动画期间无法获取 CALayer 的当前位置
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【中文标题】动画期间无法获取 CALayer 的当前位置【英文标题】:Cannot get current position of CALayer during animation 【发布时间】:2012-12-15 03:06:18 【问题描述】:我正在尝试实现一个动画,当你按住一个按钮时,它会动画一个块,当你释放时,它会动画回到原来的位置,但是我无法获得动画块的当前位置没有有什么关系。这是我的代码:
-(IBAction)moveDown:(id)sender
CGRect position = [[container.layer presentationLayer] frame];
[movePath moveToPoint:CGPointMake(container.frame.origin.x, position.y)];
[movePath addLineToPoint:CGPointMake(container.frame.origin.x, 310)];
CAKeyframeAnimation *moveAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
moveAnim.path = movePath.CGPath;
moveAnim.removedOnCompletion = NO;
moveAnim.fillMode = kCAFillModeForwards;
CAAnimationGroup *animGroup = [CAAnimationGroup animation];
animGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:moveAnim, nil];
animGroup.duration = 2.0;
animGroup.removedOnCompletion = NO;
animGroup.fillMode = kCAFillModeForwards;
[container.layer addAnimation:animGroup forKey:nil];
-(IBAction)moveUp:(id)sender
CGRect position = [[container.layer presentationLayer] frame];
UIBezierPath *movePath = [UIBezierPath bezierPath];
[movePath moveToPoint:CGPointMake(container.frame.origin.x, position.y)];
[movePath addLineToPoint:CGPointMake(container.frame.origin.x, 115)];
CAKeyframeAnimation *moveAnim = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
moveAnim.path = movePath.CGPath;
moveAnim.removedOnCompletion = NO;
moveAnim.fillMode = kCAFillModeForwards;
CAAnimationGroup *animGroup = [CAAnimationGroup animation];
animGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:moveAnim, nil];
animGroup.duration = 2.0;
animGroup.removedOnCompletion = NO;
animGroup.fillMode = kCAFillModeForwards;
[container.layer addAnimation:animGroup forKey:nil];
但是行
CGRect position = [[container.layer presentationLayer] frame];
只返回目标位置而不是当前位置。一旦我释放按钮,我基本上需要给我动画容器的当前位置,这样我就可以执行下一个动画。我现在拥有的东西不起作用。
【问题讨论】:
【参考方案1】:我还没有对您的代码进行足够的分析,无法 100% 确定为什么 [[container.layer presentationLayer] frame]
可能不会返回您期望的结果。但我发现了几个问题。
一个明显的问题是moveDown:
没有声明movePath
。如果movePath
是一个实例变量,您可能希望在每次调用moveDown:
时清除它或创建一个新实例,但我看不到您这样做。
一个不太明显的问题是(从你对removedOnCompletion
和fillMode
的使用来看,尽管你使用了presentationLayer
)你显然不明白Core Animation 是如何工作的。事实证明这很常见,如果我错了,请原谅我。无论如何,请继续阅读,因为我将解释 Core Animation 的工作原理以及如何解决您的问题。
在Core Animation 中,您通常使用的图层对象是模型图层。当您将动画附加到层时,Core Animation 会创建模型层的副本,称为 表示层,并且动画会随着时间的推移更改表示层的属性。动画永远不会改变模型层的属性。
当动画结束并且(默认情况下)被移除时,表示层被销毁,模型层的属性值再次生效。因此,屏幕上的图层似乎“弹回”到其原始位置/颜色/其他。
解决此问题的一种常见但错误的方法是将动画的removedOnCompletion
设置为NO
,并将其fillMode
设置为kCAFillModeForwards
。执行此操作时,表示层会挂起,因此屏幕上没有“回弹”。问题是现在您的表示层与模型层具有不同的值。如果您向模型层(或拥有它的视图)询问动画属性的值,您将得到一个与屏幕上不同的值。如果您再次尝试为该属性设置动画,则动画可能会从错误的位置开始。
要为图层属性设置动画并使其“粘贴”,您需要更改模型图层的属性值,然后应用动画。这样,当动画被移除,表示层消失时,屏幕上的层看起来完全一样,因为模型层的属性值与动画结束时它的表示层的属性值相同。
现在,我不知道您为什么要使用关键帧来制作直线运动的动画,或者为什么要使用动画组。这里似乎都没有必要。而且你的两种方法实际上是相同的,所以让我们把通用代码分解出来:
- (void)animateLayer:(CALayer *)layer toY:(CGFloat)y
CGPoint fromValue = [layer.presentationLayer position];
CGPoint toValue = CGPointMake(fromValue.x, y);
layer.position = toValue;
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:fromValue];
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:toValue];
animation.duration = 2;
[layer addAnimation:animation forKey:animation.keyPath];
请注意,当我将动画添加到图层时,我们会为其赋予一个键。由于我们每次都使用相同的键,如果之前的动画还没有完成,每个新动画都会替换(删除)之前的动画。
当然,当你玩这个的时候,你会发现如果你moveUp:
moveDown:
只完成了一半,moveUp:
动画就会出现一半的速度,因为它还有持续时间为 2 秒,但只有行进距离的一半。我们真的应该根据要行驶的距离来计算持续时间:
- (void)animateLayer:(CALayer *)layer toY:(CGFloat)y withBaseY:(CGFloat)baseY
CGPoint fromValue = [layer.presentationLayer position];
CGPoint toValue = CGPointMake(fromValue.x, y);
layer.position = toValue;
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:fromValue];
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:toValue];
animation.duration = 2.0 * (toValue.y - fromValue.y) / (y - baseY);
[layer addAnimation:animation forKey:animation.keyPath];
如果您真的需要它作为动画组中的关键路径动画,您的问题应该告诉我们为什么您需要这些东西。无论如何,它也适用于这些东西:
- (void)animateLayer:(CALayer *)layer toY:(CGFloat)y withBaseY:(CGFloat)baseY
CGPoint fromValue = [layer.presentationLayer position];
CGPoint toValue = CGPointMake(fromValue.x, y);
layer.position = toValue;
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:fromValue];
[path addLineToPoint:toValue];
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.path = path.CGPath;
animation.duration = 2.0 * (toValue.y - fromValue.y) / (y - baseY);
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.duration = animation.duration;
group.animations = @[animation];
[layer addAnimation:group forKey:animation.keyPath];
你可以找到我的测试程序in this gist的完整代码。只需创建一个新的 Single View Application 项目并将 ViewController.m
的内容替换为 gist 的内容即可。
【讨论】:
非常感谢。我是使用动画的新手,这对我有很大帮助!我会试一试! 观看来自 WWDC 2011 的 Session 421 - Core Animation Essentials 视频。只有一个小时,它非常信息丰富。 我正在使用 kCAFillModeForwards,而这件事让我很痛苦。感谢您的详尽解释。 那么 ios 8 呢?表示层不可靠以上是关于动画期间无法获取 CALayer 的当前位置的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章