AudioQueue 不会产生任何声音。可能是啥问题? [复制]
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【中文标题】AudioQueue 不会产生任何声音。可能是啥问题? [复制]【英文标题】:AudioQueue doesn't produce any sound. What the problem can be? [duplicate]AudioQueue 不会产生任何声音。可能是什么问题? [复制] 【发布时间】:2020-12-07 16:21:18 【问题描述】:我编写了一个用于测试 AudioToolbox Queue 的小型 C++ 应用程序。我用一些随机数据填充缓冲区只是为了检查它是否有效。
static void HandleOutputBuffer(void* inUserData, AudioQueueRef queue, AudioQueueBufferRef inBuffer)
memset(inBuffer->mAudioData, rand() % 256, inBuffer->mAudioDataByteSize);
throwExceptionIfError(AudioQueueEnqueueBuffer(queue, inBuffer, 0, NULL));
int main(int argc, const char * argv[])
AudioQueueRef queue;
AudiostreamBasicDescription format = 0;
format.mBytesPerFrame = 4;
format.mBitsPerChannel = 16;
format.mChannelsPerFrame = 2;
format.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
format.mFramesPerPacket = 1;
format.mBytesPerPacket = format.mBytesPerFrame;
format.mSampleRate = 44100;
format.mReserved = 0;
format.mFormatFlags = kAudioFormatFlagIsSignedInteger |
kAudioFormatFlagsNativeEndian |
kLinearPCMFormatFlagIsPacked;
throwExceptionIfError(AudioQueueNewOutput(&format, HandleOutputBuffer, NULL,
NULL, // Use internal thread
kCFRunLoopDefaultMode,
0, // Reserved, must be 0
&queue));
AudioQueueBufferRef buffer;
throwExceptionIfError(AudioQueueAllocateBuffer(queue, 1024, &buffer));
buffer->mAudioDataByteSize = 1024;
throwExceptionIfError(AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, 0, NULL));
throwExceptionIfError(AudioQueueStart(queue, NULL));
@autoreleasepool
// Setup code that might create autoreleased objects goes here.
return NSApplicationMain(argc, argv);
HandleOutputBuffer 被连续调用,我检查了。但是我听不到任何声音。可能是什么问题?
【问题讨论】:
你尝试***.com/questions/3384152/…的解决方案了吗? 是的。它有助于。谢谢。我没有找到这个问题 【参考方案1】:您的代码唯一的问题是它没有将足够的缓冲区加入队列。 AudioQueues
似乎喜欢至少有两个:
AudioQueueBufferRef buffer;
for (int i = 0; i < 2; i++)
throwExceptionIfError(AudioQueueAllocateBuffer(queue, 1024, &buffer));
buffer->mAudioDataByteSize = 1024;
throwExceptionIfError(AudioQueueEnqueueBuffer(queue, buffer, 0, NULL));
【讨论】:
以上是关于AudioQueue 不会产生任何声音。可能是啥问题? [复制]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用 AudioQueue 和 Monotouch 静态声音录制
如何降低 iphone 的 sdk Audioqueue 的声音?
(编辑:iOS Simulator 5.x 错误)在 iOS 中使用 AudioQueue 进行声音播放时出现 EXC_BAD_ACCESS