检测耳机是不是插入 iPhone

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【中文标题】检测耳机是不是插入 iPhone【英文标题】:Detecting if headphones are plugged into iPhone检测耳机是否插入 iPhone 【发布时间】:2011-04-04 06:41:09 【问题描述】:

有谁知道您是否可以检测到耳机是否已插入 iPhone,如果没有,请从您的应用程序中禁用声音。

我想我可以管理禁用声音,但我还没有找到任何关于检测部分的内容。

谢谢

【问题讨论】:

请访问我已经回答的链接。***.com/questions/667196/… 【参考方案1】:

使用此代码,您可以检测以下之间的变化:

有线麦克风 耳机 线路输出 演讲者

Detecting when an ios Device connector was plugged/unplugged

注意:由于 iOS 5 部分“audioRouteChangeListenerCallback(...)”行为已被弃用,但您可以通过以下方式对其进行更新:

// kAudioSession_AudioRouteChangeKey_PreviousRouteDescription -> Previous route
// kAudioSession_AudioRouteChangeKey_CurrentRouteDescription -> Current route

CFDictionaryRef newRouteRef = CFDictionaryGetValue(routeChangeDictionary, kAudioSession_AudioRouteChangeKey_CurrentRouteDescription);
NSDictionary *newRouteDict = (NSDictionary *)newRouteRef;

// RouteDetailedDescription_Outputs -> Output
// RouteDetailedDescription_Outputs -> Input

NSArray * paths = [[newRouteDict objectForKey: @"RouteDetailedDescription_Outputs"] count] ? [newRouteDict objectForKey: @"RouteDetailedDescription_Outputs"] : [newRouteDict objectForKey: @"RouteDetailedDescription_Inputs"];

NSString * newRouteString = [[paths objectAtIndex: 0] objectForKey: @"RouteDetailedDescription_PortType"];

// newRouteString -> MicrophoneWired, Speaker, LineOut, Headphone

问候

【讨论】:

【参考方案2】:

http://developer.apple.com/iphone/library/samplecode/SpeakHere/Introduction/Intro.html

在这个项目中有一个代码-sn-p,如果耳机被拔掉,它会暂停录音。也许你可以用它来达到你的效果。

祝你好运!

(编辑)

您必须研究 SpeakHereController.mm 文件。 我在awakeFromNib方法中找到了这段代码

// we do not want to allow recording if input is not available
error = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, &size, &inputAvailable);
if (error) printf("ERROR GETTING INPUT AVAILABILITY! %d\n", error);
btn_record.enabled = (inputAvailable) ? YES : NO;

// we also need to listen to see if input availability changes
error = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, propListener, self);
if (error) printf("ERROR ADDING AUDIO SESSION PROP LISTENER! %d\n", error);

【讨论】:

谢谢,我去看看! :)【参考方案3】:

这是解决方案,您可能喜欢它或对您有帮助。

在使用下面的方法之前,也请写下这两行

UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_None; AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,sizeof (audioRouteOverride),&audioRouteOverride);

(void)isHeadsetPluggedIn 
    UInt32 routeSize = sizeof (CFStringRef); CFStringRef route;
    AudioSessionGetProperty (kAudioSessionProperty_AudioRoute, &routeSize, &route);

    //NSLog(@"Error >>>>>>>>>> :%@", error); 
    /* Known values of route:
    "Headset"
    "Headphone"
    "Speaker"
    "SpeakerAndMicrophone"
    "HeadphonesAndMicrophone"
    "HeadsetInOut"
    "ReceiverAndMicrophone"
    "Lineout" */

    NSString* routeStr = (NSString*)route;

    NSRange headsetRange = [routeStr rangeOfString : @"Headset"]; NSRange receiverRange = [routeStr rangeOfString : @"Receiver"];

    if(headsetRange.location != NSNotFound) 
        // Don't change the route if the headset is plugged in. 
        NSLog(@"headphone is plugged in "); 
     else
        if (receiverRange.location != NSNotFound)  
            // Change to play on the speaker 
            NSLog(@"play on the speaker");
         else 
            NSLog(@"Unknown audio route.");
        

【讨论】:

最近的 iOS 5 更新已弃用 kAudioSessionProperty_AudioRoute ,请改用 kAudioSessionProperty_AudioRouteDescription 这段代码对我造成了一个错误——我相信是因为必须首先调用 AudioSessionGetPropertySize 莫名其妙。请参阅下面在 iOS6 上工作的我的答案(或者如果它得到支持,则希望在上面 ;-) AudioSessionGetProperty 现已弃用!【参考方案4】:

为了执行一次性检查以确定耳机是否已插入(而不是在拔出时设置回调),我在 iOS5 及更高版本中发现了以下工作:

- (BOOL) isAudioJackPlugged


// initialise the audio session - this should only be done once - so move this line to your AppDelegate
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
UInt32 routeSize;

// oddly, without calling this method caused an error.
AudioSessionGetPropertySize(kAudioSessionProperty_AudioRouteDescription, &routeSize);
CFDictionaryRef desc; // this is the dictionary to contain descriptions

// make the call to get the audio description and populate the desc dictionary
AudioSessionGetProperty (kAudioSessionProperty_AudioRouteDescription, &routeSize, &desc);

// the dictionary contains 2 keys, for input and output. Get output array
CFArrayRef outputs = CFDictionaryGetValue(desc, kAudioSession_AudioRouteKey_Outputs);

// the output array contains 1 element - a dictionary
CFDictionaryRef dict = CFArrayGetValueAtIndex(outputs, 0);

// get the output description from the dictionary
CFStringRef output = CFDictionaryGetValue(dict, kAudioSession_AudioRouteKey_Type);

/**
 These are the possible output types:
 kAudioSessionOutputRoute_LineOut
 kAudioSessionOutputRoute_Headphones
 kAudioSessionOutputRoute_BluetoothHFP
 kAudioSessionOutputRoute_BluetoothA2DP
 kAudioSessionOutputRoute_BuiltInReceiver
 kAudioSessionOutputRoute_BuiltInSpeaker
 kAudioSessionOutputRoute_USBAudio
 kAudioSessionOutputRoute_HDMI
 kAudioSessionOutputRoute_AirPlay
 */

return CFStringCompare(output, kAudioSessionOutputRoute_Headphones, 0) == kCFCompareEqualTo;

对于那些在家里记分的人来说,这是字典中的字典中的字符串。

【讨论】:

以上是关于检测耳机是不是插入 iPhone的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

ios 耳机插入拔出检测

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如何检测用户何时在 android 设备上插入耳机? (与 ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY 相反)

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