如何将 swift 文件与 SKscene 连接?
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【中文标题】如何将 swift 文件与 SKscene 连接?【英文标题】:How can you connect a swift file with an SKscene? 【发布时间】:2016-03-14 21:28:30 【问题描述】:我浏览了所有帖子、WWDC 演讲和 youtube 视频,但我仍然无法弄清楚如何使用 Spritekit 在游戏中为不同级别创建多个 SKscenes 并连接它们与 swift 文件。我想要一个主关卡,如果你按下一个 SKSpriteNode,我设法打开了一个新场景,但是我怎样才能为这个特定的 SKScene 实现游戏逻辑呢? 如果这是一个愚蠢的问题,请提前道歉,我已经花费了很长时间。
【问题讨论】:
你想从你目前所在的地方推出一个新的 SKScene 吗? 【参考方案1】:你可以这样做:
1) 创建.swift
文件并创建SKScene
的子类
转到:
文件菜单 -> 新建文件 -> 源代码 -> Swift 文件
并创建一个 SKScene 的子类
class MenuScene:SKScene
2) 创建 .sks 文件
然后去
文件菜单 -> 新建文件 -> 资源 -> SpriteKit 场景
并创建一个MenuScene.sks
(将其命名为MenuScene
,不带实际扩展名)。
对您想要的每个场景重复此步骤。
然后加载并开始您的初始场景。在您的GameViewController.swift
中执行此操作:
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene")
let skView = self.view as! SKView
//setup your scene here
skView.presentScene(scene)
要过渡到其他场景(假设您目前在MenuScene
中),您应该执行以下操作:
if let nextScene = GameScene(fileNamed: "GameScene")
nextScene.scaleMode = self.scaleMode
let transition = SKTransition.fadeWithDuration(1)
view?.presentScene(nextScene, transition: transition)
【讨论】:
另外,在这里阅读更多关于在 SpriteKit 项目中拥有多个场景的信息。 ***.com/a/35409586/3402095 您的帖子很有帮助,我现在可以正常使用了,我还阅读了其他帖子,您链接的内容也很有帮助,非常感谢您的好回答!以上是关于如何将 swift 文件与 SKscene 连接?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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如何在 Swift Playgrounds 中使用带有纹理的 SKNode 设置 SKScene?
如何使用 Swift 正确切换 SpriteKit 中的 SKScene?