将 UIView 添加到现有的 UIViewController
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【中文标题】将 UIView 添加到现有的 UIViewController【英文标题】:Adding a UIView to an existing UIViewController 【发布时间】:2015-09-10 16:59:22 【问题描述】:我正在尝试将控件合并到现有的ViewController
中,但新视图并未绘制到我想要的位置。在下面的代码中,我想我已经找出了我的问题所在,但我不知道如何解决它。
我有一个名为StepperView 的UIView
,我正在尝试将其添加到现有的UIViewController
中。过去,当我向UIViewController
添加视图时,我完全以编程方式 或 完全使用自动布局。
在这种情况下,我的情节提要已经在 AutoLayout 中进行了配置,我希望保持这种方式。我无法让 StepperView
显示在我在 Interface Builder 中布局的 UIView
对象中。我在故事板中添加了一个UIView
对象,添加了约束,并在MyViewController.m
中创建了一个IBOutlet
。我还为StepperView
添加了一条导入语句到MyViewController.m
,如下:
#import "StepperView.h"
// a bunch of properties
@property (strong, nonatomic) IBOutlet StepperView *stepperView;
在我的viewDidLoad
或MyViewController.m
中,我将stepperView
实例化如下:
[self.view addSubview:self.stepperView];
// this is the method I'm calling to instantiate stepperView
[self.stepperView drawStepperInView:self.stepperView];
我想配置StepperView
来填充我在情节提要中设置的UIView
对象。相反,它显示在我在 Interface Builder 中为其设置的屏幕区域之外。
这是来自StepperView.m
的drawStepperInView
:
- (void)drawStepperInView:(UIView *)containerView
if (_numberCurrent <= 0)
_numberCompleted = 0;
_numberCurrent = 1;
else if (_numberCurrent > _numberTotalStep)
_numberCompleted = _numberTotalStep - 1;
_numberCurrent = _numberTotalStep + 1;
else
_numberCompleted = _numberCurrent - 1;
// ** I think my problem lives here...
CGFloat _startPointX = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - STEPPER_WIDTH) / 2;
if (_startX)
_startPointX = _startX;
// ** and here.
CGFloat _startPointY = 100.0f;
if (_startY)
_startPointY = _startY;
_stepperPipeBG = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(_startPointX, _startPointY, STEPPER_WIDTH, STEPPER_HEIGHT)];
_stepperPipeBG.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:(225.0f/256.0f) green:(225.0f/256.0f) blue:(225.0f/256.0f) alpha:1.0f];
[containerView addSubview:_stepperPipeBG];
CGFloat _stepperPipeFrontWidth = ((STEPPER_WIDTH / (_numberTotalStep - 1)) * _numberCompleted);
_stepperPipeFront = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10.0f, 4.0f, _stepperPipeFrontWidth, (STEPPER_HEIGHT - 8.0f))];
_stepperPipeFront.backgroundColor = COMPLETED_COLOR;
_stepperPipeFront.layer.borderWidth = 1.5f;
_stepperPipeFront.layer.borderColor = COMPLETED_BORDER_COLOR.CGColor;
[_stepperPipeBG addSubview:_stepperPipeFront];
for (int i=1; i<=_numberTotalStep; i++)
int status = MARK_UNTOUCHED;
if (i < _numberCurrent)
status = MARK_COMPLETED;
else if (i == _numberCurrent)
status = MARK_CURRENT;
else
status = MARK_UNTOUCHED;
[self drawStepperMarkInView:_stepperPipeBG withNumber:i withStatus:status];
【问题讨论】:
【参考方案1】:也许我在这里遗漏了一些东西,但您是否尝试过简单地说:
stepperView.frame = containerViewFrame
另外,如果您使用的是 AutoLayout,那么您需要覆盖 viewDidLayoutSubviews
方法,以便 AutoLayout 可以首先呈现视图容器。
我会从 viewDidLoad 中删除代码并添加:
-(void)viewDidLayoutSubviews
self.stepperView.frame = self.view.frame;
[self.view addSubview:self.stepperView];
[self.stepperView drawStepperInView:self.stepperView];
【讨论】:
你会把那条线放在哪里?【参考方案2】:在MyViewController
上,我将我为stepperView
添加的UIView
对象固定到屏幕的左右边缘。我还将StepperView.m
的drawInStepperView:containerView
方法中的_startPointY
更改为:
CGFloat _startPointY = 0.0f;
【讨论】:
以上是关于将 UIView 添加到现有的 UIViewController的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章