Qt 中的 GLWidget 仅在 mousemove 上更新
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【中文标题】Qt 中的 GLWidget 仅在 mousemove 上更新【英文标题】:GLWidget in Qt only updating on mousemove 【发布时间】:2009-01-15 17:54:11 【问题描述】:我目前正在使用 Qt 尝试设置一个小型粒子系统。其中,我将 GLWidget 子类化并破解了它。一切都很顺利,直到我做了一些未知的更改,现在小部件只在我移动鼠标时重新绘制(由于我已经触发了 QTimer,它应该一直在这样做)。相关代码:
OpenGLWidget.h
class OpenGLWidget : public QGLWidget
Q_OBJECT
public:
OpenGLWidget(QWidget * parent = 0);
~OpenGLWidget();
public slots:
void toggleEmitter();
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int width, int height);
QSize minimumSizeHint() const;
QSize sizeHint() const;
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
protected slots:
void timeOut();
private:
void testFunc(Particle & p, unsigned int t);
QTime time;
QTimer timer;
Emitter emitter;
.cpp 中的相关代码
// in the constructor
time.start();
connect(&timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(timeOut()));
timer.start(0);
void OpenGLWidget::initializeGL()
GLuint tex = 0;
qglClearColor(bgColor);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearDepth(1.0f);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glDisable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable( GL_BLEND );
glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); // _MINUS_SRC_ALPHA );
glPointSize(3.0f);
tex = bindTexture(QPixmap(QString("testparticle2.png")), GL_TEXTURE_2D);
emitter = Emitter(Vector(0, 0, 0.0f), tex, 50, fastdelegate::FastDelegate2<Particle &, unsigned int>(this, &OpenGLWidget::testFunc));
void OpenGLWidget::paintGL()
makeCurrent();
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
mainCam.SetView();
glRotatef(xRot, 1, 0, 0);
glRotatef(yRot, 0, 1, 0);
emitter.Process(time.elapsed());
totalTime += time.elapsed();
time.restart();
void OpenGLWidget::resizeGL(int width, int height)
contextWidth = width;
contextHeight = height;
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(55.0f, width / (float) height, 0.01f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
void OpenGLWidget::timeOut()
updateGL();
void OpenGLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
lastX = event->pos().x();
lastY = event->pos().y();
void OpenGLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
int dx = event->x() - lastX;
int dy = event->y() - lastY;
if (event->buttons() & Qt::LeftButton)
xRot += 3 * dy;
yRot += 3 * dx;
else if (event->buttons() & Qt::RightButton)
xRot += 3 * dy;
yRot += 3 * dx;
lastX = event->pos().x();
lastY = event->pos().y();
【问题讨论】:
【参考方案1】:只有在事件循环获得控制权时才会触发具有 0 秒超时的 QTimer。我怀疑情况并非如此。但是,当您移动鼠标时,事件循环(再次)处理一些事件,然后传递未决的计时器事件。也许您需要在更新循环中调用processEvents() 以确保处理来自 QTimer 的未决计时器事件。
【讨论】:
【参考方案2】:考虑到 updateGL() 调用 glDraw(),而 glDraw() 又调用了paintGL(),您会认为计时器应该调用与 mousemove 事件相同的功能。
你确定计时器真的在计时吗?
顺便说一句,paintGL() 中不需要调用 makeCurrent()。
编辑:添加额外信息后:
QTimer says:
"作为一种特殊情况,QTimer 与 超时 0 超时,一旦所有 窗口系统事件中的事件 队列已处理完毕。”
所以,如果您希望它尽可能快地运行(尽管 10 毫秒可能是 Windows 和大多数基于 x386 的系统上的最小值),那么使用值 1 而不是 0 来启动您的计时器。我假设这是问题在于,它只有在 完成 从队列中读取消息时才会滴答作响。
【讨论】:
makeCurrent 用于调试目的。事实证明,计时器正在计时,但时间步长没有正确更新,除非在移动鼠标时。 尝试非零时间步长? 1/60 秒是 ~17 毫秒。【参考方案3】:计时器根本无法在少于 20 毫秒的情况下工作。它等于 0。您可以使用简单的循环来测量从一次迭代到另一次迭代的时间。测量方法可能应该使用您操作系统的API。
【讨论】:
以上是关于Qt 中的 GLWidget 仅在 mousemove 上更新的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
GraphicsScene 中的 Qt GLWidget 用于从图像数据(C++、Windows)中快速显示视频?
Qt - 从 QMainWindow 向 GLWidget 发送按键事件
Qt App 在 GLWidget.show() 上导致分段错误;
Qt designer里面没有glwidget这个控件,我要怎么弄出来呢