资源编辑器中的 dll 资源:它们来自哪里?

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【中文标题】资源编辑器中的 dll 资源:它们来自哪里?【英文标题】:Dll resources in resource editor: Where do they come from? 【发布时间】:2010-06-10 16:30:34 【问题描述】:

我有一个用 Visual Studio 编写的小型 C++ dll(当然)。 在解决方案代码中,我有一个仅包含版本信息的资源文件。

奇怪的是,当我将编译后的 dll 分片到 Visual Studio 时,它会打开一个包含位图、对话框和字符串表的资源查看器——它们都是从哪里来的?

有什么办法可以去掉? 这是资源文件本身:

//Microsoft Developer Studio generated resource script.
//

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"
#include "verinfores.h"

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// English (U.S.) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_ENGLISH, SUBLANG_ENGLISH_US
#pragma code_page(1252)
#endif //_WIN32

#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
BEGIN
    "#include ""afxres.h""\r\n"
    "#include ""verinfores.h""\r\n"
    "\0"
END

2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE 
BEGIN
    "#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES\r\n"
    "#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES\r\n"
    "#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES\r\n"
    "#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES\r\n"
    "\r\n"
    "#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)\r\n"
    "#ifdef _WIN32\r\n"
    "LANGUAGE 9, 1\r\n"
    "#pragma code_page(1252)\r\n"
    "#endif //_WIN32\r\n"
    "#include ""afxres.rc""         // Standard components\r\n"
    "#endif\r\n"
    "\0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED

#ifndef _MAC
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Version
//

VS_VERSION_INFO VERSIONINFO
 FILEVERSION MCSDK_FILEVERSION
 PRODUCTVERSION MCSDK_PRODUCTVERSION
 FILEFLAGSMASK 0x3fL
#ifdef _DEBUG
 FILEFLAGS 0x1L
#else
 FILEFLAGS 0x0L
#endif
 FILEOS 0x40004L
 FILETYPE 0x1L
 FILESUBTYPE 0x0L
BEGIN
    BLOCK "StringFileInfo"
    BEGIN
        BLOCK "040904b0"
        BEGIN
        VALUE "Comments", "\0"
        VALUE "CompanyName", COMPANY_NAME
            VALUE "FileDescription", MODULE_NAME
            VALUE "FileVersion", PRODUCT_BUILDVER
            VALUE "InternalName", INTERNAL_NAME
            VALUE "LegalCopyright", COPYRIGHT_STRING
            VALUE "OriginalFilename", ORIGINAL_NAME
            VALUE "ProductName", PRODUCT_NAME
            VALUE "LegalTrademarks", LEGAL_TRADEMARK
            VALUE "ProductVersion", PRODUCT_VERSION
            VALUE "OLESelfRegister", OLE_SELFREG
        VALUE "Build Number", BUILD_NUMBER
        END
    END
    BLOCK "VarFileInfo"
    BEGIN
        VALUE "Translation", 0x409, 1200
    END
END

#endif    // !_MAC


#endif    // English (U.S.) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES
#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES
#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES
#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE 9, 1
#pragma code_page(1252)
#endif //_WIN32
#include "afxres.rc"         // Standard components
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif    // not APSTUDIO_INVOKED

VALU 字段的所有值都在单独的文件 (VerInfoRes.h) 中定义。 提前致谢。

【问题讨论】:

这里出了点问题。 Visual Studio 不会发明对话框并将它们放入您的 DLL 中。您确定您使用的是正确的 DLL 吗?您可以发布您的 .RC 文件的副本吗? 将文件添加到问题中。谢谢。 当您真正看到 StringTable 时,它​​应该包含字符串。您介意在文件中搜索这些字符串吗? 【参考方案1】:

根据定义,代码包括 AfxRes.rc,在 VC9 中包含字符串表、光标、对话框和位图。

这可能就是那些额外资源的来源。

【讨论】:

【参考方案2】:

您可以使用它轻松编辑它:

【讨论】:

以上是关于资源编辑器中的 dll 资源:它们来自哪里?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

关于Unity中的特殊文件目录和资源管理

所有标准的 Android 图标资源在哪里?

电脑开机出现duilib加载资源文件失败怎么解决

来自资源编辑器的其他 jar 与 LWUIT 1.5 示例应用程序不同

Unity中缺少命名空间,找不到dll

C#项目中如何调用C#写的dll中的资源文件,如 xml文件