SwiftUI 中的动态转换
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【中文标题】SwiftUI 中的动态转换【英文标题】:Dynamic transitions in SwiftUI 【发布时间】:2021-04-07 01:11:47 【问题描述】:我希望能够根据状态转换使用不同的转换。例如,如果我从 .one => .three 开始,我想在删除时淡出 ViewOne。如果我从 .one => .two 开始,我想在移除时将 ViewOne 移到左侧。现在我有这样的东西(很明显,它只适用于从 .one => .two 的过渡):
ZStack
if state == .one
ViewOne()
.transition(.asymmetric(insertion: .move(edge: .trailing), removal: .move(edge: .leading)))
if state == .two
ViewTwo()
.transition(.asymmetric(insertion: .move(edge: .trailing), removal: .move(edge: .leading)))
if state == .three
ViewThree()
.transition(.asymmetric(insertion: .opacity, removal: .identity))
如何根据状态动态更改转换?
更新: 这是一个更完整的例子:
enum Screen
case susi, onboarding, home
struct ContentView: View
@State var screen: Screen = .susi
@State var transition: AnyTransition = .asymmetric(insertion: .identity, removal: .move(edge: .leading))
var body: some View
ZStack
if screen == .susi
ViewOne()
.transition(transition)
if screen == .onboarding
ViewTwo()
.transition(.asymmetric(insertion: .move(edge: .trailing), removal: .move(edge: .leading)))
if screen == .home
ViewThree()
.transition(.asymmetric(insertion: .opacity, removal: .identity))
.onAppear
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5)
withAnimation(.default)
self.transition = .asymmetric(insertion: .identity, removal: .opacity)
self.screen = .home
【问题讨论】:
你能显示该州的代码吗? 我添加了一个完整的示例,说明了所需(但不工作)的行为。 这是否回答了您的问题***.com/questions/61340717/…? 这是一个非常好的问题。据我了解,在创建视图时将转换定义为视图,因此在创建视图后更改转换实际上会触发旧视图的removal
转换(这是在将其更改为之前定义的转换)褪色或移动)因此无法更新视图的转换属性,直到下一次删除。我也对可行的解决方案感到好奇。
【参考方案1】:
对于阅读此问题的人来说,一种解决方案是切换视图的id
属性。围绕 SO 进行的一些搜索将我引向了这种技术,它显然会重置视图的动画。
import SwiftUI
enum Screen
case susi, onboarding, home
struct ContentView: View
@State var screen: Screen = .susi
@State var transition: AnyTransition = .move(edge: .leading)
@State var viewId = UUID().uuidString
var body: some View
ZStack
if screen == .susi
ViewOne()
.transition(transition)
if screen == .onboarding
ViewTwo()
.transition(.asymmetric(insertion: .move(edge: .trailing), removal: .move(edge: .trailing)))
if screen == .home
ViewThree()
.transition(.asymmetric(insertion: .opacity, removal: .move(edge: .bottom)))
.id(viewId)
.onAppear
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5)
withAnimation(.default)
self.screen = .onboarding
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5)
withAnimation(.default)
self.screen = .susi
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5)
self.transition = .opacity
self.viewId = UUID().uuidString
withAnimation(.default)
self.screen = .home
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5)
self.transition = .move(edge: .top)
self.viewId = UUID().uuidString
withAnimation(.default)
self.screen = .susi
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 5)
self.transition = .move(edge: .leading)
self.viewId = UUID().uuidString
withAnimation(.default)
self.screen = .onboarding
我最终改为修改 ViewOne
的 id
而不是整个 ZStack,因为担心这样做会在路上产生一些意想不到的 SwiftUI 怪癖。相同的技术,只是将其应用于不同的视图。
【讨论】:
以上是关于SwiftUI 中的动态转换的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
@FetchRequest 中的 SwiftUI 和动态 NSSortDescriptors