al_draw_filled_rectangle() 似乎只在某些类中有效
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【中文标题】al_draw_filled_rectangle() 似乎只在某些类中有效【英文标题】:al_draw_filled_rectangle() seems to work only in some classes 【发布时间】:2015-04-22 21:29:22 【问题描述】:我正在尝试编写一个带有游戏循环的基本程序(它不能很快被称为游戏)。我拥有的几乎所有东西(坦率地说,并不多)都很好,只是我的渲染树中的一个对象没有渲染!
游戏循环:
void Game::enterMainLoop()
running = true;
double lastTime = al_get_time();
std::cout << "Entering main loop!" << std::endl;
while (running) // Never mind the infinite loop. This isn't the final version
double current = al_get_time();
double timePassed = current - lastTime;
processInput();
processUpdatables();
processPhysicalObjects();
processRenderables();
update(timePassed);
physics(timePassed);
render(renderTree);
lastTime = current;
我已经验证它循环正确(而且很快 - 被调用的方法没有多大作用)。
Game::render()
方法:
void Game::render(std::vector<IRenderable*> toRender)
al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,90));
IRenderable *renderable;
for (std::vector<IRenderable*>::iterator it = toRender.begin(); it != toRender.end(); ++it)
renderable = *it;
renderable->render();
render(renderable->getChildren());
al_draw_filled_rectangle(10, 10, 120, 120, al_map_rgb(255, 255, 255));
al_flip_display();
我验证了渲染树的render
方法中的一个对象被调用(通过在其主体中放置cout
语句,该语句打印每一帧)。填充的矩形在屏幕上可见。
Player::render
方法一开始在(this.x, this.y)
处画了一个正方形,尺寸为this.width x this.height
,但我在屏幕上什么也没看到,所以我将其简化为:
void Player::render()
std::cout << "Player::render called! x: " << x << ", y: " << y << std::endl;
al_draw_filled_rectangle(120, 120, 120, 120, al_map_rgb(255, 255, 255));
是的,cout
语句打印每一帧,因此正确调用了render()
方法。但是我没有看到第二个矩形。
为什么我不能从 Player
类中绘图?
(注意:在启用-Wall
的情况下,所有内容都会在没有输出的情况下编译。在运行时,除了使用cout
语句生成的内容之外,我也没有任何输出。)
【问题讨论】:
如果没有mcve,我真的无法确定,但从显示的代码来看,假设 renderable->getChildren() 返回一个 std::vector如果没有mcve,它就无法真正推断出来,但是从显示的代码中,并且假设 renderable->getChildren() 返回一个 std::vector,问题最可能与以下事实有关:在渲染其中一个您总是递归并调用 al_clear_to_color 的元素:
al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,90)); //1: clear screen
IRenderable *renderable;
for (std::vector<IRenderable*>::iterator it = toRender.begin(); it != toRender.end(); ++it)
renderable = *it;
//renders one element
renderable->render();
//recurses and therefore reaches 1(clear screen) again(even if there are no children)
render(renderable->getChildren());
【讨论】:
以上是关于al_draw_filled_rectangle() 似乎只在某些类中有效的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章