阻止 Sprite 在 SpriteKit 中相互推动
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【中文标题】阻止 Sprite 在 SpriteKit 中相互推动【英文标题】:Stop Sprites from Pushing Each Other in SpriteKit 【发布时间】:2015-06-30 20:59:43 【问题描述】:我正在编写一个 SpriteKit 游戏,我正在尝试添加相当于 Cocos2D 传感器的功能。我的问题是我的传感器一直在推动其他精灵,但这不是我想要的。我希望传感器能够与其他精灵重叠而不是推动它们。我该如何解决?这是我为传感器添加的代码:
bubble.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: CGFloat(50))
bubble.physicsBody?.dynamic = false
bubble.physicsBody?.allowsRotation = false
bubble.physicsBody?.affectedByGravity = false
这是我的碰撞方法:
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact)
let collision:UInt32 = (contact.bodyA.categoryBitMask | contact.bodyB.categoryBitMask)
if collision == (playerCategory | crateCategory)
NSLog("Game Over")
var myLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Arial")
myLabel.text = "GAME OVER"
myLabel.fontSize = 50
myLabel.color = SKColor.blueColor()
myLabel.position = (CGPointMake(self.frame.size.width*0.5, self.frame.size.height*0.5))
self.addChild(myLabel)
fisherman.physicsBody?.dynamic = false
fisherman.removeFromParent()
fish.physicsBody?.dynamic = false
fish.removeFromParent()
crate.physicsBody?.dynamic = false
crate.removeFromParent()
crateDuplicate.physicsBody?.dynamic = false
crateDuplicate.removeFromParent()
if collision == (playerCategory | bubbleCategory)
NSLog("Bubble Contact")
bubbleDuplicate.removeAllActions()
bubbleDuplicate.removeFromParent()
bubble.removeAllActions()
bubble.removeFromParent()
bubbleDuplicate.setScale(0)
bubble.setScale(0)
bubbleDuplicate.alpha = 0
【问题讨论】:
【参考方案1】:将collisionBitMask
设置为0,因此该特定对象与其他对象的所有碰撞都将被忽略。
【讨论】:
@kriskendall99 您需要使对象动态化。静态对象仍会影响其他对象的弹跳,但会忽略碰撞位掩码。 您在联系委托中实施了任何其他行为吗?接触仍然应该发生,碰撞不应该发生。您如何验证它仍然无法正常工作? 是的,我实现了其他行为。我添加了一种方法来启用与敌人精灵的碰撞。我知道它不起作用,因为当我运行游戏时,仍然会发生碰撞。我的角色精灵能够跳到应该禁用碰撞的精灵之上。 您也可以发布您的自定义碰撞方法吗?谢谢。 好吧,我添加了这些行 fish.physicsBody?.collisionBitMask = playerCategory | crateCategory fish.physicsBody?.contactTestBitMask = playerCategory | crateCategory 现在不再发生与气泡的碰撞!感谢您的帮助!以上是关于阻止 Sprite 在 SpriteKit 中相互推动的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章