使用 QSvgRenderer 在 QGraphicsScene 上渲染动画 QGraphicsSvgItem(s)
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【中文标题】使用 QSvgRenderer 在 QGraphicsScene 上渲染动画 QGraphicsSvgItem(s)【英文标题】:render animated QGraphicsSvgItem(s) on QGraphicsScene with QSvgRenderer 【发布时间】:2013-11-07 08:27:25 【问题描述】:我做什么:
我正在创建一个新的 QGraphicsScene:
scene = new QGraphicsScene;
我有一个继承自 QGraphicsSvgItem 的类:
//hFile
class MySVGItem: public QGraphicsSvgItem
public:
MySVGItem(QSvgRenderer *renderer, int x, int y);
QRectF boundingRect() const;
QPainterPath shape() const;
private:
int x;
int y;
;
//cpp File
Roboter::Roboter(QSvgRenderer *renderer, int x, int y)
this->setSharedRenderer(renderer);
this->x = x;
this->y = y;
setZValue((x + y) % 2);
我用其中一些项目填充我的场景,它们都共享相同的渲染器,因为它们应该显示相同的 svg。
QSvgRenderer *renderer = new QSvgRenderer(QLatin1String(":/res/file.svg"));
//some <for> loops
QGraphicsSvgItem *item = new MySVGItem(renderer , x, y);
scene->addItem(item);
然后我将场景设置为一些 QGraphicsView
view()->setScene(scene);
会发生什么:
MySVGItem 中的对象显示在它们应该显示的位置,但它们的动画效果不正确,就像你静止不动一样(直到我激活一些事件,比如悬停或拖动它们 - 这些代码 sn-ps 未在此处显示)。
实际问题:
如何正确渲染这些“MySVGItem”项目,显示它们的动画?
编辑
public
QRectF boundingRect() const;
QPainterPath shape() const;
QRectF MySVGItem::boundingRect() const
return QRectF(0, 0, 200, 200);
QPainterPath MySVGItem::shape() const
QPainterPath path;
path.addRect(0, 0, 200, 200);
return path;
//The svg File is 200x200
【问题讨论】:
不正确的boundingRect
实现可能会导致问题。请显示MySVGItem::boundingRect
和MySVGItem::shape
。
我在上一篇文章中添加了用作 EDIT 的 Shape 和 BoundingRect 代码。这有帮助吗?
不,似乎是正确的。
我是否需要一个计时器来更新()我的 svg,也许?
【参考方案1】:
您将信号 QSvgRenderer::repaintNeeded() 连接到 MySVGItem 代理槽,例如“repaint”。
代理槽的实现
void MySVGItem::repaint()
update();
或
使用 QGraphicsSvgItem::renderer() 拥有默认的“引擎”。
【讨论】:
以上是关于使用 QSvgRenderer 在 QGraphicsScene 上渲染动画 QGraphicsSvgItem(s)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
QGraphicsView:如何高效获取QGraphicsItems的视口坐标?