跟随触摸的 UIImage
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【中文标题】跟随触摸的 UIImage【英文标题】:UIImage which follow touches 【发布时间】:2013-09-02 19:50:34 【问题描述】:我正在尝试绘制一个跟随屏幕触摸的标尺。在第一次触摸时,我设置了第一个点,而在所有其他点上,标尺跟随屏幕上的手指调整大小并根据手指的位置围绕第一个点旋转。
我试过这样做:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint p = [touch locationInView:self.view];
self.regleFirstPoint = p;
UIImageView* img = [[UIImageView alloc] initWithImage:self.regleImg];
img.frame = CGRectMake(self.regleFirstPoint.x, self.regleFirstPoint.y, 0, self.regleImg.size.height);
[self.view addSubview:img];
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint p = [touch locationInView:self.view];
// Width
float deltaY = p.y - self.regleFirstPoint.y;
float deltaX = p.x - self.regleFirstPoint.x;
float width = sqrt((deltaX * deltaX) + (deltaY * deltaY));
// Angle
float angleInRadians = atanf(deltaY / deltaX);
float angleInDegrees = angleInRadians * 180 / M_PI; // JUST FOR INFO
NSLog(@"angle : %f / %f", angleInRadians, angleInDegrees);
// Resizing image
UIImageView* img = [self.regles lastObject];
img.frame = CGRectMake(self.regleFirstPoint.x, self.regleFirstPoint.y, width, self.regleImg.size.height/2);
img.center = self.regleFirstPoint;
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
img.transform = CGAffineTransformRotate(transform, angleInRadians);
标尺没有正确跟随手指,我想我错过了一些东西。我的代码有什么问题?
编辑:经过一些研究,我也尝试过:
// Resizing images
img.frame = CGRectMake(self.regleFirstPoint.x, self.regleFirstPoint.y, largeur, self.regleImg.size.height/2);
[img.layer setAnchorPoint:CGPointMake(self.regleFirstPoint.x / img.bounds.size.width, self.regleFirstPoint.y / img.bounds.size.height)];
img.transform = CGAffineTransformRotate(img.transform, angleInRadians);
【问题讨论】:
它有什么作用?您可能需要在图层上设置anchorPoint
。
@Wain 我编辑了我的问题,添加了一些关于锚点的内容,但它仍然不起作用。
【参考方案1】:
这只是顺序问题:
-
将视图转换为身份
更改视图框架
最后,应用您的转换
这是一段更新的代码,只是使用了 UIView 而不是您的图像:
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
UITouch *touch = [touches anyObject];
// Hold first touch
self.regleFirstPoint = [touch locationInView:self.view];
// Reset view / image
_rulerView.transform = CGAffineTransformIdentity;
_rulerView.frame = CGRectMake(self.regleFirstPoint.x, self.regleFirstPoint.y, 0, CGRectGetHeight(_rulerView.frame));
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint p = [touch locationInView:self.view];
// Compute width
float deltaX = p.x - self.regleFirstPoint.x;
float deltaY = p.y - self.regleFirstPoint.y;
float width = sqrt((deltaX * deltaX) + (deltaY * deltaY));
// Compute angle
float angleInRadians = atan2(deltaY, deltaX);
NSLog(@"angle (rad) : %f", angleInRadians);
NSLog(@"angle (deg) : %f", angleInRadians * 180 / M_PI);
// First reset the transformation to identity
_rulerView.transform = CGAffineTransformIdentity;
// Set anchor point
_rulerView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.0f, 0.5f);
// Resizing view / image
_rulerView.frame = CGRectMake(self.regleFirstPoint.x, self.regleFirstPoint.y, width, CGRectGetHeight(_rulerView.frame));
// Reset the layer position to the first point
_rulerView.layer.position = self.regleFirstPoint;
// Apply rotation transformation
_rulerView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angleInRadians);
希望对您有所帮助。
西里尔
【讨论】:
非常感谢!它就像一个魅力!我“赏金”你^^以上是关于跟随触摸的 UIImage的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章