根据内容大小设置 UIView 的大小
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【中文标题】根据内容大小设置 UIView 的大小【英文标题】:Set size of UIView based on content size 【发布时间】:2013-05-20 15:32:16 【问题描述】:是否可以在UIView
上绘制一些东西,然后在绘制完成后,将视图调整为与之前绘制的东西相同的大小?
例如,如果我在 UIView
上绘制一个圆圈,我想将 UIView
裁剪为我刚刚在视图上绘制的圆圈的尺寸。
更新
我正在考虑使用 CAShapeLayer 作为可能的解决方案。有谁知道如何将 UIBezierPath 转换为 CAShapeLayer 然后设置 CAShapeLayer 的位置?
我试过了:
shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
shapeLayer.position = CGPointMake(0, 0);
但这不起作用。
【问题讨论】:
我猜你要找的是posted here检查它,它可能会有所帮助,祝你好运 【参考方案1】:是的,您可以这样做。看看这个可以回答你两个问题的例子。
首先,您需要添加一个名为 myView 的 UIView
并将其附加到 IBOutlet
ivar。
为演示目的定义此全局值:
#define POSITION CGPointMake(50.0,50.0)
#define SIZE CGSizeMake(100.0,100.0)
声明两种方法,一种将在 myView 中绘制形状,另一种将调整视图大小以使其适应绘制的形状:
-(void) circle
CAShapeLayer *layerData = [CAShapeLayer layer];
layerData.fillColor = [UIColor greenColor].CGColor;
UIBezierPath * dataPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0.0, 0.0, SIZE.width, SIZE.height)];
layerData.path = dataPath.CGPath;
layerData.position = CGPointMake(POSITION.x, POSITION.y);
[myView.layer addSublayer:layerData];
-(void) resize
((CAShapeLayer *)[myView.layer.sublayers objectAtIndex:0]).position = CGPointMake(0.0, 0.0);
myView.frame = CGRectMake(POSITION.x + myView.frame.origin.x , POSITION.y + myView.frame.origin.y, SIZE.width, SIZE.height);
最后,在viewWillAppear:
中调用这两个方法:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
[super viewWillAppear:animated];
[self circle];
[self resize];
您可以运行相同的代码,只调用 circle 并调用这两种方法。在这两种情况下,绘制的圆圈将位于相同的确切位置,但在第二种情况下,myView 已调整大小以与绘制的形状具有相同的大小。
希望对你有帮助。
【讨论】:
哇!有效。几天来,我一直试图弄清楚这一点!非常感谢! 不知道 UIBezierPath 绘制在哪里的情况怎么办?显示图层时不可见。 这只是获取路径和视图的位置和大小的问题。我不确切知道您的问题的上下文,但您要么有一个UIBezierPath
实例,要么有一个 UIView
来获取路径(如 resize 方法中的第一行)。在这两种情况下,您都拥有执行所需的所有数据。以上是关于根据内容大小设置 UIView 的大小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章