两倍大小的drawRect
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【中文标题】两倍大小的drawRect【英文标题】:drawRect at double the size 【发布时间】:2012-11-27 12:18:49 【问题描述】:如果我覆盖 drawRect
以显示图像并在其上放置动态生成的叠加层(请参阅代码),则每当我放大图像时,由于缩放的结果,它会以非常模糊的方式绘制。
图像由两部分组成,一个是从 png 中提取的图像(其原始大小是所需图像的 2 倍,因此在缩放时应该不会出现问题,但确实会出现问题),另一个是根据 rect 动态生成的大小,所以它也应该适应当前的矩形大小,但它没有。
有什么帮助吗?
- (void) drawRect:(CGRect)rect
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, rect.size.width, rect.size.height), [UIImage imageNamed:@"actionBg.png"].CGImage);
// generate the overlay
if ([self isActive] == NO && self.fullDelay != 0) // TODO: remove fullDelay check!
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0.0);
CGContextRef overlayCtx = UIGraphicsGetCurrentContext();
int segmentSize = (rect.size.height / [self fullDelay]);
for (int i=0; i<[self fullDelay]; i++)
float alpha = 0.9 - (([self fullDelay] * 0.1) - (i * 0.1));
[[UIColor colorWithRed:120.0/255.0 green:14.0/255.0 blue:14.0/255.0 alpha:alpha] setFill];
if (currentDelay > i)
CGRect r = CGRectMake(0, i * segmentSize, rect.size.width, segmentSize);
CGContextFillRect(overlayCtx, r);
[[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.3] setFill];
CGRect line = CGRectMake(0, (i * segmentSize) + segmentSize - 1 , rect.size.width, 1);
CGContextFillRect(overlayCtx, line);
UIImage *overlay = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIImage *overlayMasked = [TDUtilities maskImage:overlay withMask:[UIImage imageNamed:@"actionMask.png"]];
// prevent the drawings to be flipped
CGContextTranslateCTM(overlayCtx, 0, rect.size.height);
CGContextScaleCTM(overlayCtx, 1.0, -1.0);
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeMultiply);
CGContextDrawImage(ctx, rect, overlayMasked.CGImage);
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeNormal);
UIGraphicsEndImageContext();
【问题讨论】:
【参考方案1】:问题是您将overlayMasked
绘制为带有CGContextDrawImage
的CGImage,它不知道任何规模。如果您处于双倍比例的情况下,您必须自己手动将大小加倍,或者您应该使用知道比例的 UIImage。
【讨论】:
以上是关于两倍大小的drawRect的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
为啥 NAudio 会创建一个两倍于应有大小的 WAV 文件?