如何在 iOS7 SpriteKit 中为不同大小的图像设置动画?
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【中文标题】如何在 iOS7 SpriteKit 中为不同大小的图像设置动画?【英文标题】:How to animate different size of images in iOS7 SpriteKit? 【发布时间】:2014-01-11 11:45:34 【问题描述】:我正在使用流动代码为我的精灵节点设置动画。
NSMutableArray *jumpUpTextures = [NSMutableArray arrayWithCapacity:10];
for (int i = 0; i < 4; i++)
NSString *textureName = [NSString stringWithFormat:@"runnerJumpUp%d", i];
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImageNamed:textureName];
[jumpUpTextures addObject:texture];
SKAction *jumpUpAnimation = [SKAction animateWithTextures:jumpUpTextures timePerFrame:0.2];
动画效果很好,只是一张图像看起来更大且模糊。我有 4 张图片,尺寸如下:
runnerJumpUp0.png 62*56
runnerJumpUp1.png 62*56
runnerJumpUp2.png 62*56
runnerJumpUp3.png 47*56
最后一个的尺寸与其他三个不同。动画运行时,最后一张图片会放大。精灵的最后一帧看起来会比其他帧大。你能告诉我如何解决这个问题吗?
非常感谢。
杰克
【问题讨论】:
【参考方案1】:使用 animateWithTextures:timePerFrame:resize:restore: 并将 resize 设置为 YES。
【讨论】:
我们可以在 animateWithTexture 上应用 sprite 的 scale 属性吗:或者还有其他方法可以完成特定比例的动画工作吗? 我正要问一个关于我的动画缩小的问题,这解决了这个问题,我真的很感激。干杯!以上是关于如何在 iOS7 SpriteKit 中为不同大小的图像设置动画?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iOS7 SpriteKit 如何对两个或多个精灵节点子节点的动画进行分组?
如何在 Swift 中为 SpriteKit 定义类别位掩码枚举?