为啥 Sprite Kit 文本分辨率会略微像素化?
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【中文标题】为啥 Sprite Kit 文本分辨率会略微像素化?【英文标题】:Why is Sprite Kit Text Resolution Slightly Pixelated?为什么 Sprite Kit 文本分辨率会略微像素化? 【发布时间】:2014-05-14 14:52:49 【问题描述】:我正在考虑将 UITableView 添加到 SKView,但我在这里阅读了答案,其中提到这将是“粗鲁的”: Sprite Kit Table View
我测试了一下,tableview中的文字有点像素化。出于好奇,我还制作了一个简单的独立 SKLabelNode,发现它也不是视网膜质量。
我的问题是为什么这些情况下的文本不是视网膜?有没有办法让它们变得更清晰,就好像它们是由 UIKit 呈现的一样?关于文本和 Sprite Kit,我需要了解哪些基本概念?
【问题讨论】:
什么字体(名称)?什么字体大小?节点是否缩放?我观察到的唯一一件事是你不能低于特定的字体大小,即 10 像素左右。原因可能是字体被光栅化(即绘制到纹理上)而不是像我假设 UIKit 那样绘制为矢量图形。 我在 fontSize = 30 时使用 HelveticaNeue-Light。使用 UIKit 它非常清晰。场景在 ViewController 中初始化,大小设置如下(我相信这是一种常用方法): SKScene * scene = [MyScene sceneWithSize:skView.bounds.size]; hmmm 可能改变场景 scaleMode 会影响这个? 【参考方案1】:我的模拟器设置为使用 iPad 进行测试,而不是 iPad 视网膜。呵呵
【讨论】:
以上是关于为啥 Sprite Kit 文本分辨率会略微像素化?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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