Swift 3.0:当给定非 SKView 父级时,SKSpriteNode 作为 Button 不起作用?
Posted
技术标签:
【中文标题】Swift 3.0:当给定非 SKView 父级时,SKSpriteNode 作为 Button 不起作用?【英文标题】:Swift 3.0: SKSpriteNode as Button does not work when given a non-SKView parent? 【发布时间】:2017-01-15 16:36:40 【问题描述】:已经有一些关于如何在 SpriteKit 中制作按钮的问题,例如 Swift Spritekit Adding Button Programaticly 和 Setting up buttons in SKScene。
无论哪种方式,解决方案是为按钮制作一个带有纹理的SKSpriteNode
,然后在函数touchesEnded
中测试触摸是否落在按钮SKSpriteNode
内。
然而,有趣的是,如果要将按钮设为子按钮,例如 SKCameraNode
或另一个 SKSpriteNode
,则此方法不再有效。
我的问题是为什么?以及如何克服这个困境。
更新:
关于下面的帖子,这里有两个简单的 GameScene.swift 文件的替代版本。主要区别在于,在第一种情况下,sprite2
不是相机的孩子,而在版本 2 中它是。
注意:在 gifs 中,请注意在版本 1 中,单击紫色精灵 (sprite2
) 会导致它打印“你点击了紫色精灵。”,而在版本 2 中它显示的是“蓝色精灵”。因此问题明确:
点击另一个 SKNode 的子节点注册为点击最上面的父节点,而不是实际点击的节点!
新问题:如何纠正。
附录:在第 2 版中,sprite2
由于成为相机的子项而稍微改变了位置 - 因为它是 M.W.E.而且它不会影响这个演示,我选择不更正它。
版本 1
class GameScene: SKScene
var cam: SKCameraNode!
var sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "sprite")
var sprite2 = SKSpriteNode(imageNamed: "sprite2")
override func didMove(to view: SKView)
backgroundColor = SKColor.white
sprite.position = CGPoint(x: size.width/4,y: size.height/2)
sprite2.position = CGPoint(x: size.width/4 * 3,y: size.height/2)
sprite.anchorPoint = CGPoint(x:0.5, y:0.5)
// Set up the camera
cam = SKCameraNode()
self.camera = cam
cam.setScale(3.0)
cam.position = CGPoint(x: size.width/4, y: 0)
sprite.addChild(cam)
addChild(sprite); addChild(sprite2)
func touchDown(atPoint pos : CGPoint)
func touchMoved(toPoint pos : CGPoint)
func touchUp(atPoint pos : CGPoint)
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
for t in touches self.touchDown(atPoint: t.location(in: self))
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
for t in touches self.touchMoved(toPoint: t.location(in: self))
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
let touch = touches.first
let touchLocation = touch!.location(in: self)
if sprite.contains(touchLocation)
print("You tapped the blue sprite")
if sprite2.contains(touchLocation)
print("You tapped the purple sprite")
override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
for t in touches self.touchUp(atPoint: t.location(in: self))
override func update(_ currentTime: TimeInterval)
// Called before each frame is rendered
版本 2
class GameScene: SKScene
var cam: SKCameraNode!
var sprite = SKSpriteNode(imageNamed: "sprite")
var sprite2 = SKSpriteNode(imageNamed: "sprite2")
override func didMove(to view: SKView)
backgroundColor = SKColor.white
// Scale Sprites
// sprite.setScale(0.3)
sprite2.setScale(0.3)
sprite.position = CGPoint(x: size.width/4,y: size.height/2)
// sprite2.position = CGPoint(x: size.width/4 * 3,y: size.height/2)
sprite.anchorPoint = CGPoint(x:0.5, y:0.5)
// Set up the camera
cam = SKCameraNode()
self.camera = cam
cam.setScale(3.0)
cam.position = CGPoint(x: size.width/4, y: 0)
sprite.addChild(cam)
addChild(sprite); //addChild(sprite2)
cam.addChild(sprite2)
func touchDown(atPoint pos : CGPoint)
func touchMoved(toPoint pos : CGPoint)
func touchUp(atPoint pos : CGPoint)
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
for t in touches self.touchDown(atPoint: t.location(in: self))
override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
for t in touches self.touchMoved(toPoint: t.location(in: self))
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
let touch = touches.first
let touchLocation = touch!.location(in: self)
if sprite.contains(touchLocation)
print("You tapped the blue sprite")
if sprite2.contains(touchLocation)
print("You tapped the purple sprite")
override func touchesCancelled(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
for t in touches self.touchUp(atPoint: t.location(in: self))
override func update(_ currentTime: TimeInterval)
// Called before each frame is rendered
【问题讨论】:
您是在SKScene
中使用touchesEnded
拿着您的按钮和相机,还是在SKSpriteNode
的子类上,即您的按钮实例?
touchesEnded
在SKScene
中按住按钮和相机。
【参考方案1】:
我不认为你说的是真的。您可以检测来自子节点的触摸。为了演示,我刚刚在我的一个 SpriteKit 项目中运行了一些测试代码,在其中我检测到相机节点上的触摸
var cameraNode = SKCameraNode()
然后在didMove(to:)
:
addChild(cameraNode)
camera = cameraNode
camera?.position = CGPoint(x: size.width/2, y: size.height/2)
使用touchesEnded
检测cameraNode
上的触摸:
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
guard let touch = touches.first else return
let location = touch.location(in: cameraNode)
print("LocationX: \(location.x), LocationY: \(location.y)")
这是我的打印输出:
LocationX: -13.9129028320312, LocationY: 134.493041992188
为了进一步解释,如果您将按钮添加为 cameraNode
的子项,您将执行以下操作:
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
guard let touch = touches.first else return
let location = touch.location(in: cameraNode)
// Check if tap was within button frame (assuming your buttonNode is named button and a child of cameraNode)
if button.frame.contains(location)
// Tap was within the frame of the button
// Do whatever is necessary
进一步编辑 -
您的问题源于您请求触摸位置的节点。正如我在回答中提到的,您需要根据您检查精灵帧的节点来推断触摸位置。在您的编辑中,您仅检测到self
上的触摸,这将为您提供相对于您的scene
的坐标。如果要检测子视图(如摄像头节点)上的触摸,则需要请求摄像头节点内的触摸位置。根据您添加的代码,这是我正在谈论的内容:
override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
guard let touch = touches.first else return
// This will give you touch location from the camera node 'cam' NOT 'self'
let cameraLocation = touch.location(in: cam)
// This will give you touch location from the scene itself
let sceneLocation = touch.location(in: self)
if sprite.contains(sceneLocation)
print("You tapped the blue sprite")
if sprite2.contains(cameraLocation)
print("You tapped the purple sprite")
我刚试过这个,对我来说效果很好。
【讨论】:
是的,这行得通,我是说如果你有一个精灵,那么它就是你相机的孩子。 @SamNeuron - 这正是我要说的。当您将精灵添加为cameraNode
的子对象时,您会检测到按钮的框架与cameraNode
的框架相对应。它应该仍然可以正常工作。
即使相机也是另一个 Sprite 的子对象?
@SumNeuron - 是的,这不是问题。 touchesEnded
检测到屏幕上的触摸,然后将这些坐标转换为请求节点的坐标
请查看更新。不幸的是,由于某种原因看不到鼠标光标,但这一点是成立的。以上是关于Swift 3.0:当给定非 SKView 父级时,SKSpriteNode 作为 Button 不起作用?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥当我在 grails 上删除一对多关系上的父级时,会在子级上调用 beforeInsert 事件?
Swift 3.0 如何在 Firebase 中的父级上添加子级