如何确定平移手势的真实结束速度?
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【中文标题】如何确定平移手势的真实结束速度?【英文标题】:How to determine true end velocity of pan gesture? 【发布时间】:2013-09-30 10:51:59 【问题描述】:当使用UIPanGestureRecognizer
并检测UIGestureRecognizerStateEnded
时,手势的速度不是真实的速度。相反,它是之前调用我的操作方法的旧速度。如何在手势结束时获取真实速度?
我这样创建UIPanGestureRecognizer
:
UIPanGestureRecognizer* panGestureRecognizer = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panGestureRecognized:)];
[panGestureRecognizer setMaximumNumberOfTouches:2];
[panGestureRecognizer setMinimumNumberOfTouches:1];
[panGestureRecognizer setDelegate:self];
[panGestureRecognizer setDelaysTouchesBegan:NO];
[panGestureRecognizer setDelaysTouchesEnded:NO];
[panGestureRecognizer setCancelsTouchesInView:NO];
[self addGestureRecognizer:panGestureRecognizer];
我的动作方法的开始在这里:
- (IBAction) panGestureRecognized:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer
UIGestureRecognizerState state = recognizer.state;
CGPoint gestureTranslation = [recognizer translationInView:self];
CGPoint gestureVelocity = [recognizer velocityInView:self];
[CBAppDelegate log:@"panGestureRecognized: state: %s\n translation: (%f, %f)\n velocity: (%f, %f)", [self toString:state], gestureTranslation.x, gestureTranslation.y, gestureVelocity.x, gestureVelocity.y];
日志输出示例:
2013-09-30_10:46:32.830 panGestureRecognized: state: UIGestureRecognizerStateChanged
translation: (-283.000000, 2.000000)
velocity: (-43.046783, 45.551472)
2013-09-30_10:47:02.942 panGestureRecognized: state: UIGestureRecognizerStateEnded
translation: (-283.000000, 2.000000)
velocity: (-43.046783, 45.551472)
如您所见,两个日志条目中的速度相同(翻译相同,但我只关心速度),尽管我按住手指大约 30 秒没有移动它,然后抬起手指手指。您可以从条目的时间戳中判断时间。在我的手指不动 30 秒后肯定不会报告速度。
我已经用 ios 6.1 的 iPhone 的 iOS 模拟器对此进行了测试。
【问题讨论】:
您可以使用时间戳自己计算。对于长期持有,如果起始时间戳足够长,您可以重置起始时间戳,并计算您想要的任何内容。祝你好运! 五年来没人回答这个问题真是太神奇了!我已经提出了更好、更正确、更现代的答案.. 2019 【参考方案1】:velocityInView
方法仅在平移发生时定义。也就是说,只有当您实际移动手指时,才会发生平移手势。如果您保持手指不动,它实际上不会触发平移手势。
这意味着没有内置方法可以知道手势结束时的移动速度。您可以执行一些操作,例如检查状态值为UIGestureRecognizerStateChanged
和UIGestureRecognizerStateEnded
的最后一个事件之间的时间差。然后,您可以调整此阈值以获得所需的行为。
例如
- (IBAction) panGestureRecognized:(UIPanGestureRecognizer *)recognizer
UIGestureRecognizerState state = recognizer.state;
CGPoint gestureTranslation = [recognizer translationInView:self];
CGPoint gestureVelocity = [recognizer velocityInView:self];
if ( state == UIGestureRecognizerStateChanged )
_lastChange = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
else if ( state == UIGestureRecognizerStateEnded )
double curTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
double timeElapsed = curTime - _lastChange;
if ( timeElapsed < MY_THRESHOLD )
finalSpeed = gestureVelocity;
else
finalSpeed = CGPointZero;
【讨论】:
很好的答案!我能知道你为 MY_THRESHOLD 设置的值是多少吗? 恐怕我只是为这个问题创建了这个玩具示例,我实际上不必自己使用它!您也许可以使用不同的值,看看哪一个效果最好 嘿,你是如何将你的 uitableview(或者我猜它的超类,uiscrollview)与 pangesture IBOutlet 链接起来的 这真的只是一个粗略的解决方案。我已经采取了唯一的方式(我知道)来实际做到这一点:/【参考方案2】:2019 年操作方法...
这是真正知道手指抬起时速度的唯一方法:
有一些变量...
var cat: CADisplayLink? = nil
var prevTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
var lastKnownPosition: CGFloat = 0
var lastKnownActualVelocity: Double = 0
然后……
@objc func _checkVelocityEveryTrueFrame()
let newTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent()
let frameTime = newTime - prevTime
prevTime = newTime
let newPos = yourConstraint.constant
lastKnownActualVelocity = Double(newPos - lastKnownPosition) / frameTime
lastKnownPosition = newPos
print("- \(frameTime) \(lastKnownPosition) \(lastKnownActualVelocity)")
@objc func dragOrFlick(_ p: UIPanGestureRecognizer)
if p.state == .began
cat?.invalidate()
cat = nil
cat = CADisplayLink(target: self,
selector: #selector(_checkVelocityEveryTrueFrame))
cat?.add(to: .main, forMode: .common)
if p.state == .changed
... p.translation(in: ...
yourConstraint.constant = new position...
if p.state == .ended
cat?.invalidate()
cat = nil
let trueFinalVelocity = lastKnownActualVelocity
print("trueFinalVelocity is truly \(trueFinalVelocity)")
就是这样。据我所知,没有更简单的方法。
+脚注。正如任何游戏程序员都会告诉你的那样,即使这也有点粗制滥造;它在一帧上给出了柏拉图式的速度:纯粹主义者会在可讨论的帧数上稍微平滑它:/这是一个棘手的问题。
【讨论】:
以上是关于如何确定平移手势的真实结束速度?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章