游戏结束时使用画布在游戏中显示对话框
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【中文标题】游戏结束时使用画布在游戏中显示对话框【英文标题】:Show Dialog in Game with canvas when gameover 【发布时间】:2012-09-14 09:57:49 【问题描述】:在发现开始一个新的意图可能不是通知用户 GameOver 的正确方式后,我现在正在努力解决 runOnUiThread、Runnable 和对话框。
问题:我将如何以及在哪里实现 Dialog.show() 来通知用户游戏已经结束?我正在实施铁路竞赛游戏。在这种情况下,当火车碰撞发生游戏结束时,我想在这里显示对话框。
我已经尝试过 runOnUiThread、Runnable 和 Async 线程。想不通。 我想在 MainGamePanel 的碰撞发生方法中显示对话框。
我有一个游戏。活动 androidGameActivity :
private static final String TAG = AndroidGame.class.getSimpleName();
public static Vibrator v;
private GameDatabaseOperations gameDatabaseOperations;
private int currentDate;
private int todayDate;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
try
currentDate = Calendar.getInstance().get(Calendar.DATE);
gameDatabaseOperations = new GameDatabaseOperations(this);
gameDatabaseOperations.createWriteModeDatabase();
Cursor crDate = gameDatabaseOperations.fetchTodayDate();
startManagingCursor(crDate);
if(crDate!= null && crDate.getCount() >0)
crDate.moveToFirst();
todayDate = crDate.getInt(0);
if(currentDate != todayDate )
gameDatabaseOperations.updateTodayDefaultScore(0);
gameDatabaseOperations.updateTodayDate(currentDate);
Cursor cr1Date = gameDatabaseOperations.fetchTodayDate();
startManagingCursor(cr1Date);
if(cr1Date!= null && cr1Date.getCount() >0)
cr1Date.moveToFirst();
todayDate = cr1Date.getInt(0);
gameDatabaseOperations.closeDatabase();
catch(Exception e)
e.printStackTrace();
FrameLayout fl = new FrameLayout(this);
setContentView(fl);
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
LinearLayout pause = (LinearLayout) inflater.inflate(
R.layout.pausebutton, null);
fl.addView(new MainGamePanel(this));
fl.addView(pause);
v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);
【问题讨论】:
【参考方案1】:你有没有想过像这样实现你的游戏引擎:
while (!collision)
playGame();
doAnimation();
checkCollision();
dialog.show();
performAction(determineNextGameState());
将所有的游戏代码放在playGame()中,然后在用户死亡时修改碰撞场?
【讨论】:
以上是关于游戏结束时使用画布在游戏中显示对话框的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何避免 Google Play 游戏服务登录对话框自动提示?
《Python多人游戏项目实战》第三节 在窗口上显示玩家ID以及对话内容