游戏手柄热插拔不起作用
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【中文标题】游戏手柄热插拔不起作用【英文标题】:Gamepad hot plugging does not work 【发布时间】:2015-05-12 15:37:31 【问题描述】:在 OS X 中,我的游戏手柄在应用程序启动时在 SDL_PollEvent()
中被正确识别。但是,当我尝试热插拔新游戏手柄或移除旧游戏手柄时,SDL_PollEvent()
不会触发SDL_CONTROLLERDEVICEADDED
或SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED
。当我热插拔游戏控制器时,相同的代码在 Windows 中也能正常工作。
更有趣的一点是,如果我调整应用程序窗口的大小,热插拔就会起作用。在调整大小事件之后,所有的热插拔事件都会被触发。几乎似乎游戏手柄事件被放入某种等待队列中,当调整大小事件发生时该队列被清除。我的SDL_PollEvent()
代码非常标准,如下所示。
case SDL_CONTROLLERDEVICEADDED:
if (SDL_IsGameController(e.cdevice.which))
SDL_GameController *pad = SDL_GameControllerOpen(e.cdevice.which);
if (pad)
SDL_Joystick *joy = SDL_GameControllerGetJoystick(pad);
int instanceID = SDL_JoystickInstanceID(joy);
if(m_gameControllers.count(instanceID) == 0)
m_gameControllers.insert(std::make_pair(instanceID, pad));
break;
case SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED:
auto it = m_gameControllers.find(e.cdevice.which);
if (it != m_gameControllers.end())
SDL_GameController* pad = m_gameControllers[e.cdevice.which];
SDL_GameControllerClose(pad);
m_gameControllers.erase(it);
break;
有其他人经历过吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:经过一番挣扎,我找到了解决方案:从主线程调用SDL_PollEvent()
。最初,我从 CVDisplayLink 线程调用了游戏手柄处理方法,这导致了所描述的行为。
就我而言,解决方案只是将dispatch_async
调用添加到我的游戏手柄处理函数中。
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^ handleGamePad(););
【讨论】:
以上是关于游戏手柄热插拔不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
游戏手柄 API“gamepadconnected”不起作用
JBoss,IntelliJ IDEA,部署炸耳,子部署不起作用