将 UIImage 剪辑到 UIBezierPath(不屏蔽)
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【中文标题】将 UIImage 剪辑到 UIBezierPath(不屏蔽)【英文标题】:Clip UIImage to UIBezierPath (not masking) 【发布时间】:2016-11-26 05:25:25 【问题描述】:我正在尝试根据给定的UIBezierPath
剪裁UIImage
,但生成的图像保留了原始形状和大小。我希望形状和大小类似于路径,即新图像的可见内容。
看看下面这个例子:
以下是我用来屏蔽给定路径的图像的代码:
func imageByApplyingClippingBezierPath(_ path: UIBezierPath) -> UIImage
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(
width: size.width,
height: size.height
), false, 0.0)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
context.saveGState()
path.addClip()
draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
context.restoreGState()
UIGraphicsEndImageContext()
return newImage
一种解决方案是在遮盖图像后对其进行裁剪,但理想情况下,我希望一次性尽可能简单有效地完成此操作。
任何解决方案/提示将不胜感激。
【问题讨论】:
不,继续裁剪它。不过,这很简单,只需调用CGImageCreateWithImageInRect
。
谢谢你的评论@Rob,你介意分享一个关于如何实现这个的快速代码sn-p吗?
不需要编码示例 Rob,我想通了。谢谢指点!
【参考方案1】:
感谢Rob,我能够使用CGImage
的cropping(to:)
方法实现解决方案。
这是一个两步过程,首先我使用给定的路径屏蔽图像,然后使用路径的边界裁剪结果。
以下是我实现剪辑UIBezierPath
UIImage
扩展的最终工作源代码:
extension UIImage
func imageByApplyingClippingBezierPath(_ path: UIBezierPath) -> UIImage
// Mask image using path
let maskedImage = imageByApplyingMaskingBezierPath(path)
// Crop image to frame of path
let croppedImage = UIImage(cgImage: maskedImage.cgImage!.cropping(to: path.bounds)!)
return croppedImage
func imageByApplyingMaskingBezierPath(_ path: UIBezierPath) -> UIImage
// Define graphic context (canvas) to paint on
UIGraphicsBeginImageContext(size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
context.saveGState()
// Set the clipping mask
path.addClip()
draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
let maskedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
// Restore previous drawing context
context.restoreGState()
UIGraphicsEndImageContext()
return maskedImage
【讨论】:
下面的objective c 版本只显示了您解决方案的裁剪部分,我们有没有可能拥有您所有解决方案的完整objective c 版本? @Aleksander 我真的很感激。【参考方案2】:我在目标 C 中使用以下内容,将任何图像裁剪为非透明矩形。检查它是否有用
@implementation UIImage (cropTransperant)
- (UIImage *) CropimageByTrimmingTransparentPixels
int rows = self.size.height;
int cols = self.size.width;
int bytesPerRow = cols*sizeof(uint8_t);
if ( rows < 2 || cols < 2 )
return self;
uint8_t *bitmapData = calloc(rows*cols, sizeof(uint8_t));
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(bitmapData, cols, rows, 8, bytesPerRow, NULL, kCGImageAlphaOnly);
CGImageRef cgImage = self.CGImage;
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, cols, rows);
CGContextDrawImage(contextRef, rect, cgImage);
//get all non-transparent pixels in every row and every column
uint16_t *rowSum = calloc(rows, sizeof(uint16_t));
uint16_t *colSum = calloc(cols, sizeof(uint16_t));
//loop through all pixels
for ( int row = 0; row < rows; row++)
for ( int col = 0; col < cols; col++)
if ( bitmapData[row*bytesPerRow + col] ) //when you get non transperant pixel
rowSum[row]++;
colSum[col]++;
UIEdgeInsets crop = UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0); //croprect, initialize with 0,0,0,
for ( int i = 0; i<rows; i++ ) //get top
if ( rowSum[i] > 0 )
crop.top = i; break;
for ( int i = rows; i >= 0; i-- ) //get bottom
if ( rowSum[i] > 0 )
crop.bottom = MAX(0, rows-i-1); break;
for ( int i = 0; i<cols; i++ ) //get left
if ( colSum[i] > 0 )
crop.left = i; break;
for ( int i = cols; i >= 0; i-- ) //get right
if ( colSum[i] > 0 )
crop.right = MAX(0, cols-i-1); break;
free(bitmapData);
free(colSum);
free(rowSum);
if ( crop.top == 0 && crop.bottom == 0 && crop.left == 0 && crop.right == 0 )
return self;
else
rect.origin.x += crop.left;
rect.origin.y += crop.top;
rect.size.width -= crop.left + crop.right;
rect.size.height -= crop.top + crop.bottom;
//crop image to calcualted rect
CGImageRef newImage = CGImageCreateWithImageInRect(cgImage, rect);
return [UIImage imageWithCGImage:newImage];
@end
【讨论】:
我还没有机会测试你的代码,但从逻辑上讲它似乎是有道理的。但是,理想情况下,我正在寻找一种更简单、更有效的解决方案。我不知道为什么它被否决了,有人愿意解释吗?以上是关于将 UIImage 剪辑到 UIBezierPath(不屏蔽)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章