Spritekit 将完整游戏扩展到 iPad
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【中文标题】Spritekit 将完整游戏扩展到 iPad【英文标题】:Spritekit scale full game to iPad 【发布时间】:2017-02-19 22:44:01 【问题描述】:所以我正在使用 Spritekit 在 Xcode 上为 iPhone 开发一款游戏。通过使用 node.setScale() 方法,它在所有 iPhone 设备上看起来都一样好。现在我想让它在 iPad 上通用且可运行。我如何轻松做到这一点?量表有公式吗?
我已经尝试过的是:
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad
sscale = frame.size.height / 768
else
sscale = frame.size.height / 320
然后我为每个节点创建 node.setScale(sscale)。
这最终不起作用,因为在 iPad Mini 上它看起来与 iPad Air 不同......即节点大小和位置......
有什么帮助吗?
【问题讨论】:
如果您愿意缩放节点(并且不太担心纵横比),您是否尝试设置scene.scaleMode = .fill
来为您缩放所有内容?
【参考方案1】:
你基本上有两个选择。
1) 将场景大小设置为 1024X768(横向)或 768x1024(纵向)并使用默认的 .aspectFill 进行缩放模式。这是 Xcode 7 中的默认设置(iPad 分辨率)。
您通常只在 iPad 上的顶部/底部(横向)或左侧/右侧(纵向)显示一些额外的背景。
在 iPad 上显示更多的游戏示例:
Altos Adventure、Leos Fortune、Limbo、The Line Zen、Modern Combat 5。
2) Apple 将 xCode 8 中的默认场景大小更改为 iPhone 6/7(750*1334-Portait、1337*750-Landscape)。此设置将裁剪您在 iPad 上的游戏。
这两个选项之间的选择取决于您,并且取决于您制作的游戏。我通常更喜欢使用选项 1 并在 iPad 上显示更多背景。
无论场景大小,缩放模式通常最好保留默认设置 .aspectFill 或 .aspectFit
要调整设备的特定内容,例如标签等,您可以这样做
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .pad
// adjust some UI for iPads
我不会尝试在不同设备上手动更改场景或节点大小/比例的随机黑客行为,您应该让 xCode/SpriteKit 为您完成。
希望对你有帮助
【讨论】:
【参考方案2】:如果您使用SKCameraNode
,那么您可以通过缩放相机来缩放整个场景。
// SKCameraNode+Extensions.swift
extension SKCameraNode
func updateScaleFor(userInterfaceIdiom: UIUserInterfaceIdiom)
switch userInterfaceIdiom
case .phone:
self.setScale(0.75)
case .pad:
self.setScale(1.0)
default:
break
然后在场景初始化时调用它。
guard let camera = self.childNode(withName: "gameCamera") as? SKCameraNode else
fatalError("Camera node not loaded")
// Update camera scale for device / orientation
let userInterfaceIdiom = UIDevice.current.userInterfaceIdiom
camera.updateScaleFor(userInterfaceIdiom: userInterfaceIdiom)
【讨论】:
以上是关于Spritekit 将完整游戏扩展到 iPad的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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iOS 7 SpriteKit 游戏 - 保存加载游戏时出错:'尝试将 nil 节点添加到父节点:<SKNode> 名称:'(null)'