在 arm neon 中有效地重新洗牌和组合 16 个 3 位数字
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【中文标题】在 arm neon 中有效地重新洗牌和组合 16 个 3 位数字【英文标题】:Efficiently reshuffle and combine 16 3-bit numbers in arm neon 【发布时间】:2018-05-06 19:24:01 【问题描述】:我有一个包含 16 个无符号数字的数组,其中每个数字都小于 8(例如,它可以用 3 位表示)。这十六个数字被加载到uint8x16_t
q 寄存器中。我需要重新洗牌和组合它们,类似于这个伪代码:
void reshuffleCombine(uint8_t src[16], uint64_t* dst)
uint64 d = 0;
d |= uint64(src[0]) << 45;
d |= uint64(src[4]) << 42;
d |= uint64(src[8]) << 39;
d |= uint64(src[12]) << 36;
d |= uint64(src[1]) << 33;
d |= uint64(src[5]) << 30;
d |= uint64(src[9]) << 27;
d |= uint64(src[13]) << 24;
d |= uint64(src[2]) << 21;
d |= uint64(src[6]) << 18;
d |= uint64(src[10]) << 15;
d |= uint64(src[14]) << 12;
d |= uint64(src[3]) << 9;
d |= uint64(src[7]) << 6;
d |= uint64(src[11]) << 3;
d |= uint64(src[15]) << 0;
*dst = d;
void reshuffleCombineNeon(uint8x16_t src, uint64_t* dst)
uint64x1_t res;
// ??
vst1_u64(dst, res);
我可以用 1 个 vld 后跟 1 个 vtbl 对它们进行重新洗牌,但是,这整个操作是最后步骤之一,不会重复多次(例如,1 个 vld 不能在多个 reshuffleCombines 之间共享),因此最好如果可能,请使用 vtrn/vzip,并且可能比 vld+vtbl 更有效。但是,问题的要点是:如何将所有这 16 个 3 位数字合并为一个 48 位值(存储在 64 位 uint 中)。该函数在算法结束时运行,16个3位数字来自neon,函数结果存储在内存中。
My neon version:
void reshuffleCombineNeon(uint8x16_t src, uint32_t* dst)
static const uint8_t idx0[] = 15, 7, 14, 6, 13, 5, 12, 4 ;
static const uint8_t idx1[] = 11, 3, 10, 2, 9, 1, 8, 0 ;
uint8x8x2_t y;
y.val[0] = vget_low_u8(src);
y.val[1] = vget_high_u8(src);
uint8x8_t vidx0 = vld1_u8(idx0);
uint8x8_t vidx1 = vld1_u8(idx1);
uint8x8_t x0 = vtbl2_u8(y, vidx0);
uint8x8_t x1 = vtbl2_u8(y, vidx1);
uint8x8_t x01 = vsli_n_u8(x0, x1, 3);
uint16x8_t x01L = vmovl_u8(x01);
uint32x4_t x01LL = vsraq_n_u32(vreinterpretq_u32_u16(x01L), vreinterpretq_u32_u16(x01L), 10);
x01LL = vmovl_u16(vmovn_u32(x01LL));
uint64x2_t x01X = vsraq_n_u64(vreinterpretq_u64_u32(x01LL), vreinterpretq_u64_u32(x01LL), 20);
x01X = vmovl_u32(vmovn_u64(x01X));
uint64x1_t X0 = vget_low_u64(x01X);
uint64x1_t X1 = vget_high_u64(x01X);
X0 = vsli_n_u64(X0, X1, 24);
vst1_u32(dst, vreinterpret_u32_u64(X0));
【问题讨论】:
有什么意义?坚持使用您的 C 版本,总字节数少于 128 字节。这是经验法则。 @Jake'Alquimista'LEE 我的测量结果表明,我对这个功能的霓虹灯尝试并没有带来太多好处,但我仍然看到它。尽管它是算法的叶函数,但该算法每几毫秒调用数万次。因此,如果我可以节省 10-20 个周期,我将对整体运行时间产生显着影响。基本上这 16 个 3 位数字来自霓虹灯,这个函数的结果进入内存。如果我在霓虹灯中做这一切,我可以避免失速,并且可能在霓虹灯中比在手臂本身做得更好。 只是因为你在 ooo 机器上运行它。它会比有序版本的纯 C 版本慢得多。除非性能至关重要,否则如果性能增益低于 100%,则根本不应该使用 NEON,因为功耗会急剧增加。 我在循环中运行我的算法 10K 次,所以这个特定的部分运行了大约 500K 次。我对总时间进行了概要分析,并且确实得到了改进,但是由于 ooo 并且因为这件作品很小,所以很难看到它有多好的细节。然而,我确实怀疑我的霓虹灯版本不是那么好;) @Jake'Alquimista'LEE 我添加了我的霓虹灯版本。它显然比 c 版本更短,并且避免存储 16 个字节并读取它们。 【参考方案1】:好吧,不管它值多少钱,下面是根据我所知优化的 NEON 版本:
rev64 v16.16b, v16.16b
usra v16.2d, v16.2d, #32-3 // 8 elements (8bit)
ushll v17.8h, v16.8b, #6
uaddw2 v16.8h, v17.8h, v16.16b // 4 elements (16bit)
uxtl v16.4s, v16.4h
usra v16.2d, v16.2d, #32-12 // 2 elements (32bit)
ushll2 v17.2d, v16.4s, #24
uaddw v16.2d, v17.2d, v16.2s // 1 element (64bit), d16 contains the result
它应该比你的快得多,但同样,它在有序机器上没有多大意义。
【讨论】:
我现在正在重构/重写我的代码,前两个操作码正是我所拥有的以上是关于在 arm neon 中有效地重新洗牌和组合 16 个 3 位数字的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
有效计算 arm neon 中 16 字节缓冲区中不同值的数量