点亮 SpriteKit SKEmitterNode
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【中文标题】点亮 SpriteKit SKEmitterNode【英文标题】:Lighting a SpriteKit SKEmitterNode 【发布时间】:2021-06-11 14:16:03 【问题描述】:我有一个 SpriteKit 游戏,其中有一个 SKEmitterNode
。
在使用SKLightNode
为场景照明的过程中,我注意到SKEmitterNode
没有照明所需的lightingBitMask
属性。例如,SKSpriteNode
是这样启用照明的:
spriteNode.lightingBitMask = 0b0001
发射器粒子在黑暗中可见,这是不可取的。相反,我希望粒子服从明暗差异。
问题:有没有办法用SKEmitterNode
和SKLightNode
实现这种照明效果?
谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:我会尝试使 SKEmitterNode 成为某个 SKSpriteNode 的子节点(仅 2x2 像素)。 然后可以修改这个父SKSpriteNode的lightingBitMask。
【讨论】:
以上是关于点亮 SpriteKit SKEmitterNode的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章