原生 C/C++ 和 C# (.NET) 之间最轻量的 IPC 解决方案是啥?

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【中文标题】原生 C/C++ 和 C# (.NET) 之间最轻量的 IPC 解决方案是啥?【英文标题】:What is the lightest IPC solution between native C/C++ and C# (.NET)?原生 C/C++ 和 C# (.NET) 之间最轻量的 IPC 解决方案是什么? 【发布时间】:2013-01-15 21:33:02 【问题描述】:

我有一个本机 C++ Visual Studio 2010 解决方案,我想将数据发送到 .NET 应用程序 (C# WPF) 有没有什么方法可以用几行 C/C++ 代码来做到这一点?我不想在 C/C++ 端使用外部依赖项。有没有关于这个的示例代码?

更多信息: C/C++ 本机应用程序实际上是一个加载到 chrome.exe 进程中的 npapi dll。我不认为这很重要,请确认。

【问题讨论】:

I do not want to use external dependencies on C/C++ side -- 这似乎不可能;它是一个 .NET 应用程序,因此您将依赖 .NET,除非您计划使用 SendKeys 或 Windows 消息与该应用程序通信。 这些数据是什么样的?一个简单的字符串消息? 【参考方案1】:

听起来您可以使用named pipes 在进程之间进行通信。

This question 应该有助于为您指明正确的方向。

【讨论】:

【参考方案2】:

我推荐命名管道; here 是 C# 和 C++ 之间命名管道实现的一个很好的例子。你也可以实现COM Interop。另一种选择是使用 WM_COPYDATA 消息(要捕获它们,您需要覆盖 WndProc),但是非常受限:

public static class CopyDataHelper

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack=1)]
    public struct COPYDATASTRUCT
    
        private Int32 _dwData;
        private Int32 _cbData;
        private IntPtr _lpData;

        public Int32 DataId
        
            get  return _dwData; 
            set  _dwData = value; 
        

        public Int32 DataSize
        
            get  return _cbData; 
        

        public IntPtr Data
        
            get  return _lpData; 
        

        public T GetData<T>() where T : struct
        
            return (T)Marshal.PtrToStructure(_lpData, typeof(T));
        

        public void SetData<T>(T data) where T : struct
        
            Int32 size = Marshal.SizeOf(typeof(T));
            IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
            Marshal.StructureToPtr(data, ptr, true);

            _cbData = size;
            _lpData = ptr;
        
    

    [DllImport("User32.dll", CharSet=CharSet.Unicode, ExactSpelling=true, SetLastError=true)]
    [return:  MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    internal static extern Boolean SendMessage([In] IntPtr hWnd, [In] UInt32 msg, [In] IntPtr wParam, [In, Out] ref COPYDATASTRUCT lParam);

    public const Int32 WM_COPYDATA = 0x004A;

    public static Boolean Send<T>(IntPtr fromHwnd, IntPtr toHwnd, Int32 dataId, T data) where T : struct
    
        IntPtr ptr = IntPtr.Zero;

        try
        
            COPYDATASTRUCT cds = new COPYDATASTRUCT();
            cds.DataId = dataId;
            cds.SetData(data);
            return SendMessage(toHwnd, WM_COPYDATA, fromHwnd, ref cds);
        
        finally
        
            if (ptr != IntPtr.Zero)
                Marshal.FreeHGlobal(ptr);
        
    

    public static COPYDATASTRUCT Receive(Message msg)
    
        if (msg.Msg != WM_COPYDATA)
            throw new ArgumentException("This is not a WM_COPYDATA message!");

        return (COPYDATASTRUCT)msg.GetLParam(typeof(COPYDATASTRUCT));
       


// Override

protected override void WndProc(ref Message msg)

    if (msg.Msg == CopyDataHelper.WM_COPYDATA)
    
        CopyDataHelper.COPYDATASTRUCT cds = CopyDataHelper.Receive(msg);

        if (cds.DataId == myDataId)
        
            MyData data = cds.GetData<MyData>();
            msg.Result = DoSomething(data);
            return;
        
    

    base.WndProc(ref msg);

最后的机会是使用 Google 的 Protocol Buffers:最初的实现只支持 C++、Java 和 Python……但对于 .NET,有 protobuf-net。

【讨论】:

以上是关于原生 C/C++ 和 C# (.NET) 之间最轻量的 IPC 解决方案是啥?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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