使用 PyGame 中的操纵杆模块

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【中文标题】使用 PyGame 中的操纵杆模块【英文标题】:Using joystick module from PyGame 【发布时间】:2018-09-22 14:26:52 【问题描述】:

可以在here 或here 找到带注释的确切代码。

while done==False:
for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
        done=True

    if event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN:
        print("Joystick button pressed.")
    if event.type == pygame.JOYBUTTONUP:
        print("Joystick button released.")

screen.fill(darkgrey)
textPrint.reset()

joystick_count = pygame.joystick.get_count()

textPrint.print(screen, "Number of joysticks: ".format(joystick_count) )
textPrint.indent()

for i in range(joystick_count):
    joystick = pygame.joystick.Joystick(i)
    joystick.init()

    textPrint.print(screen, "Joystick ".format(i) )
    textPrint.indent()

    name = joystick.get_name()
    textPrint.print(screen, "Joystick name: ".format(name) )

    axes = joystick.get_numaxes()
    textPrint.print(screen, "Number of axes: ".format(axes) )
    textPrint.indent()

    for i in range( axes ):
        axis = joystick.get_axis( i )
        textPrint.print(screen, "Axis  value: :>6.0f".format(i, axis) )
    textPrint.unindent()

    buttons = joystick.get_numbuttons()
    textPrint.print(screen, "Number of buttons: ".format(buttons) )
    textPrint.indent()

    for i in range( buttons ):
        button = joystick.get_button( i )
        textPrint.print(screen, "Button :>2 value: ".format(i,button) )
    textPrint.unindent()

    hats = joystick.get_numhats()
    textPrint.print(screen, "Number of hats: ".format(hats) )
    textPrint.indent()

    for i in range( hats ):
        hat = joystick.get_hat( i )
        textPrint.print(screen, "Hat  value: ".format(i, str(hat)) )
    textPrint.unindent()

pygame.display.flip()
clock.tick(20)

在在线 PyGame 文档的帮助下,我能够生成一个屏幕来显示各个操纵杆的值。 如何将这些值转换为表示此按钮被按下的事件,现在执行此操作?

类似的,

for i in range( axes ):
    axis = joystick.get_axis( i )
    textPrint.print(screen, "Axis  value: :>6.0f".format(i, axis) )

    if Joystick 2's Axis 3 is equal to 1:
        print("Joystick 2 is pointing to the right.")

    if Joystick 2's Axis 3 is equal to -1:
        print("Joystick 2 is pointing to the left.")

textPrint.unindent()

【问题讨论】:

听起来你想要一个教程,但这不是 Stack Overflow 的目的。我可以向您展示一个简单的示例,如果您愿意,我可以在其中移动一个矩形。 @skrx 那太理想了! 您在阅读程序街机游戏教程吗? this chapter中有一个例子:programarcadegames.com/python_examples/… 谢谢@skrx,明天一定会去看看。 我只会添加几行来防止“摇杆漂移”,如果您的游戏手柄磨损,可能会发生这种情况。而且您也不必将轴位置 (horiz_axis_pos) 转换为整数。 【参考方案1】:

大多数游戏将游戏手柄输入作为“主循环”的一部分处理,每帧至少运行一次。如果您有读取游戏手柄输入的代码,那么您应该将其放在主循环中(可能靠近顶部),然后再执行另一个步骤来处理输入并更新游戏状态。这就是你应该做的事情,比如查看按钮值并决定如何将它们转化为游戏动作。游戏状态更新后,您可以重新绘制显示以匹配新的游戏状态并等待下一帧。

您还可以将游戏手柄输入视为事件并同步处理它们,但很难做到这一点,因为输入可能随时出现。对于大多数应用程序,最好一次处理所有游戏手柄输入。如果您同步处理输入更改,您可以将更新视为独立的,当它们应该一起处理时。例如,当操纵杆移动时,X 和 Y 的变化应被视为同一输入变化的一部分。如果您不小心,将它们单独处理会在游戏中转化为移动时产生阶梯状图案。

【讨论】:

以上是关于使用 PyGame 中的操纵杆模块的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在 pyglet 中使用 pygame 操纵杆

Pygame模块,功能表

什么是pygame?怎样安装使用?

pygame:检测操纵杆断开连接,并等待它重新连接

pygame 错误:“ImportError:没有名为 'pygame' 的模块”

如何使用搁置模块保存 pygame 精灵组