:我试图在我的快速比赛中用两种颜色填充我的球> 我希望它们是一半白色和一半蓝色。我尝试将球更改为 SKSpriteNode,但它破坏了整个项目和所有物理。无论如何要制作两种颜色的球型或在球上放置图像?谢谢
【问题讨论】:
什么是Ball Type
【参考方案1】:
不要使用SKSpriteNode
,而是尝试使用SKShapeNode
:
let textureBall : SKTexture! = SKTexture(imageNamed:"ball.png")
let ballSize: CGSize = textureBall.size
ball = SKShapeNode.init(circleOfRadius: ballSize.width/2)
ball.fillTexture = textureBall
ball.strokeColor = UIColor.clearColor()
ball.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),CGRectGetMidY(self.frame))
ball.name = "ball"
ball.zPosition = 1
ball.fillColor = UIColor.redColor() // use the color you want
self.addChild(ball)
【讨论】:
有没有办法做到这一点而不改变它的类型:球 sprite.color = .whiteColor() 或始终为 SKSpriteNode 操作 SKAction.colorizeWithColor()以上是关于在swift 2中改变球类型的颜色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章