端口绑定上的游戏制作者网络问题
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【中文标题】端口绑定上的游戏制作者网络问题【英文标题】:Game Maker Networking Issue on Port Bind 【发布时间】:2017-06-04 06:58:54 【问题描述】:我想使用 GameMaker 1.4 创建一个简单的服务器。但它的功能在第一次尝试时永远不会起作用,不知道为什么..
var networkType = network_socket_tcp;
var port = 50000;
var maxClients = 32;
var bufferSize = 1024;
var bufferType = buffer_fixed;
var bufferAlign = 1;
server = network_create_server(networkType, port, maxClients);
global.buffer = buffer_create(bufferSize,bufferType,bufferAlign);
sockets = ds_list_create();
if server s_msg("Server is up! Port: " + string(port));
else s_msg("Server is down!");
消息将是“服务器关闭”。无论端口或网络类型。 当我使用循环尝试相同的代码时,它在第二次尝试时有效。 像这样:
var networkType = network_socket_tcp;
var port = 50000;
var maxClients = 32;
var bufferSize = 1024;
var bufferType = buffer_fixed;
var bufferAlign = 1;
server = network_create_server(networkType, port, maxClients);
//////////////////////////////////////////////////////
while (!server && port < 65535)
port++;
server = network_create_server(networkType, port, maxClients);
//////////////////////////////////////////////////////
global.buffer = buffer_create(bufferSize,bufferType,bufferAlign);
sockets = ds_list_create();
if server s_msg("Server is up! Port: " + string(port));
else s_msg("Server is down!");
这里的消息将导致“服务器启动!端口:50001”。 正如我所说,无论端口是什么......它都可以在开始时设置为 50001,从而将服务器创建为 50002。 有人能指出我的错误吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:解决方案(来自 GM 论坛中的用户 Humayun):network_create_server 从 0 返回一个索引,因此不能将其检查为 false/true,因为第一个索引将为 0,返回 false。说明在第二次尝试时,我正在为索引为 1 的服务器变量创建第二个实例,因此返回 true。
【讨论】:
以上是关于端口绑定上的游戏制作者网络问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章