使用 CPaintDC 时减少闪烁
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【中文标题】使用 CPaintDC 时减少闪烁【英文标题】:Reduce flicker when using CPaintDC 【发布时间】:2013-07-04 07:01:38 【问题描述】:我需要使用 MFC 制作交互式图表
它有点像一个均衡器控件,用户应该能够点击均衡器上的一个点,拖动它来改变它的 y 轴值
我也刚开始学习MFC
到目前为止,我已经在OnPaint()
函数中使用CPaintDC
在对话框中绘制图形。现在图表非常简单,矩形边框,填充白色,图表上有 4 个点。我使用OnMouseMove()
函数来了解光标是否在图形区域内,并使用OnLButtonDown()
函数来了解用户点击的位置。如果用户单击了一个位置,这意味着我想更改该位置图形点的 y 轴值,我使用Invalidate()
重新绘制图形并在OnLButtonDown()
内调用OnPaint()
。但是,每次图表必须更新时,我都会看到闪烁。现在这不是问题,但我需要扩展此图,使其至少有 64 个可变点,并且能够通过拖动而不是单击我想要它去的位置来更改一个点的 y 轴值。闪烁问题会随着我增加点数和图形外观的复杂性而增加吗?稍后,该图表将需要具有轴、网格线、标签等。闪烁是我应该关心的吗?有什么办法可以预防吗?
----更新---- 这就是我根据我对 CodeDreamer 建议的理解更新我的 OnPaint() 函数的方式
void Cgraph_on_dlgboxDlg::OnPaint()
CPaintDC dc_blt(this);
CDC dc;
CBitmap bmpDC;
CRect rcClient;
GetClientRect(rcClient);
if (IsIconic())
// CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
else
CDialogEx::OnPaint();
dc.CreateCompatibleDC(&dc);
bmpDC.CreateCompatibleBitmap(&dc, theGraph.width,theGraph.height );
dc.SelectObject(&bmpDC);
CPen pen;
COLORREF pencolour = RGB(0, 0, 0);
COLORREF brushcolour = RGB(0, 0, 255);
COLORREF graphColour = RGB(0, 0, 150);
// Draw boarder
pen.CreatePen(PS_SOLID, 3, pencolour);
// CBrush brush(HS_CROSS, brushcolour);
dc.SetBkMode(TRANSPARENT);
dc.SetMapMode(MM_TEXT);
dc.SetViewportOrg(theGraph.x1, theGraph.y1);
dc.SelectObject(&pen);
// Draw graph boundary
CPoint point1(0,0);
point1.x = 0;
point1.y = 0;
CPoint point2(0,0);
point2.x = point1.x + theGraph.width;
point2.y = point1.y + theGraph.height;
dc.Rectangle(CRect(point1, point2));
pen.DeleteObject();
// Draw Horizontal at 0
pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, pencolour);
dc.SelectObject(&pen);
dc.MoveTo(0, theGraph.height - ORG_DIST_FROM_BOTTOM);
dc.LineTo(theGraph.width, theGraph.height - ORG_DIST_FROM_BOTTOM);
pen.DeleteObject();
dc.SetViewportOrg(theGraph.x1, theGraph.y1 + theGraph.height - ORG_DIST_FROM_BOTTOM); // dc.SetViewportOrg() always works relative to the clinet origin
// Draw graph line
pen.CreatePen(PS_SOLID, 2, graphColour);
dc.SelectObject(&pen);
for(int i = 0; i<NUM_OF_SECTIONS_IN_GRAPH; i++)
dc.MoveTo(graphSamplePoints[i].x, graphSamplePoints[i].y);
dc.LineTo(graphSamplePoints[i+1].x, graphSamplePoints[i+1].y);
// draw circles at graph sample points
for(int i = 0; i<NUM_OF_POINTS_IN_GRAPH; i++)
CIRCLE(dc, graphSamplePoints[i].x, graphSamplePoints[i].y, GRP_SMP_RAD);
// dc_blt.BitBlt(0,0,rcClient.Width(), rcClient.Height(), &dc, 0, 0, SRCCOPY);
dc_blt.BitBlt(theGraph.x1,theGraph.y1,theGraph.width, theGraph.height, &dc, 0, 0, SRCCOPY);
我需要多次更改视口的来源,我的猜测是这可能是错误的原因之一。欢迎提出任何建议。 这就是我的输出在没有双缓冲的情况下的样子 这就是我尝试双缓冲时的样子
【问题讨论】:
Flicker does not reduce after double buffering in MFC CPaintDC 的可能重复项 【参考方案1】:在这种情况下,一般的解决方案是“双缓冲”。 原理是预先创建一个兼容的内存dc用于绘制,绘制结束后输出到屏幕dc。
代码示例如下。
//in OnPaint() function
CPaintDC dc(this);
CDC dcMem;
CBitmap bmpDC;
CRect rcClient;
GetClientRect(&rcClient);
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
bmpDC.CreateCompatibleBitmap(pDC, rcClient.Width(), rcClient.Height());
dcMem.SelectObject(&bmpDC);
CRect rect(0, 0, 100, 200);
dcMem.Rectangle(rect);
dc.BitBlt(0, 0, rcClient.Width(), rcClient.Height(), &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);
以下是一些参考资料。
introduction
another reference
希望对你有所帮助。
【讨论】:
感谢您的回复。这个样本中的 pDC 是什么? MSDN 说应该是 CDC* 。它是全局变量还是应该在 OnPaint 中声明? 如果我理解正确,无论我现在使用CPaintDC
对象在屏幕上绘制什么,我都应该使用CDC
对象做同样的事情,而不是在屏幕上绘制,我应该使用CDC
对象绘制到CBitmap
上,然后使用CPaintDC
对象将这个CBitmap
复制回屏幕上。这是正确的还是我在这里遗漏了什么?
1) pDC:这是我的错误。您只需使用当前的直流电。这里是 dc,所以 'dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);'是准确的代码。对不起。 2)您完全了解双缓冲。我的英语不好..谢谢。
所以我正在绘制的实际图形是 (0,0,100,200) 处的矩形,但是 BitBlt 会重新绘制整个客户区吗?或者我应该只包括我的图形区域作为 BitBlt 的第一个四个参数?还有什么是倒数第三个和第二个参数(两个 0)?逻辑坐标是否与客户区坐标相同?【参考方案2】:
试试CMemDC MFC 类。
在您的 OnPaintFunction 中,您将拥有:
CPaintDC DC(this);
CMemDC mDC(&DC, this);
// now use mDC instead of DC
还可以查看here 以获得更多示例和解释。
【讨论】:
在这种情况下 pDC 是什么?也是 CDC *pDC 吗? 您的意思是对我一直使用的所有 CPaintDC 变量都使用 mDC 吗?如果我将 CPaintDC 对象替换为 CMemDC 对象,则其他基于 CDC 的函数(例如 Rectangle())将不再工作 对不起,我刚刚编辑了答案,没有更多的 pDC。也请看这里:codeproject.com/Articles/33/Flicker-Free-Drawing-In-MFC @user13267,这种方法没有解决您的问题吗?它给你带来了一些改进吗?以上是关于使用 CPaintDC 时减少闪烁的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
CDC,CPaintDC,CClientDC,CWindowDC区别
MFC PrintWindow(CPaintDC) 有效,但 PrintWindow(CDC) 无效