无故定义多个析构函数
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【中文标题】无故定义多个析构函数【英文标题】:Multiple destructor definition for no reason 【发布时间】:2015-08-14 11:18:22 【问题描述】:我有一个项目要从 VC6 迁移到 VS2013。在构建项目时,我遇到了这个错误。
错误 LNK2005:“公共:虚拟 __thiscall CMemDC::~CMemDC(void)” (??1CMemDC@@UAE@XZ) 已在 GameBoard.obj 中定义
以下是可能导致此问题的文件。
GameBoard.h
#include "DirectSound.h"
#include "MIDI.h"
#include <vector>
class CGameBoard : public CWnd
friend class CTetrisDlg;
friend class COptionsDlg;
DECLARE_DYNAMIC(CGameBoard);
// Construction/Destruction
public:
CGameBoard();
virtual ~CGameBoard();
.......
;
GameBoard.cpp 文件有这个析构函数的定义。
#include "stdafx.h"
#include "Tetris.h"
#include "GameBoard.h"
#include "Piece.h"
#include "MemDC.h"
#include "VolumeCtrl.h"
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
static CGameBoard * gpGameBoard;
CGameBoard::CGameBoard()
m_pCurPiece = m_pNextPiece = 0;
m_usLevel = 0;
m_clrCurPiece = RGB(0,0,0);
m_bShowGrid = TRUE;
m_nSquareWidth = 14;
m_nSquareHeight = 14;
m_clrBackground = RGB(255, 255, 255);
m_bExFigures = FALSE;
m_pMusic = 0;
m_uTimer = 0;
m_dwVolume = 100; // 100% music volume by default
gpGameBoard = this;
CGameBoard::~CGameBoard()
if(m_pCurPiece)
delete m_pCurPiece;
if(m_pNextPiece)
delete m_pNextPiece;
if( m_pMusic )
delete m_pMusic;
gpGameBoard = 0;
此析构函数仅在 GameBoard.cpp
中定义一次,GameBoard
不包含在任何其他 cpp
或 header file
中。
MemDC.h
#ifndef _MEMDC_H_
#define _MEMDC_H_
class CMemDC : public CDC
private:
CBitmap m_bitmap; // Offscreen bitmap
CBitmap* m_oldBitmap; // bitmap originally found in CMemDC
CDC* m_pDC; // Saves CDC passed in constructor
CRect m_rect; // Rectangle of drawing area.
BOOL m_bMemDC; // TRUE if CDC really is a Memory DC.
public:
CMemDC(CDC* pDC) : CDC(), m_oldBitmap(NULL), m_pDC(pDC)
ASSERT(m_pDC != NULL); // If you asserted here, you passed in a NULL CDC.
m_bMemDC = !pDC->IsPrinting();
if (m_bMemDC)
// Create a Memory DC
CreateCompatibleDC(pDC);
pDC->GetClipBox(&m_rect);
m_bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, m_rect.Width(), m_rect.Height());
m_oldBitmap = SelectObject(&m_bitmap);
SetWindowOrg(m_rect.left, m_rect.top);
else
// Make a copy of the relevent parts of the current DC for printing
m_bPrinting = pDC->m_bPrinting;
m_hDC = pDC->m_hDC;
m_hAttribDC = pDC->m_hAttribDC;
~CMemDC()
if (m_bMemDC)
// Copy the offscreen bitmap onto the screen.
m_pDC->BitBlt(m_rect.left, m_rect.top, m_rect.Width(), m_rect.Height(),
this, m_rect.left, m_rect.top, SRCCOPY);
//Swap back the original bitmap.
SelectObject(m_oldBitmap);
else
// All we need to do is replace the DC with an illegal value,
// this keeps us from accidently deleting the handles associated with
// the CDC that was passed to the constructor.
m_hDC = m_hAttribDC = NULL;
// Allow usage as a pointer
CMemDC* operator->() return this;
// Allow usage as a pointer
operator CMemDC*() return this;
;
#endif
此问题与定义为 here 的一个定义规则有关,但我不知道该怎么做。
我已经做了一些建议here 的更改。现在我遇到了以下错误。有什么想法吗?
错误 LNK1181:无法打开输入文件“Nafxcwd.lib Libcmtd.lib”
【问题讨论】:
错误是指CMemDC::~CMemDC(void)
而不是GameBoard
的析构函数。您是否可能在某处缺少包含守卫?
@odyss-jii *包含警卫 -- 包含语句?添加以供参考。
它没有说明定义析构函数的其他文件吗?
您还没有发布相关来源。问题在于CMemDC
析构函数。
@skyking 不,它什么也没说。我检查了其他文件中的析构函数定义,但它不存在。我添加了构造函数定义以供参考,请。
【参考方案1】:
您没有提供完整的代码。但总的来说,您的代码似乎缺少标头保护。这些是必要的,如果没有它们,您很可能会遇到像您这样的链接器问题。
在 Windows 上,在所有头文件的顶部添加这一行:
#pragma once
一般而言,您可以在所有编译器中使用传统的标头保护
#ifndef HEADERNAME_H
#define HEADERNAME_H
//Put content of header file here
#endif
【讨论】:
#ifndef _MEMDC_H #define MEMDC_H MemDC.h 在文件顶部有这个代码。 这也是错误的。查看名称,您在#ifndef
中使用MEMDC_H,在#define
中使用_MEMDC_H_。使用相同的名称。
我检查过,名字写得对。我已经添加了#pragma once
,但没有运气:(【参考方案2】:
最后,以下设置帮助我解决了这个问题..
Project properties->linker->input->ignore specific default library
.. 设置为 .. nafxcw.lib libcmt.lib
Project properties->c/c++->Code generation->run time library
.. 设置为 .. Multi threaded DLL (/MD)
Project properties->configuration properties->general->Use of MFC
.. 设置为 .. use of MFC in a shared DLL
。
除了这些设置之外,我没有更改代码中的任何内容(w.r.t. 包括警卫等)
【讨论】:
【参考方案3】:我最近在一些旧代码上遇到了同样的问题。我觉得奇怪的是,我还看到了在我的代码中定义的名为 CMemDC 的类的错误。我重命名了类 CMemJBDC,错误消失了。
【讨论】:
以上是关于无故定义多个析构函数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章