使用内部绘图旋转 UIView 的问题
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【中文标题】使用内部绘图旋转 UIView 的问题【英文标题】:Problems rotating UIView with drawing inside 【发布时间】:2017-01-22 11:33:27 【问题描述】:我想旋转一个带有内部绘图(圆形、矩形或线条)的 UIView。问题是当我旋转视图并刷新绘图时(当我更改绘图的某些属性时我需要 ir,即)绘图不跟随视图...
不带旋转的 UIView:
带有旋转的 UIView:
这是我的简单代码(原始代码的一小部分摘录):
主视图控制器
class TestRotation: UIViewController
// MARK: - Properties
var drawingView:DrawingView?
// MARK: - Actions
@IBAction func actionSliderRotation(_ sender: UISlider)
let degrees = sender.value
let radians = CGFloat(degrees * Float.pi / 180)
drawingView?.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: radians)
drawingView?.setNeedsDisplay()
// MARK: - Init
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
drawingView = DrawingView(frame:CGRect(x:50, y:50, width: 100, height:75))
self.view.addSubview(drawingView!)
drawingView?.setNeedsDisplay()
override func didReceiveMemoryWarning()
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
界面视图
class DrawingView: UIView
override func draw(_ rect: CGRect)
let start = CGPoint(x: 0, y: 0)
let end = CGPoint(x: self.frame.size.width, y: self.frame.size.height)
drawCicrle(start: start, end: end)
func drawCicrle(start:CGPoint, end:CGPoint)
//Contexto
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
if context != nil
//Ancho
context!.setLineWidth(2)
//Color
context!.setStrokeColor(UIColor.black.cgColor)
context!.setFillColor(UIColor.orange.cgColor)
let rect = CGRect(origin: start, size: CGSize(width: end.x-start.x, height: end.y-start.y))
let path = UIBezierPath(ovalIn: rect)
path.lineWidth = 2
path.fill()
path.stroke()
// MARK: - Init
override init(frame: CGRect)
super.init(frame: frame)
self.backgroundColor = UIColor.gray
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
super.init(coder: aDecoder)
如果我旋转后不刷新视图,似乎问题暂时解决了,但如果我稍后由于其他原因(属性更改)必须刷新,问题又出现了。
我能做什么?提前致谢
【问题讨论】:
【参考方案1】:当你应该使用bounds
时,你正在使用frame
。
frame
是包含view
的矩形。它在view
的superview
的坐标系中指定,当您旋转view
时frame
会发生变化(因为旋转的正方形在X 和Y 方向上比未旋转的正方形延伸得更远) )。
bounds
是包含view
内容的矩形。在view
本身的坐标系中指定,不会随着view
的旋转或移动而改变。
如果您在 draw(_:)
函数中将 frame
更改为 bounds
,它将按预期工作:
override func draw(_ rect: CGRect)
let start = CGPoint(x: 0, y: 0)
let end = CGPoint(x: self.bounds.size.width, y: self.bounds.size.height)
drawCicrle(start: start, end: end)
这是一个演示,显示了随着滑块移动而重绘椭圆形。
这是修改后的代码:
class DrawingView: UIView
var fillColor = UIColor.orange
didSet
setNeedsDisplay()
override func draw(_ rect: CGRect)
let start = CGPoint(x: 0, y: 0)
let end = CGPoint(x: self.bounds.size.width, y: self.bounds.size.height)
drawCircle(start: start, end: end)
func drawCircle(start:CGPoint, end:CGPoint)
//Contexto
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
if context != nil
//Ancho
context!.setLineWidth(2)
//Color
context!.setStrokeColor(UIColor.black.cgColor)
context!.setFillColor(fillColor.cgColor)
let rect = CGRect(origin: start, size: CGSize(width: end.x-start.x, height: end.y-start.y))
let path = UIBezierPath(ovalIn: rect)
path.lineWidth = 2
path.fill()
path.stroke()
// MARK: - Init
override init(frame: CGRect)
super.init(frame: frame)
self.backgroundColor = UIColor.gray
required init?(coder aDecoder: NSCoder)
super.init(coder: aDecoder)
@IBAction func actionSliderRotation(_ sender: UISlider)
let degrees = sender.value
let radians = CGFloat(degrees * Float.pi / 180)
drawingView?.transform = CGAffineTransform(rotationAngle: radians)
drawingView?.fillColor = UIColor(hue: CGFloat(degrees)/360.0, saturation: 1.0, brightness: 1.0, alpha: 1.0)
【讨论】:
谢谢!经过多次战斗,我已经看到了你的答案,在我看到它之前,我发现了关于 rect vs bounds 的问题...... ;) 我假设框架高度/宽度等于边界高度/宽度,但这在旋转时似乎是错误的。致所有阅读者:确保将所有代码使用frame
替换为 bounds
!以上是关于使用内部绘图旋转 UIView 的问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章