添加、重用和删除 NSLayoutAnchors
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【中文标题】添加、重用和删除 NSLayoutAnchors【英文标题】:Adding, reusing and removing NSLayoutAnchors 【发布时间】:2016-05-01 21:00:10 【问题描述】:所以我有一个 container 视图(停靠在屏幕边缘)和一个 child 视图应该可以滑入和滑出。 p>
func slideOut()
UIView.animateWithDuration(Double(0.5), animations:
self.container.bottomAnchor
.constraintEqualToAnchor(self.child.bottomAnchor).active = false
self.view.layoutIfNeeded()
)
func slideIn()
UIView.animateWithDuration(Double(0.5), animations:
self.container.bottomAnchor
.constraintEqualToAnchor(self.child.bottomAnchor).active = true
self.view.layoutIfNeeded()
)
print("numConstraints: \(container.constraints.count)")
slideIn()
动画很好,就像它应该的那样。问题是我不知道如何制作slideOut()
动画。如果我只是像上面那样停用NSLayoutConstraint
,那么什么也不会发生。如果相反,我尝试:
self.container.bottomAnchor
.constraintEqualToAnchor(self.child.topAnchor).active = true
然后有一个关于无法同时满足约束的警告并且视觉上什么都没有发生。
此外,每当我激活 NSLayoutConstraint
时,约束 (print(container.constraints.count)
) 的数量就会增加,这不是一件好事。
所以我的问题是:
-
在这种情况下,如何反转
slideIn()
动画?
如何在重复动画的情况下重用现有约束,使约束的数量不会累加?
【问题讨论】:
【参考方案1】:constraintEqualToAnchor
方法创建一个新的约束。
因此,当您在滑出函数中调用 self.container.bottomAnchor.constraintEqualToAnchor(self.child.bottomAnchor)
时,您并没有使用您在 slideIn
方法中添加的约束。
要实现所需的滑出动画,您必须保留对先前约束的引用。我不确定在滑出功能中设置.active
属性对约束的影响是什么,因为我不知道您的视图层次结构是如何设置的。
但是重用约束的一种方法是将其作为 var 属性保存在您的 VC 中:
lazy var bottomConstraint:NSLayoutConstraint = self.container.bottomAnchor
.constraintEqualToAnchor(self.child.bottomAnchor)
func slideOut()
UIView.animateWithDuration(Double(0.5), animations:
self.bottomConstraint.active = false
self.view.layoutIfNeeded()
)
func slideIn()
UIView.animateWithDuration(Double(0.5), animations:
self.bottomConstraint.active = true
self.view.layoutIfNeeded()
)
print("numConstraints: \(container.constraints.count)")
来自 Apple 文档:
激活或停用约束调用 addConstraint: 和 removeConstraint: 在视图上,该视图是受此约束管理的项目的最近共同祖先。
因此,您看到约束数量增加的原因是您不断创建新的约束并通过将 active
设置为 true 来添加它们。
【讨论】:
我试图通过使用锚更新其最新的子视图底部约束来更改 UIScrollView contentSize。停用、更改和重新激活它就可以了。感谢您的回答,因为如果没有它,您将很难猜到该怎么办。以上是关于添加、重用和删除 NSLayoutAnchors的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章