iOS CoreGraphics:用半透明图案抚摸会导致颜色损坏
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【中文标题】iOS CoreGraphics:用半透明图案抚摸会导致颜色损坏【英文标题】:iOS CoreGraphics: Stroking with semi-transparent patterns leads to colors corruption 【发布时间】:2011-06-09 14:36:47 【问题描述】:我的任务是制作类似于擦除工具(用手指操作)的东西,它会显示背景图像而不是已擦除的图像。
这是我的源图片和目标图片(仅供测试,真实的会有所不同):
http://img232.imageshack.us/img232/6030/29572847.png
这是我的代码。创建模式:
- (void)setFrame:(CGRect)frame
[super setFrame:frame];
if(revealPattern) CGPatternRelease(revealPattern);
CGPatternCallbacks callbacks = 0, &patternCallback, NULL;
revealPattern = CGPatternCreate(self, self.bounds, CGAffineTransformIdentity, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height, kCGPatternTilingConstantSpacing, true, &callbacks);
模式回调函数(**info* 包含指向self的指针):
void patternCallback(void *info, CGContextRef context)
CGRect rect = ((DrawView *)info).bounds;
CGImageRef imageRef = ((DrawView *)info).backgroundImage.CGImage;
CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
CGContextDrawImage(context, rect, imageRef);
以及绘制方法:
- (void)drawPoints:(CGContextRef)context
if([points count] < 2) return;
CGPoint lastPoint = [[points objectAtIndex: 0] CGPointValue];
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, lastPoint.x, lastPoint.y);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeNormal);
CGColorSpaceRef revealPatternSpace = CGColorSpaceCreatePattern(NULL);
CGContextSetStrokeColorSpace(context, revealPatternSpace);
CGFloat revealAlpha = 1.0;
CGContextSetStrokePattern(context, revealPattern, &revealAlpha);
CGContextSetAlpha(context, 0.1);
CGColorSpaceRelease(revealPatternSpace);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);
for(int i = 1; i < [points count]; i++)
CGPoint currPoint = [[points objectAtIndex: i] CGPointValue];
CGContextAddLineToPoint(context, currPoint.x, currPoint.y);
lastPoint = currPoint;
CGContextStrokePath(context);
如果局部变量 revealAlpha 的值为 1.0(如上一段代码所示),则一切正常。 但是我需要擦除是半透明的(这样用户需要在同一个地方刷几次才能完全擦除)。问题就出现在这里。如果我使 revealAlpha 小于 1.0,则显示的目标图像看起来已损坏。
以下是 revealAlpha == 1.0 和 revealAlpha == 0.1 的结果:
http://img593.imageshack.us/img593/1809/69373874.png
如果你看的足够近,你会发现右图的蓝色渐变不再平滑了。
【问题讨论】:
大概,问题在于revealAlpha在某些地方永远不会达到1.0。 (假设问题是多次滑动后,平滑的蓝色渐变从未显露。看来颜色损坏是由于红色图像残留的痕迹造成的......)准确吗? 【参考方案1】:我同意另一张海报。看起来您的图像没有损坏。相反,看起来您正在使前视图部分可见。作为测试,尝试将revealAlpha 更改为0.5。这样,用手指轻扫一次会将前层的不透明度设置为 50%,第二次轻扫会将其设置为 0%。知道发生了什么会更容易。
【讨论】:
以上是关于iOS CoreGraphics:用半透明图案抚摸会导致颜色损坏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章