如何创建 GUID/UUID
Posted
技术标签:
【中文标题】如何创建 GUID/UUID【英文标题】:How to create a GUID / UUID 【发布时间】:2010-09-11 10:14:41 【问题描述】:我正在尝试在 javascript 中创建全局唯一标识符。我不确定所有浏览器上都有哪些例程,内置随机数生成器的“随机性”和播种程度等。
GUID / UUID 应至少为 32 个字符,并且应保持在 ASCII 范围内以避免在传递时出现问题。
【问题讨论】:
以字符串形式表示的 GUID 长度至少为 36 且不超过 38 个字符,并且匹配模式 ^\?[a-zA-Z0-9]36?\$因此总是 ascii。 David Bau 在davidbau.com/archives/2010/01/30/… 提供了一个更好的、可播种的随机数生成器我在blogs.cozi.com/tech/2010/04/generating-uuids-in-javascript.html 写了一个稍微不同的生成 UUID 的方法 奇怪的是还没有人提到这一点,但为了完整起见,有很多 guid generators on npm 我敢打赌他们中的大多数也可以在浏览器中工作。 如果有人想要更多选项,例如不同版本的 uuid 和非标准 guid 支持,像这些 [fungenerators.com/api/uuid] 这样的基于 REST 的 uuid 生成服务也是一个有吸引力的选择。 大约 12 年后,使用BigInt
和 ES6 类,可以实现 500,000 uuid/sec 的其他技术。 See reference
【参考方案1】:
UUID(通用唯一标识符),也称为 GUID(全局唯一标识符),根据 RFC 4122,是旨在提供某些唯一性保证的标识符。
虽然可以在几行 JavaScript 代码中实现符合 RFC 的 UUID(例如,请参阅下面的 @broofa's answer),但存在几个常见的缺陷:
无效的 id 格式(UUID 必须是“xxxxxxxx-xxxx-Mxxx-Nxxx-xxxxxxxxxxxx
”的形式,其中 x 是 [0-9,af] 之一 M 是 [1-5] 之一,并且 N 是 [8、9、a 或 b]
使用低质量的随机源(例如Math.random
)
因此,鼓励为生产环境编写代码的开发人员使用严格、维护良好的实现,例如 uuid 模块。
【讨论】:
实际上,RFC 允许使用随机数创建的 UUID。你只需要旋转几位就可以识别它。请参阅第 4.4 节。从真正随机或伪随机数创建 UUID 的算法:rfc-archive.org/getrfc.php?rfc=4122 这不应该是公认的答案。它实际上并没有回答这个问题 - 而是鼓励导入 25,000 行代码,以便在任何现代浏览器中使用一行代码即可完成。 @AbhiBeckert 答案来自 2008 年,对于 node.js 项目,选择更多的依赖项而不是项目大小可能是有效的 @Phil 这是一个“高度活跃的问题”,这意味着它应该有一个带有绿色勾号的优秀答案。不幸的是,事实并非如此。这个答案没有错或不正确(如果有,我会编辑答案)-但下面还有另一个更好的答案,我认为它应该位于列表的顶部。这个问题也特别与浏览器中的javascript有关,而不是node.js。 我对 Math.random 的随机性质量低的说法提出质疑。 v8.dev/blog/math-random。如您所见,它通过了一个很好的测试套件,并且 v8、FF 和 Safari 使用了相同的算法。并且 RFC 规定,UUID 可以接受伪随机数【参考方案2】:来自sagi shkedy's technical blog:
function generateGuid()
var result, i, j;
result = '';
for(j=0; j<32; j++)
if( j == 8 || j == 12 || j == 16 || j == 20)
result = result + '-';
i = Math.floor(Math.random()*16).toString(16).toUpperCase();
result = result + i;
return result;
还有其他涉及使用ActiveX 控件的方法,但请远离这些!
我认为值得指出的是,没有 GUID 生成器可以保证唯一的键(检查 Wikipedia article)。总是有碰撞的可能。 GUID 只是提供足够大的键域来将冲突的变化减少到几乎为零。
【讨论】:
请注意,这不是技术意义上的 GUID,因为它无法保证唯一性。根据您的应用程序,这可能重要也可能不重要。 关于性能的简要说明。此解决方案总共创建 36 个字符串以获得单个结果。如果性能至关重要,请考虑创建一个数组并按照以下人员的建议加入:tinyurl.com/y37xtx 进一步研究表明这可能无关紧要,因此 YMMV:tinyurl.com/3l7945 关于唯一性,值得注意的是版本 1,3 和 5 UUID 是确定性的,而版本 4 则不是。如果这些 uuid 生成器的输入——v1 中的节点 id、v3 和 v5 中的命名空间和名称——是唯一的(因为它们应该是唯一的),那么生成的 UUID 就是唯一的。理论上,无论如何。 这些 GUID 无效,因为它们没有指定 ITU-T | 要求的版本和变体。 ISO 推荐。 @DanielMarschall,这不会产生 UUID,但会产生有效的 GUID,这些 GUID 在 2008 年编写此答案时在 Microsoft 代码(例如 .Net)中很常见。请注意,这也是十六进制字符被强制为大写的原因。见:docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/msi/guid【参考方案3】:这是基于RFC 4122 第 4.4 节(从真正随机数或伪随机数创建 UUID 的算法)的一些代码。
function createUUID()
// http://www.ietf.org/rfc/rfc4122.txt
var s = [];
var hexDigits = "0123456789abcdef";
for (var i = 0; i < 36; i++)
s[i] = hexDigits.substr(Math.floor(Math.random() * 0x10), 1);
s[14] = "4"; // bits 12-15 of the time_hi_and_version field to 0010
s[19] = hexDigits.substr((s[19] & 0x3) | 0x8, 1); // bits 6-7 of the clock_seq_hi_and_reserved to 01
s[8] = s[13] = s[18] = s[23] = "-";
var uuid = s.join("");
return uuid;
【讨论】:
您应该事先声明数组大小,而不是在构建 GUID 时动态调整其大小。var s = new Array(36);
我认为在将clock_seq_hi_and_reserved的位6-7位设置为01的行中有一个非常小的错误。因为s[19]是一个字符'0'..'f'而不是整数 0x0..0xf, (s[19] & 0x3) | 0x8 不会随机分布——它会倾向于产生更多的 '9' 而更少的 'b'。仅当您出于某种原因关心随机分布时,这才会有所不同。【参考方案4】:
这将创建一个版本 4 UUID(由伪随机数创建):
function uuid()
var chars = '0123456789abcdef'.split('');
var uuid = [], rnd = Math.random, r;
uuid[8] = uuid[13] = uuid[18] = uuid[23] = '-';
uuid[14] = '4'; // version 4
for (var i = 0; i < 36; i++)
if (!uuid[i])
r = 0 | rnd()*16;
uuid[i] = chars[(i == 19) ? (r & 0x3) | 0x8 : r & 0xf];
return uuid.join('');
以下是生成的 UUID 示例:
682db637-0f31-4847-9cdf-25ba9613a75c
97d19478-3ab2-4aa1-b8cc-a1c3540f54aa
2eed04c9-2692-456d-a0fd-51012f947136
【讨论】:
【参考方案5】:[于 2021 年 10 月 16 日编辑,以反映生成 RFC4122 投诉 UUID 的最新最佳实践]
这里的大多数读者都想使用the uuid
module。它经过了良好的测试和支持。
crypto.randomUUID()
函数是Node.js
和an increasing number of browsers 支持的新兴标准。
如果这些都不适合你,有这个方法(基于这个问题的原始答案):
function uuidv4()
return ([1e7]+-1e3+-4e3+-8e3+-1e11).replace(/[018]/g, c =>
(c ^ crypto.getRandomValues(new Uint8Array(1))[0] & 15 >> c / 4).toString(16)
);
console.log(uuidv4());
注意:强烈建议不要使用依赖于 Math.random() 的 任何 UUID 生成器(包括此答案以前版本中的 sn-ps) reasons best-explained here。 TL;DR:基于 Math.random() 的解决方案不能提供良好的唯一性保证。
【讨论】:
@Muxa 问题的答案肯定是“不”吗?相信来自客户的东西从来都不是真正安全的。我想这取决于您的用户打开 javascript 控制台并手动将变量更改为他们想要的东西的可能性。或者他们可以将您想要的 id 发回给您。这还取决于用户选择自己的 ID 是否会导致漏洞。无论哪种方式,如果它是一个进入表的随机数 ID,我可能会在服务器端生成它,以便我知道我可以控制该过程。 @DrewNoakes - UUID 不仅仅是一串完全随机的#。 “4”是 uuid 版本(4 =“随机”)。 “y”标记需要嵌入 uuid 变体(基本上是字段布局)的位置。有关详细信息,请参阅ietf.org/rfc/rfc4122.txt 的第 4.1.1 和 4.1.3 节。 我知道你已经在你的帖子中添加了很多警告,但你最好现在就删除第一个答案,很多菜鸟都会来到这个答案并复制第一个他们看到的东西没有阅读其余部分。实际上you can't reliably generate UUIDs from the Math.random API 依赖它会很危险。 如果你真的想要保持版本控制内联,而不是落后于修订历史,你必须颠倒顺序:保持最新的答案作为第一。跨度> 我有点困惑,在javascript中[1e7]+-1e3
并不真正意味着什么,一个数组被添加到一个数字?我错过了什么?注意:在打字稿中它没有通过【参考方案6】:
// RFC 4122
//
// A UUID is 128 bits long
//
// String representation is five fields of 4, 2, 2, 2, and 6 bytes.
// Fields represented as lowercase, zero-filled, hexadecimal strings, and
// are separated by dash characters
//
// A version 4 UUID is generated by setting all but six bits to randomly
// chosen values
var uuid = [
Math.random().toString(16).slice(2, 10),
Math.random().toString(16).slice(2, 6),
// Set the four most significant bits (bits 12 through 15) of the
// time_hi_and_version field to the 4-bit version number from Section
// 4.1.3
(Math.random() * .0625 /* 0x.1 */ + .25 /* 0x.4 */).toString(16).slice(2, 6),
// Set the two most significant bits (bits 6 and 7) of the
// clock_seq_hi_and_reserved to zero and one, respectively
(Math.random() * .25 /* 0x.4 */ + .5 /* 0x.8 */).toString(16).slice(2, 6),
Math.random().toString(16).slice(2, 14)].join('-');
【讨论】:
【参考方案7】:这是 2011 年 10 月 9 日用户 jed 在https://gist.github.com/982883 发表的评论中的解决方案:
UUIDv4 = function b(a)return a?(a^Math.random()*16>>a/4).toString(16):([1e7]+-1e3+-4e3+-8e3+-1e11).replace(/[018]/g,b)
这实现了与current highest-rated answer 相同的目标,但通过利用强制、递归和指数表示法减少了 50 多个字节。对于那些好奇它是如何工作的人,这里是该函数旧版本的注释形式:
UUIDv4 =
function b(
a // placeholder
)
return a // if the placeholder was passed, return
? ( // a random number from 0 to 15
a ^ // unless b is 8,
Math.random() // in which case
* 16 // a random number from
>> a/4 // 8 to 11
).toString(16) // in hexadecimal
: ( // or otherwise a concatenated string:
[1e7] + // 10000000 +
-1e3 + // -1000 +
-4e3 + // -4000 +
-8e3 + // -80000000 +
-1e11 // -100000000000,
).replace( // replacing
/[018]/g, // zeroes, ones, and eights with
b // random hex digits
)
【讨论】:
【参考方案8】:var uuid = function()
var buf = new Uint32Array(4);
window.crypto.getRandomValues(buf);
var idx = -1;
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function(c)
idx++;
var r = (buf[idx>>3] >> ((idx%8)*4))&15;
var v = c == 'x' ? r : (r&0x3|0x8);
return v.toString(16);
);
;
此版本基于 Briguy37 的回答和一些位运算符从缓冲区中提取半字节大小的窗口。
它应该遵守 RFC 类型 4(随机)模式,因为我上次使用 Java 的 UUID 解析不兼容的 UUID 时遇到了问题。
【讨论】:
【参考方案9】:这是top voted answer 的组合,以及Chrome's collisions 的解决方法:
generateGUID = (typeof(window.crypto) != 'undefined' &&
typeof(window.crypto.getRandomValues) != 'undefined') ?
function()
// If we have a cryptographically secure PRNG, use that
// https://***.com/questions/6906916/collisions-when-generating-uuids-in-javascript
var buf = new Uint16Array(8);
window.crypto.getRandomValues(buf);
var S4 = function(num)
var ret = num.toString(16);
while(ret.length < 4)
ret = "0"+ret;
return ret;
;
return (S4(buf[0])+S4(buf[1])+"-"+S4(buf[2])+"-"+S4(buf[3])+"-"+S4(buf[4])+"-"+S4(buf[5])+S4(buf[6])+S4(buf[7]));
:
function()
// Otherwise, just use Math.random
// https://***.com/questions/105034/how-to-create-a-guid-uuid-in-javascript/2117523#2117523
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function(c)
var r = Math.random()*16|0, v = c == 'x' ? r : (r&0x3|0x8);
return v.toString(16);
);
;
如果你想测试它是on jsbin。
【讨论】:
请注意,第一个版本是`window.crypto.getRandomValues, does not keep the Version 4 UUIDs format defined by RFC 4122. That is instead of
xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx`产生xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx
。【参考方案10】:
我真的很喜欢Broofa's answer 的干净程度,但不幸的是poor implementations of Math.random
留下了碰撞的机会。
这是一个类似的符合RFC4122 版本 4 的解决方案,它通过将前 13 个十六进制数字偏移时间戳的十六进制部分来解决该问题,并在页面加载后以微秒的十六进制部分耗尽偏移量。这样,即使Math.random
位于同一个种子上,两个客户端也必须生成自页面加载以来完全相同的微秒数(如果支持高性能时间)和完全相同的毫秒(或 10,000 多年)稍后)获取相同的 UUID:
function generateUUID() // Public Domain/MIT
var d = new Date().getTime();//Timestamp
var d2 = ((typeof performance !== 'undefined') && performance.now && (performance.now()*1000)) || 0;//Time in microseconds since page-load or 0 if unsupported
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function(c)
var r = Math.random() * 16;//random number between 0 and 16
if(d > 0)//Use timestamp until depleted
r = (d + r)%16 | 0;
d = Math.floor(d/16);
else //Use microseconds since page-load if supported
r = (d2 + r)%16 | 0;
d2 = Math.floor(d2/16);
return (c === 'x' ? r : (r & 0x3 | 0x8)).toString(16);
);
var onClick = function()
document.getElementById('uuid').textContent = generateUUID();
onClick();
#uuid font-family: monospace; font-size: 1.5em;
<p id="uuid"></p>
<button id="generateUUID" onclick="onClick();">Generate UUID</button>
Here's a fiddle to test.
ES6 的现代化 sn-p
const generateUUID = () =>
let
d = new Date().getTime(),
d2 = (performance && performance.now && (performance.now() * 1000)) || 0;
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, c =>
let r = Math.random() * 16;
if (d > 0)
r = (d + r) % 16 | 0;
d = Math.floor(d / 16);
else
r = (d2 + r) % 16 | 0;
d2 = Math.floor(d2 / 16);
return (c == 'x' ? r : (r & 0x7 | 0x8)).toString(16);
);
;
const onClick = (e) => document.getElementById('uuid').textContent = generateUUID();
document.getElementById('generateUUID').addEventListener('click', onClick);
onClick();
#uuid font-family: monospace; font-size: 1.5em;
<p id="uuid"></p>
<button id="generateUUID">Generate UUID</button>
【讨论】:
请记住,new Date().getTime()
不会每毫秒更新一次。我不确定这会如何影响您算法的预期随机性。
performance.now 会更好。与 Date.now 不同,performance.now()
返回的时间戳不限于一毫秒的分辨率。相反,它们将时间表示为精度高达 微秒 的浮点数。与 Date.now 不同的是,performance.now() 返回的值总是以恒定速率增加,与系统时钟无关,系统时钟可能会手动调整或被网络时间协议等软件倾斜。
实际时间分辨率可能是也可能不是 17 毫秒(1/60 秒),而不是 1 毫秒。
Crypto.getRandomValues 会解决 Math.random 的主要问题吗??
@NaveenReddyMarthala Node.js 默认以严格模式运行 JavaScript,不幸的是,这不允许布尔逻辑运算符简写检查 undefined
变量的真实性。要解决此问题,请尝试在更新版本中将 var d2 = (performance ..
替换为 var d2 = (typeof performance !== 'undefined' ..
。另一种选择(实际上将利用 Node.js 提高的性能精度而不是丢弃它)是在您的要求中重新添加 const performance = require('perf_hooks');
。【参考方案11】:
我用一些额外的 here 调整了我自己的 UUID/GUID 生成器。
我正在使用 the following Kybos 随机数生成器,以便在密码学上更加可靠。
以下是我的脚本,其中排除了 baagoe.com 的 Mash 和 Kybos 方法。
//UUID/Guid Generator
// use: UUID.create() or UUID.createSequential()
// convenience: UUID.empty, UUID.tryParse(string)
(function(w)
// From http://baagoe.com/en/RandomMusings/javascript/
// Johannes Baagøe <baagoe@baagoe.com>, 2010
//function Mash() ...;
// From http://baagoe.com/en/RandomMusings/javascript/
//function Kybos() ...;
var rnd = Kybos();
//UUID/GUID Implementation from http://frugalcoder.us/post/2012/01/13/javascript-guid-uuid-generator.aspx
var UUID =
"empty": "00000000-0000-0000-0000-000000000000"
,"parse": function(input)
var ret = input.toString().trim().toLowerCase().replace(/^[\s\r\n]+|[\\]|[\s\r\n]+$/g, "");
if ((/[a-f0-9]8\-[a-f0-9]4\-[a-f0-9]4\-[a-f0-9]4\-[a-f0-9]12/).test(ret))
return ret;
else
throw new Error("Unable to parse UUID");
,"createSequential": function()
var ret = new Date().valueOf().toString(16).replace("-","")
for (;ret.length < 12; ret = "0" + ret);
ret = ret.substr(ret.length-12,12); //only least significant part
for (;ret.length < 32;ret += Math.floor(rnd() * 0xffffffff).toString(16));
return [ret.substr(0,8), ret.substr(8,4), "4" + ret.substr(12,3), "89AB"[Math.floor(Math.random()*4)] + ret.substr(16,3), ret.substr(20,12)].join("-");
,"create": function()
var ret = "";
for (;ret.length < 32;ret += Math.floor(rnd() * 0xffffffff).toString(16));
return [ret.substr(0,8), ret.substr(8,4), "4" + ret.substr(12,3), "89AB"[Math.floor(Math.random()*4)] + ret.substr(16,3), ret.substr(20,12)].join("-");
,"random": function()
return rnd();
,"tryParse": function(input)
try
return UUID.parse(input);
catch(ex)
return UUID.empty;
;
UUID["new"] = UUID.create;
w.UUID = w.Guid = UUID;
(window || this));
【讨论】:
【参考方案12】:更好的方法:
function(
a, b // Placeholders
)
for( // Loop :)
b = a = ''; // b - result , a - numeric variable
a++ < 36; //
b += a*51&52 // If "a" is not 9 or 14 or 19 or 24
? // return a random number or 4
(
a^15 // If "a" is not 15,
? // generate a random number from 0 to 15
8^Math.random() *
(a^20 ? 16 : 4) // unless "a" is 20, in which case a random number from 8 to 11,
:
4 // otherwise 4
).toString(16)
:
'-' // In other cases, (if "a" is 9,14,19,24) insert "-"
);
return b
最小化:
function(a,b)for(b=a='';a++<36;b+=a*51&52?(a^15?8^Math.random()*(a^20?16:4):4).toString(16):'-');return b
【讨论】:
为什么更好?【参考方案13】:GitHub 上的 JavaScript 项目 - https://github.com/LiosK/UUID.js
UUID.js 符合 RFC 标准的 JavaScript UUID 生成器。
请参阅 RFC 4122 http://www.ietf.org/rfc/rfc4122.txt。
功能生成符合 RFC 4122 的 UUID。
第 4 版 UUID(来自随机数的 UUID)和第 1 版 UUID (基于时间的 UUID)可用。
UUID 对象允许对 UUID 进行多种访问,包括访问 UUID 字段。
JavaScript 的低时间戳分辨率通过随机来补偿 数字。
【讨论】:
【参考方案14】:这是一个完全不合规但非常高效的实现,用于生成一个 ASCII 安全的类似 GUID 的唯一标识符。
function generateQuickGuid()
return Math.random().toString(36).substring(2, 15) +
Math.random().toString(36).substring(2, 15);
生成 26 个 [a-z0-9] 字符,生成的 UID 比 RFC 兼容的 GUID 更短且更独特。如果人类可读性很重要,可以轻松添加破折号。
以下是此功能的使用示例和时间安排以及该问题的其他几个答案。时序在 Chrome m25 下进行,每次迭代 1000 万次。
>>> generateQuickGuid()
"nvcjf1hs7tf8yyk4lmlijqkuo9"
"yq6gipxqta4kui8z05tgh9qeel"
"36dh5sec7zdj90sk2rx7pjswi2"
runtime: 32.5s
>>> GUID() // John Millikin
"7a342ca2-e79f-528e-6302-8f901b0b6888"
runtime: 57.8s
>>> regexGuid() // broofa
"396e0c46-09e4-4b19-97db-bd423774a4b3"
runtime: 91.2s
>>> createUUID() // Kevin Hakanson
"403aa1ab-9f70-44ec-bc08-5d5ac56bd8a5"
runtime: 65.9s
>>> UUIDv4() // Jed Schmidt
"f4d7d31f-fa83-431a-b30c-3e6cc37cc6ee"
runtime: 282.4s
>>> Math.uuid() // broofa
"5BD52F55-E68F-40FC-93C2-90EE069CE545"
runtime: 225.8s
>>> Math.uuidFast() // broofa
"6CB97A68-23A2-473E-B75B-11263781BBE6"
runtime: 92.0s
>>> Math.uuidCompact() // broofa
"3d7b7a06-0a67-4b67-825c-e5c43ff8c1e8"
runtime: 229.0s
>>> bitwiseGUID() // jablko
"baeaa2f-7587-4ff1-af23-eeab3e92"
runtime: 79.6s
>>>> betterWayGUID() // Andrea Turri
"383585b0-9753-498d-99c3-416582e9662c"
runtime: 60.0s
>>>> UUID() // John Fowler
"855f997b-4369-4cdb-b7c9-7142ceaf39e8"
runtime: 62.2s
这是计时码。
var r;
console.time('t');
for (var i = 0; i < 10000000; i++)
r = FuncToTest();
;
console.timeEnd('t');
【讨论】:
【参考方案15】:对于那些想要一个符合 RFC 4122 版本 4 并考虑速度的解决方案(很少调用 Math.random())的人:
var rand = Math.random;
function UUID()
var nbr, randStr = "";
do
randStr += (nbr = rand()).toString(16).substr(3, 6);
while (randStr.length < 30);
return (
randStr.substr(0, 8) + "-" +
randStr.substr(8, 4) + "-4" +
randStr.substr(12, 3) + "-" +
((nbr*4|0)+8).toString(16) + // [89ab]
randStr.substr(15, 3) + "-" +
randStr.substr(18, 12)
);
console.log( UUID() );
上述函数应该在速度和随机性之间取得不错的平衡。
【讨论】:
【参考方案16】:简单的 JavaScript 模块作为此问题中最佳答案的组合。
var crypto = window.crypto || window.msCrypto || null; // IE11 fix
var Guid = Guid || (function()
var EMPTY = '00000000-0000-0000-0000-000000000000';
var _padLeft = function(paddingString, width, replacementChar)
return paddingString.length >= width ? paddingString : _padLeft(replacementChar + paddingString, width, replacementChar || ' ');
;
var _s4 = function(number)
var hexadecimalResult = number.toString(16);
return _padLeft(hexadecimalResult, 4, '0');
;
var _cryptoGuid = function()
var buffer = new window.Uint16Array(8);
window.crypto.getRandomValues(buffer);
return [_s4(buffer[0]) + _s4(buffer[1]), _s4(buffer[2]), _s4(buffer[3]), _s4(buffer[4]), _s4(buffer[5]) + _s4(buffer[6]) + _s4(buffer[7])].join('-');
;
var _guid = function()
var currentDateMilliseconds = new Date().getTime();
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function(currentChar)
var randomChar = (currentDateMilliseconds + Math.random() * 16) % 16 | 0;
currentDateMilliseconds = Math.floor(currentDateMilliseconds / 16);
return (currentChar === 'x' ? randomChar : (randomChar & 0x7 | 0x8)).toString(16);
);
;
var create = function()
var hasCrypto = crypto != 'undefined' && crypto !== null,
hasRandomValues = typeof(window.crypto.getRandomValues) != 'undefined';
return (hasCrypto && hasRandomValues) ? _cryptoGuid() : _guid();
;
return
newGuid: create,
empty: EMPTY
;
)();
// DEMO: Create and show GUID
console.log(Guid.newGuid());
用法:
Guid.newGuid()
“c6c2d12f-d76b-5739-e551-07e6de5b0807”
Guid.empty
“00000000-0000-0000-0000-000000000000”
【讨论】:
all 答案的困扰在于,JavaScript 将GUID
存储为 string
似乎 ok。您的答案至少使用Uint16Array
解决了更多 更有效的存储问题。 toString
函数应该使用 JavaScript object
中的二进制表示
此代码生成的 UUID 要么是弱但符合 RFC (_guid),要么是强但不符合 RFC (_cryptoGuid)。前者使用 Math.random(),现在已知它是一个糟糕的 RNG。后者未能设置版本和变体字段。
@broofa - 你有什么建议让它变得强大和 RFC 兼容?为什么 _cryptoGuid 不符合 RFC?
@Matt _cryptoGuid() 随机设置所有 128 位,这意味着它不设置 RFC 中描述的版本和变体字段。请参阅上面我投票率最高的答案中使用 crypto.getRandomValues() 的 uuidv4() 替代实现,以获得强大的兼容实现。【参考方案17】:
这是XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX
格式的最快的类似 GUID 的字符串生成器方法。它不会生成符合标准的 GUID。
一千万次执行只需要 32.5 秒,这是我在浏览器中见过的最快的(唯一没有循环/迭代的解决方案)。
函数很简单:
/**
* Generates a GUID string.
* @returns string The generated GUID.
* @example af8a8416-6e18-a307-bd9c-f2c947bbb3aa
* @author Slavik Meltser.
* @link http://slavik.meltser.info/?p=142
*/
function guid()
function _p8(s)
var p = (Math.random().toString(16)+"000000000").substr(2,8);
return s ? "-" + p.substr(0,4) + "-" + p.substr(4,4) : p ;
return _p8() + _p8(true) + _p8(true) + _p8();
要测试性能,您可以运行以下代码:
console.time('t');
for (var i = 0; i < 10000000; i++)
guid();
;
console.timeEnd('t');
我相信你们中的大多数人都会理解我在那里所做的,但也许至少有一个人需要解释:
算法:
Math.random()
函数返回一个介于 0 和 1 之间的十进制数,小数点后有 16 位(对于
例如0.4363923368509859
)。
然后我们取这个数字并转换
它以 16 为基数的字符串(从上面的示例中,我们将得到
0.6fb7687f
)。
Math.random().toString(16)
。
然后我们切断0.
前缀(0.6fb7687f
=>
6fb7687f
) 得到一个八进制的字符串
长字符。
(Math.random().toString(16).substr(2,8)
。
有时Math.random()
函数会返回
较短的数字(例如0.4363
),因为末尾有零(从上面的示例来看,实际上数字是0.4363000000000000
)。这就是为什么我要附加到这个字符串 "000000000"
(一个有 9 个零的字符串),然后用 substr()
函数将其截断,使其正好是 9 个字符(在右侧填充零)。
恰好添加 9 个零的原因是因为更糟糕的情况,即 Math.random()
函数将返回正好 0 或 1(每个它们的概率为 1/10^16)。这就是为什么我们需要向它添加九个零("0"+"000000000"
或"1"+"000000000"
),然后将其从第二个索引(第三个字符)中删除,长度为八个字符。对于其余情况,添加零不会损害结果,因为无论如何它都会将其切断。
Math.random().toString(16)+"000000000").substr(2,8)
。
大会:
GUID 采用以下格式XXXXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXXXXXXXXXX
。
我将 GUID 分为四部分,每部分分为两种类型(或格式):XXXXXXXX
和 -XXXX-XXXX
。
现在我正在使用这两种类型来构建 GUID,将 GUID 与调用四个部分组合起来,如下所示:XXXXXXXX
-XXXX-XXXX
-XXXX-XXXX
XXXXXXXX
。
为了区分这两种类型,我在配对创建函数_p8(s)
中添加了一个标志参数,s
参数告诉该函数是否添加破折号。
最终我们使用以下链接构建 GUID:_p8() + _p8(true) + _p8(true) + _p8()
,然后返回它。
Link to this post on my blog
尽情享受吧! :-)
【讨论】:
这个实现不正确。 GUID 的某些字符需要特殊处理(例如,第 13 位需要是数字 4)。【参考方案18】:如果您的环境是 SharePoint,则有一个名为 SP.Guid.newGuid
(MSDN link)的实用程序函数会创建一个新的 GUID。此函数位于 sp.init.js 文件中。如果您重写此函数(以删除其他一些来自其他私有函数的依赖项),它看起来像这样:
var newGuid = function ()
var result = '';
var hexcodes = "0123456789abcdef".split("");
for (var index = 0; index < 32; index++)
var value = Math.floor(Math.random() * 16);
switch (index)
case 8:
result += '-';
break;
case 12:
value = 4;
result += '-';
break;
case 16:
value = value & 3 | 8;
result += '-';
break;
case 20:
result += '-';
break;
result += hexcodes[value];
return result;
;
【讨论】:
重定向的 URL 显示 “适用于:SharePoint Foundation 2010”【参考方案19】:重要的是使用由多个贡献者维护的经过良好测试的代码,而不是为此编写自己的东西。
这是您可能想要最稳定的代码而不是在 X 浏览器中工作的最短的聪明版本的地方之一,但没有考虑到 Y 的特质,这通常会导致非常困难- 调查错误,而不是仅对某些用户随机显示。我个人在https://github.com/aurigadl/uuid-js 使用uuid-js,它启用了Bower,因此我可以轻松获取更新。
【讨论】:
【参考方案20】:broofa's answer 非常漂亮,确实 - 非常聪明,真的... 符合 RFC4122,可读性强且紧凑。太棒了!
但是,如果您正在查看该正则表达式、那些许多 replace()
回调、toString()
和 Math.random()
函数调用(他只使用了四位结果并浪费了其余部分),您可能开始怀疑性能。事实上,joelpt 甚至决定放弃使用generateQuickGUID
的通用 GUID 速度的 RFC。
但是,我们能否获得速度和 RFC 合规性?我说,是的!我们可以保持可读性吗?嗯......不是真的,但如果你跟着它很容易。
但首先,我的结果与 broofa、guid
(已接受的答案)和不符合 rfc 的generateQuickGuid
相比:
Desktop android
broofa: 1617ms 12869ms
e1: 636ms 5778ms
e2: 606ms 4754ms
e3: 364ms 3003ms
e4: 329ms 2015ms
e5: 147ms 1156ms
e6: 146ms 1035ms
e7: 105ms 726ms
guid: 962ms 10762ms
generateQuickGuid: 292ms 2961ms
- Note: 500k iterations, results will vary by browser/CPU.
所以在我的第 6 次优化迭代中,我击败了最受欢迎的答案超过 12 次strong>,超过了接受的答案 9 次,以及快速非2-3 次。而且我仍然符合 RFC 4122。
对如何感兴趣?我已将完整的源代码放在 http://jsfiddle.net/jcward/7hyaC/3/ 和 http://jsperf.com/uuid-generator-opt/4
为了解释,让我们从broofa的代码开始:
function broofa()
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function(c)
var r = Math.random()*16|0, v = c == 'x' ? r : (r&0x3|0x8);
return v.toString(16);
);
console.log(broofa())
因此它将x
替换为任何随机十六进制数字,y
替换为随机数据(除了根据 RFC 规范强制最高两位为 10
),并且正则表达式与 -
或4
字符,所以他不必处理它们。非常非常流畅。
首先要知道的是函数调用很昂贵,正则表达式也是如此(虽然他只使用了 1 个,但它有 32 个回调,每个匹配一个,并且在 32 个回调中的每一个中它调用 Math.random()和 v.toString(16))。
实现性能的第一步是消除 RegEx 及其回调函数,并改用简单的循环。这意味着我们必须处理 -
和 4
字符,而 broofa 没有。另外,请注意,我们可以使用字符串数组索引来保持他光滑的字符串模板架构:
function e1()
var u='',i=0;
while(i++<36)
var c='xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'[i-1],r=Math.random()*16|0,v=c=='x'?r:(r&0x3|0x8);
u+=(c=='-'||c=='4')?c:v.toString(16)
return u;
console.log(e1())
基本上,相同的内部逻辑,除了我们检查 -
或 4
,并使用 while 循环(而不是 replace()
回调)使我们提高了近 3 倍!
下一步是桌面上的一个小步骤,但在移动设备上会有很大的不同。让我们进行更少的 Math.random() 调用并利用所有这些随机位,而不是将其中的 87% 丢弃在每次迭代中移出的随机缓冲区中。让我们也将模板定义移出循环,以防万一它有帮助:
function e2()
var u='',m='xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx',i=0,rb=Math.random()*0xffffffff|0;
while(i++<36)
var c=m[i-1],r=rb&0xf,v=c=='x'?r:(r&0x3|0x8);
u+=(c=='-'||c=='4')?c:v.toString(16);rb=i%8==0?Math.random()*0xffffffff|0:rb>>4
return u
console.log(e2())
这可以为我们节省 10-30%,具体取决于平台。不错。但是下一个重要的步骤是通过一个经典的优化方法——查找表完全摆脱了 toString 函数调用。一个简单的 16 元素查找表将在更短的时间内执行 toString(16) 的工作:
function e3()
var h='0123456789abcdef';
var k='xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx';
/* same as e4() below */
function e4()
var h=['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9','a','b','c','d','e','f'];
var k=['x','x','x','x','x','x','x','x','-','x','x','x','x','-','4','x','x','x','-','y','x','x','x','-','x','x','x','x','x','x','x','x','x','x','x','x'];
var u='',i=0,rb=Math.random()*0xffffffff|0;
while(i++<36)
var c=k[i-1],r=rb&0xf,v=c=='x'?r:(r&0x3|0x8);
u+=(c=='-'||c=='4')?c:h[v];rb=i%8==0?Math.random()*0xffffffff|0:rb>>4
return u
console.log(e4())
下一个优化是另一个经典。由于我们在每次循环迭代中只处理 4 位输出,所以让我们将循环数减半并在每次迭代中处理 8 位。这很棘手,因为我们仍然必须处理符合 RFC 的位位置,但这并不太难。然后我们必须创建一个更大的查找表(16x16 或 256)来存储 0x00 - 0xFF,并且我们只在 e5() 函数之外构建它一次。
var lut = []; for (var i=0; i<256; i++) lut[i] = (i<16?'0':'')+(i).toString(16);
function e5()
var k=['x','x','x','x','-','x','x','-','4','x','-','y','x','-','x','x','x','x','x','x'];
var u='',i=0,rb=Math.random()*0xffffffff|0;
while(i++<20)
var c=k[i-1],r=rb&0xff,v=c=='x'?r:(c=='y'?(r&0x3f|0x80):(r&0xf|0x40));
u+=(c=='-')?c:lut[v];rb=i%4==0?Math.random()*0xffffffff|0:rb>>8
return u
console.log(e5())
我尝试了一次处理 16 位的 e6(),仍然使用 256 元素 LUT,它显示了优化的收益递减。虽然它的迭代次数更少,但内部逻辑因处理量的增加而变得复杂,它在台式机上的执行情况相同,在移动设备上仅快约 10%。
要应用的最终优化技术 - 展开循环。由于我们循环的次数是固定的,因此我们可以在技术上手动将其全部写出来。我用一个随机变量r
尝试过一次,我一直在重新分配它,结果性能下降了。但是,四个变量预先分配了随机数据,然后使用查找表,并应用适当的 RFC 位,这个版本将它们全部抽出:
var lut = []; for (var i=0; i<256; i++) lut[i] = (i<16?'0':'')+(i).toString(16);
function e7()
var d0 = Math.random()*0xffffffff|0;
var d1 = Math.random()*0xffffffff|0;
var d2 = Math.random()*0xffffffff|0;
var d3 = Math.random()*0xffffffff|0;
return lut[d0&0xff]+lut[d0>>8&0xff]+lut[d0>>16&0xff]+lut[d0>>24&0xff]+'-'+
lut[d1&0xff]+lut[d1>>8&0xff]+'-'+lut[d1>>16&0x0f|0x40]+lut[d1>>24&0xff]+'-'+
lut[d2&0x3f|0x80]+lut[d2>>8&0xff]+'-'+lut[d2>>16&0xff]+lut[d2>>24&0xff]+
lut[d3&0xff]+lut[d3>>8&0xff]+lut[d3>>16&0xff]+lut[d3>>24&0xff];
console.log(e7())
模块化:http://jcward.com/UUID.js - UUID.generate()
有趣的是,生成 16 字节的随机数据是很容易的部分。整个技巧是用符合 RFC 的 string 格式来表达它,并且最紧密地使用 16 字节的随机数据、展开的循环和查找表来完成。
我希望我的逻辑是正确的——在这种繁琐的工作中很容易出错。但输出对我来说看起来不错。我希望您通过代码优化享受这段疯狂的旅程!
请注意:我的主要目标是展示和教授潜在的优化策略。其他答案涵盖了重要主题,例如冲突和真正的随机数,这对于生成良好的 UUID 很重要。
【讨论】:
这段代码仍然包含一些错误:Math.random()*0xFFFFFFFF
行应该是 Math.random()*0x100000000
以获得完全随机性,并且应该使用 >>>0
而不是 |0
以保持值无符号(尽管使用当前的代码,我认为即使它们已签名,也可以解决)。最后,如果可用,现在使用window.crypto.getRandomValues
是一个非常好的主意,只有在绝对必要时才回退到 Math.random。 Math.random 的熵可能少于 128 位,在这种情况下,这将比必要的更容易受到碰撞。
我只能说——我无法计算我向开发人员指出这个答案的次数,因为它非常漂亮地指出了性能、代码优雅和可读性之间的权衡。谢谢杰夫。
我不知道@Broofa 的答案自这些测试运行以来是否发生了变化(或者运行测试的浏览器引擎是否发生了变化 - 已经五年了),但我只是将它们都运行在两种不同的基准测试服务(jsben.ch 和 jsbench.github.io),在每种情况下 Broofa 的答案(使用 Math.random)都比这个 e7() 版本快 30 - 35%。
@Andy 是对的。 Broofa 的代码截至 2021 年 8 月更快。我实施了 Dave 的建议并自己运行了测试。但我不认为差异在生产中应该那么重要:jsbench.github.io/#80610cde9bc93d0f3068e5793e60ff11
我觉得你的比较可能是不公平的,因为 broofa 的答案似乎是针对 e4 UUID 的,并且你在此处针对 Ward 的 e7 实现进行了测试。当您将 broofa 的答案与此处提供的 e4 版本进行比较时,这个答案会更快。【参考方案21】:
这是基于日期的,并添加了一个随机后缀以“确保”唯一性。
它适用于 CSS 标识符,总是返回类似的东西,并且很容易破解:
uid-139410573297741
var getUniqueId = function (prefix)
var d = new Date().getTime();
d += (parseInt(Math.random() * 100)).toString();
if (undefined === prefix)
prefix = 'uid-';
d = prefix + d;
return d;
;
【讨论】:
【参考方案22】:我正在使用以下函数:
function NewGuid()
var sGuid = "";
for (var i=0; i<32; i++)
sGuid += Math.floor(Math.random()*0xF).toString(0xF);
return sGuid;
【讨论】:
【参考方案23】:对于我的用例,我需要保证在全球范围内唯一的 id 生成;毫无例外。我为这个问题苦苦挣扎了一段时间,想出了一个名为TUID(真正唯一的ID)的解决方案。它生成一个 id,前 32 个字符是系统生成的,其余数字表示自纪元以来的毫秒数。在我需要在客户端 JavaScript 代码中生成 id 的情况下,它运行良好。
【讨论】:
这个字面意思是calls AWS S3 来获取随机ID。如果调用服务器没问题,你可以让服务器生成一个 UUID。【参考方案24】:以下版本是 broofa's answer 的改编版本,但更新后包含一个“真正的”随机函数,该函数在可用的情况下使用加密库,并且 Alea() 函数作为后备。
Math.log2 = Math.log2 || function(n) return Math.log(n) / Math.log(2);
Math.trueRandom = (function()
var crypt = window.crypto || window.msCrypto;
if (crypt && crypt.getRandomValues)
// If we have a crypto library, use it
var random = function(min, max)
var rval = 0;
var range = max - min;
if (range < 2)
return min;
var bits_needed = Math.ceil(Math.log2(range));
if (bits_needed > 53)
throw new Exception("We cannot generate numbers larger than 53 bits.");
var bytes_needed = Math.ceil(bits_needed / 8);
var mask = Math.pow(2, bits_needed) - 1;
// 7776 -> (2^13 = 8192) -1 == 8191 or 0x00001111 11111111
// Create byte array and fill with N random numbers
var byteArray = new Uint8Array(bytes_needed);
crypt.getRandomValues(byteArray);
var p = (bytes_needed - 1) * 8;
for(var i = 0; i < bytes_needed; i++ )
rval += byteArray[i] * Math.pow(2, p);
p -= 8;
// Use & to apply the mask and reduce the number of recursive lookups
rval = rval & mask;
if (rval >= range)
// Integer out of acceptable range
return random(min, max);
// Return an integer that falls within the range
return min + rval;
return function()
var r = random(0, 1000000000) / 1000000000;
return r;
;
else
// From https://web.archive.org/web/20120502223108/http://baagoe.com/en/RandomMusings/javascript/
// Johannes Baagøe <baagoe@baagoe.com>, 2010
function Mash()
var n = 0xefc8249d;
var mash = function(data)
data = data.toString();
for (var i = 0; i < data.length; i++)
n += data.charCodeAt(i);
var h = 0.02519603282416938 * n;
n = h >>> 0;
h -= n;
h *= n;
n = h >>> 0;
h -= n;
n += h * 0x100000000; // 2^32
return (n >>> 0) * 2.3283064365386963e-10; // 2^-32
;
mash.version = 'Mash 0.9';
return mash;
// From http://baagoe.com/en/RandomMusings/javascript/
function Alea()
return (function(args)
// Johannes Baagøe <baagoe@baagoe.com>, 2010
var s0 = 0;
var s1 = 0;
var s2 = 0;
var c = 1;
if (args.length == 0)
args = [+new Date()];
var mash = Mash();
s0 = mash(' ');
s1 = mash(' ');
s2 = mash(' ');
for (var i = 0; i < args.length; i++)
s0 -= mash(args[i]);
if (s0 < 0)
s0 += 1;
s1 -= mash(args[i]);
if (s1 < 0)
s1 += 1;
s2 -= mash(args[i]);
if (s2 < 0)
s2 += 1;
mash = null;
var random = function()
var t = 2091639 * s0 + c * 2.3283064365386963e-10; // 2^-32
s0 = s1;
s1 = s2;
return s2 = t - (c = t | 0);
;
random.uint32 = function()
return random() * 0x100000000; // 2^32
;
random.fract53 = function()
return random() +
(random() * 0x200000 | 0) * 1.1102230246251565e-16; // 2^-53
;
random.version = 'Alea 0.9';
random.args = args;
return random;
(Array.prototype.slice.call(arguments)));
;
return Alea();
());
Math.guid = function()
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/[xy]/g, function(c)
var r = Math.trueRandom() * 16 | 0,
v = c == 'x' ? r : (r & 0x3 | 0x8);
return v.toString(16);
);
;
【讨论】:
【参考方案25】:我想了解broofa's answer,所以我扩展它并添加了cmets:
var uuid = function ()
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(
/[xy]/g,
function (match)
/*
* Create a random nibble. The two clever bits of this code:
*
* - Bitwise operations will truncate floating point numbers
* - For a bitwise OR of any x, x | 0 = x
*
* So:
*
* Math.random * 16
*
* creates a random floating point number
* between 0 (inclusive) and 16 (exclusive) and
*
* | 0
*
* truncates the floating point number into an integer.
*/
var randomNibble = Math.random() * 16 | 0;
/*
* Resolves the variant field. If the variant field (delineated
* as y in the initial string) is matched, the nibble must
* match the mask (where x is a do-not-care bit):
*
* 10xx
*
* This is achieved by performing the following operations in
* sequence (where x is an intermediate result):
*
* - x & 0x3, which is equivalent to x % 3
* - x | 0x8, which is equivalent to x + 8
*
* This results in a nibble between 8 inclusive and 11 exclusive,
* (or 1000 and 1011 in binary), all of which satisfy the variant
* field mask above.
*/
var nibble = (match == 'y') ?
(randomNibble & 0x3 | 0x8) :
randomNibble;
/*
* Ensure the nibble integer is encoded as base 16 (hexadecimal).
*/
return nibble.toString(16);
);
;
【讨论】:
感谢您的详细描述!特别是 8 到 11 之间的蚕食,并附有等价物的解释非常有帮助。【参考方案26】:生成唯一标识的简单解决方案是使用时间令牌并向其添加随机数。我更喜欢在它前面加上“uuid-”。
以下函数将生成一个随机字符串类型:uuid-14d93eb1b9b4533e6。不需要生成 32 个字符的随机字符串。在这种情况下,一个 16 个字符的随机字符串足以在 JavaScript 中提供唯一的 UUID。
var createUUID = function()
return "uuid-" + ((new Date).getTime().toString(16) + Math.floor(1E7*Math.random()).toString(16));
【讨论】:
【参考方案27】:以下是在 supported browsers(Internet Explorer 11+、iOS 7+、Firefox 21+、Chrome 和 Android Chrome)上使用 crypto.getRandomValues(a)
的简单代码。
它避免使用Math.random()
,因为这可能会导致冲突(例如,Muxa 在真实情况下生成的 4000 个 UUID 会发生 20 次冲突)。
function uuid()
function randomDigit()
if (crypto && crypto.getRandomValues)
var rands = new Uint8Array(1);
crypto.getRandomValues(rands);
return (rands[0] % 16).toString(16);
else
return ((Math.random() * 16) | 0).toString(16);
var crypto = window.crypto || window.msCrypto;
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-8xxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(/x/g, randomDigit);
注意事项:
针对代码可读性而非速度进行了优化,因此它适用于每秒几百个 UUID。它在我的笔记本电脑上使用 http://jsbin.com/fuwigo/1 在 Chromium 中每秒生成大约 10000 个 uuid() 来衡量性能。 它只使用 8 表示“y”,因为这简化了代码的可读性(y 允许为 8、9、 A 或 B)。【讨论】:
【参考方案28】:做同样事情的另一种方式:
function guid()
var chars = ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "A", "B", "C", "D", "E", "F"];
var str = "";
for(var i=0; i<36; i++)
var str = str + ((i == 8 || i == 13 || i == 18 || i == 23) ? "-" : chars[Math.floor(Math.random()*chars.length)]);
;
return str;
【讨论】:
【参考方案29】:您可以使用node-uuid。它提供了简单、快速的RFC4122 UUIDS 生成。
特点:
生成 RFC4122 版本 1 或版本 4 UUID 在Node.js 和浏览器中运行。 支持平台上的加密强随机 # 生成。 占地面积小(想要更小的东西?Check this out!)使用 NPM 安装:
npm install uuid
或通过浏览器使用 uuid:
下载原始文件 (uuid v1):https://raw.githubusercontent.com/kelektiv/node-uuid/master/v1.js 下载原始文件(uuid v4):https://raw.githubusercontent.com/kelektiv/node-uuid/master/v4.js
想要更小?看看这个:https://gist.github.com/jed/982883
用法:
// Generate a v1 UUID (time-based)
const uuidV1 = require('uuid/v1');
uuidV1(); // -> '6c84fb90-12c4-11e1-840d-7b25c5ee775a'
// Generate a v4 UUID (random)
const uuidV4 = require('uuid/v4');
uuidV4(); // -> '110ec58a-a0f2-4ac4-8393-c866d813b8d1'
// Generate a v5 UUID (namespace)
const uuidV5 = require('uuid/v5');
// ... using predefined DNS namespace (for domain names)
uuidV5('hello.example.com', v5.DNS)); // -> 'fdda765f-fc57-5604-a269-52a7df8164ec'
// ... using predefined URL namespace (for, well, URLs)
uuidV5('http://example.com/hello', v5.URL); // -> '3bbcee75-cecc-5b56-8031-b6641c1ed1f1'
// ... using a custom namespace
const MY_NAMESPACE = '(previously generated unique uuid string)';
uuidV5('hello', MY_NAMESPACE); // -> '90123e1c-7512-523e-bb28-76fab9f2f73d'
ECMAScript 2015 (ES6):
import uuid from 'uuid/v4';
const id = uuid();
【讨论】:
注意:这些导入对我不起作用。导入语句已更改,如 repo 中所述:const v4: uuidv4 = require('uuid');
和 ES6:import v4 as uuidv4 from 'uuid';
【参考方案30】:
您可以使用 npm 包 guid,它是一个 GUID 生成器和验证器。
例子:
Guid.raw();
// -> '6fdf6ffc-ed77-94fa-407e-a7b86ed9e59d'
注意:此软件包已被弃用。请改用 uuid。
例子:
const uuidv4 = require('uuid/v4');
uuidv4(); // ⇨ '10ba038e-48da-487b-96e8-8d3b99b6d18a'
【讨论】:
以上是关于如何创建 GUID/UUID的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章