如何通过许多子视图保持 iOS 动画流畅
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【中文标题】如何通过许多子视图保持 iOS 动画流畅【英文标题】:How to keep iOS animation smooth with many subviews 【发布时间】:2011-12-30 13:08:36 【问题描述】:我正在尝试我正在编写的一个小游戏的不同外观,以便在 ios 上玩动画。
我的目标是创建一个基于游戏玩法的图块网格,将每个图块的显示更改为一组图像中的一个。我希望每个图块(最大 24x24)在其面发生变化时翻转。随着游戏的进行,越来越多的牌需要同时翻转。在我尝试同时翻转它们的第一个实现中,动画变得非常生涩。
我改变了我的方法,不是一次全部翻转,而是一次只翻转几个,方法是为每个图块安排动画,每个图块的延迟略有增加,这样当说第 10 个图块开始动画时,第一个一个已经完成了。整个过程只需要一点时间即可完成,但也会产生很好的视觉涟漪效果。
但是,仍然存在一个问题:在游戏开始时,当玩家选择一种新颜色时,在动画开始之前,设备需要几分之一秒的时间。随着游戏的进行,这种情况会变得更糟,每次移动都需要安排更多的翻转,直到动画似乎挂起然后几乎立即完成,而中间的任何帧实际上都无法辨认。
这是触发相关图块翻转的代码(在我的UIView
游戏网格子类中)。 (我删除了跳过图块的优化,因为它只在游戏的早期阶段很重要)。
float delay = 0.0f;
for (NSUInteger row=0; row<numRows; row++)
for (NSUInteger col=0; col<numCols; col++)
delay += 0.03f;
[self updateFlippingImageAtRow:row col:col delay:delay animated:YES];
游戏网格视图有一个 NSArray
的图块子视图,这些子视图在上面的循环中使用 row
和 col
变量进行寻址。
updateFlippingImageAtRow:col:delay:animated
是我的FlippingImageView
(也是UIView
的子类)中的一个方法归结为这一点(游戏逻辑省略):
-(void)animateToShow:(UIImage*)image
duration:(NSTimeInterval)time
delay:(float)delay
completion:(void (^)(BOOL finished))completion
[UIView animateWithDuration:time
delay:delay
options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft
animations:^
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft
forView:self
cache:YES];
self.frontImage = image;
completion:completion
];
工作正常,但是,我从 Instruments 测量得出结论,它告诉我我的时间花在动画块上,随着游戏的进行并且要翻转的瓷砖数量增加,获得的动画数量在操作一开始就安排是一个问题,然后系统会尝试通过丢帧来赶上。
有什么建议可以提高它的性能吗?动画的确切时间并不重要。
【问题讨论】:
是的,实际分析! (顺便说一句,这真的是 Instruments 中不一致的本地化数字吗?如果是,请提交错误!) 【参考方案1】:您可以考虑使用 CoreAnimation 和 CALayers 而不是 UIViews 来执行此操作。它是一个功能强大且经过优化的框架。
这不是一件容易的事,您必须至少重新编码一些类(视图层次结构和命中测试是我想到的第一件事),但值得一试,而且过程相当轻松,因为CALayer 与 UIView 非常相似。
下一步是 OpenGL。它绝对可以实时操作数百个对象,但它需要做更多的工作。
【讨论】:
是的,我认为您的 UIView 数量已经达到了该考虑其他 API 的时候了。最多 100 应该没问题。【参考方案2】:您可能想尝试改用 CoreAnimation。进行翻转动画的一种方法是:
创建一个CABasicAnimation
,为翻转的前半部分设置动画(沿 y 轴旋转)。
在delegate method animationDidStop:finished:
中设置新图像,然后创建一个新动画,为后半部分设置动画。
您只需将动画应用到视图的layer
属性即可。
请注意,您可以使用setValue:forKey:
来“注释”动画(记住动画是关于什么对象的)。当您将动画添加到图层时,它会被复制而不是保留,因此您无法通过简单地比较指针值来识别它。
【讨论】:
以上是关于如何通过许多子视图保持 iOS 动画流畅的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为“幻灯片”iOS UIView 设置动画,但关联的子视图不移动
如何创建具有复杂内容的 UITableViewCells 以保持滚动流畅