在 iOS 上,setNeedsDisplay 真的不会导致 drawRect 被调用...除非 CALayer 的 display 或 drawInContext 最终调用 drawRect?
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【中文标题】在 iOS 上,setNeedsDisplay 真的不会导致 drawRect 被调用...除非 CALayer 的 display 或 drawInContext 最终调用 drawRect?【英文标题】:On iOS, setNeedsDisplay really doesn't cause drawRect to be called... unless CALayer's display or drawInContext finally calls drawRect? 【发布时间】:2012-05-28 22:26:14 【问题描述】:我不太明白 CALayer 的 display
和 drawInContext
与视图中的 drawRect
有何关系。
如果我有一个每 1 秒设置一次 [self.view setNeedsDisplay]
的 NSTimer,则每 1 秒调用一次 drawRect
,如 drawRect
内的 NSLog 语句所示。
但是,如果我将 CALayer 子类化并将其用于视图,如果我将 display
方法设为空,那么现在 drawRect
将永远不会被调用。 更新:但display
每 1 秒调用一次,如 NSLog 语句所示。
如果我删除那个空的display
方法并添加一个空的drawInContext
方法,那么drawRect
将永远不会被调用。 更新:但drawInContext
每 1 秒调用一次,如 NSLog 语句所示。
究竟发生了什么?似乎display
可以选择性地调用drawInContext
而drawInContext
可以选择性地调用drawRect
(如何?),但这里的真实情况是什么?
更新:答案有更多线索:
我将CoolLayer.m
代码更改为以下内容:
-(void) display
NSLog(@"In CoolLayer's display method");
[super display];
-(void) drawInContext:(CGContextRef)ctx
NSLog(@"In CoolLayer's drawInContext method");
[super drawInContext:ctx];
所以,假设在 View 的位置 (100,100) 有一个月亮(由 Core Graphics 绘制的圆圈),现在我将其更改为位置 (200,200),自然会调用 [self.view setNeedsDisplay]
,现在,CALayer 将完全没有缓存新视图图像,因为我的drawRect
指示现在应该如何显示月亮。
即便如此,入口点是CALayer的display
,然后是CALayer的drawInContext
:如果我在drawRect
设置断点,调用堆栈显示:
所以我们可以看到先进入CoolLayer的display
,然后进入CALayer的display
,然后是CoolLayer的drawInContext
,然后是CALayer的drawInContext
,即使在这种情况下,没有这样的缓存存在新图像。
最后,CALayer 的drawInContext
调用代理的drawLayer:InContext
。委托是视图(FooView 或 UIView)...drawLayer:InContext
是 UIView 中的默认实现(因为我没有覆盖它)。终于drawLayer:InContext
调用drawRect
了。
所以我猜测两点:为什么即使没有图像缓存,它也会进入CALayer?因为通过这种机制,图像是在上下文中绘制的,最后返回display
,CGImage就是从这个上下文中创建出来的,然后现在设置为缓存的新图像。这就是 CALayer 缓存图像的方式。
我不太确定的另一件事是:如果[self.view setNeedsDisplay]
总是触发drawRect
被调用,那么什么时候可以使用CALayer 中的缓存图像?可能是......在Mac OS X上,当另一个窗口覆盖一个窗口时,现在顶部窗口被移开。现在我们不需要调用drawRect
来重绘所有内容,而是可以使用CALayer 中的缓存图像。或者在 ios 上,如果我们停止应用程序,执行其他操作,然后返回应用程序,则可以使用缓存的图像,而不是调用 drawRect
。但是如何区分这两种“脏”呢?一个是“未知脏”——月亮需要按照drawRect
逻辑的要求重新绘制(它也可以使用随机数作为坐标)。其他类型的脏是被掩盖或消失,现在需要重新显示。
【问题讨论】:
【参考方案1】:当需要显示图层并且没有有效的后备存储时(可能是因为图层收到了setNeedsDisplay
消息),系统会向图层发送display
消息。
-[CALayer display]
方法大致如下:
- (void)display
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(displayLayer:)])
[[self.delegate retain] displayLayer:self];
[self.delegate release];
return;
CABackingStoreRef backing = _backingStore;
if (!backing)
backing = _backingStore = ... code here to create and configure
the CABackingStore properly, given the layer size, isOpaque,
contentScale, etc.
CGContextRef gc = ... code here to create a CGContext that draws into backing,
with the proper clip region
... also code to set up a bitmap in memory shared with the WindowServer process
[self drawInContext:gc];
self.contents = backing;
因此,如果您覆盖 display
,除非您调用 [super display]
,否则不会发生任何事情。如果你在FooView
中实现displayLayer:
,你必须以某种方式创建自己的CGImage
并将其存储在层的contents
属性中。
-[CALayer drawInContext:]
方法大致如下:
- (void)drawInContext:(CGContextRef)gc
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(drawLayer:inContext:)])
[[self.delegate retain] drawLayer:self inContext:gc];
[self.delegate release];
return;
else
CAAction *action = [self actionForKey:@"onDraw"];
if (action)
NSDictionary *args = [NSDictionary dictionaryWithObject:gc forKey:@"context"];
[action runActionForKey:@"onDraw" object:self arguments:args];
据我所知,onDraw
操作没有记录。
-[UIView drawLayer:inContext:]
方法大致如下:
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)gc
set gc's stroke and fill color spaces to device RGB;
UIGraphicsPushContext(gc);
fill gc with the view's background color;
if ([self respondsToSelector:@selector(drawRect:)])
[self drawRect:CGContextGetClipBoundingBox(gc)];
UIGraphicsPopContext(gc);
【讨论】:
对了,你怎么知道的?您是阅读源代码还是只是猜测? 我用Hopper反汇编IOS模拟器库。【参考方案2】:UIView 的更新过程是基于dirty
状态的,这意味着如果它的外观没有变化,则视图不太可能被重绘。
这是开发者参考中提到的内部实现。
【讨论】:
CALayer 是如何发挥作用的? 在文档中明确提到,setNeedsDisplay
仅适用于 UIKit 和 Core Graphics 绘图,我相信脏视图更新对它们都有效。请注意,正如文档所述,这对 CAEAGLLayer
无效。
问题是如果我们使用setNeedsDisplay
,但是重写了CALayer的方法,那么drawRect
就没有被调用,为什么?
调用 setNeedsDisplay
使得 drawRect
不是 always
(!) 被调用——即使你没有覆盖它。 NSView 绘图就是这样优化的
我想如果我们调用setNeedsDisplay
,那么通常会调用drawRect
——否则,如果你正在编写游戏,并且对象移动了(比如说它是一个圆圈,而不是一个子视图),并且您要求重绘视图,您调用setNeedsDisplay
。如果drawRect
没有被调用,那游戏怎么玩?【参考方案3】:
实现 drawInContext 或 display 或 drawRect 告诉操作系统当视图脏时你想要调用哪个(需要显示)。选择一个你想要调用脏视图的代码并实现它,不要将任何你依赖的代码放在其他代码中。
【讨论】:
以上是关于在 iOS 上,setNeedsDisplay 真的不会导致 drawRect 被调用...除非 CALayer 的 display 或 drawInContext 最终调用 drawRect?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
iOS UIView常用的一些方法setNeedsDisplay和setNeedsLayout 区别
iOS开发:setNeedsLayOut和setNeedsDisplay区别
UICollectionView 在 UICollectionViewCells 上调用 setNeedsDisplay
cellForRowAtIndexPath:setNeedsDisplay 不适用于在后台下载的图像,即使在主线程上调用它也是如此