Phaser 3 街机物理世界环绕
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【中文标题】Phaser 3 街机物理世界环绕【英文标题】:Phaser 3 arcade physics world wraparound 【发布时间】:2018-08-03 01:17:01 【问题描述】:我正在尝试使用 Arcade Physics 引擎在 Phaser 3 (javascript) 中制作 Asteroids 游戏。
我想要离开屏幕一侧的对象从另一侧返回的效果。
API 文档描述了一个函数 here,它允许您“在 Phaser.Physics.Arcade.World#bounds 中包装一个对象的坐标(或多个对象的坐标)。”
我在实施它时遇到了麻烦。我有一个小行星小组,叫做小行星。目前我的实现是this.physics.world.wrap(asteroids);
,但这并没有达到预期的效果。
【问题讨论】:
【参考方案1】:原来我只是在错误的地方调用——我将调用从创建函数移到更新函数,一切正常!
【讨论】:
以上是关于Phaser 3 街机物理世界环绕的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Cocos2d-x3.0游戏实例之《别救我》第七篇——物理世界的碰撞检測
coco2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第二步---游戏界面&全新的3.0物理世界