为画布制作边界
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【中文标题】为画布制作边界【英文标题】:Making boundary for canvas 【发布时间】:2021-12-23 17:04:12 【问题描述】:我正在尝试为我的画布创建一个边界,但我不知道从哪里开始。 我已经创建了角色资产的起点,它可以移动,但是,角色移动到画布之外,我想让它撞到墙壁时它不会移动到边界之外。
这是 CSS 代码:
#canvas
width: 500px;
height: 200px;
border: 1px solid black;
margin: auto;
margin-top: 200px;
#character
width: 12px;
height: 12px;
background-color: blue;
border-radius: 20px;
position: relative;
top:100px;
left: 250px;
.animate
animation:UpKey 300ms linear;
animation:DownKey 300ms linear;
javascript 代码:
function place(id,x_pos, y_pos)
var element = document.getElementById(id);
element.style.position = "absolute";
element.style.left = x_pos + 'px';
element.style.top = y_pos + 'px';
setInterval(update,1);
function update()
document.addEventListener('keydown', keyPress);
function keyPress(e)
var x = e.keyCode;
var character = document.getElementById("character").getBoundingClientRect();
var left = parseInt(character.left,10);
var top = parseInt(character.top,10)
switch (x)
case 37:
place('character', left-10, top);
break;
case 39:
place('character', left+10, top);
break;
case 38:
place('character', left, top-10);
break;
case 40:
place('character', left, top+10);
break;
console.log(x);
update();
我希望用 JavaScript 来实现
【问题讨论】:
【参考方案1】:在为对象(状态)设置新位置之前,您需要预先计算值并检查该值是否超出画布的反弹范围。
这将是设置边界所需的最小更改。 仅在满足要求时才允许更改职位。
switch (x)
case 37:
if (left-10 >= 0)
place('character', left-10, top);
break;
case 39:
if (left+10 <= canvasWidth)
place('character', left+10, top);
break;
case 38:
if (top-10 >= 0)
place('character', left, top-10);
break;
case 40:
if (top+10 <= canvasHeight)
place('character', left, top+10);
break;
您的代码有很多可能的改进:
在全局范围内缓存字符的值,而不是在每次按键时 将状态存储在值存储中,而不是从渲染对象中读取它 将您的更新逻辑分离到一个update()
函数中
将渲染分离成一个render()
函数(更新后应该调用渲染)
使用requestAnimationFrame
而不是setInterval
【讨论】:
以上是关于为画布制作边界的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章