尽管缓存目录中存在文件,但 UIImage(contentsOfFile:) 返回 nil [重复]

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【中文标题】尽管缓存目录中存在文件,但 UIImage(contentsOfFile:) 返回 nil [重复]【英文标题】:UIImage(contentsOfFile:) returning nil despite file existing in caches directory [duplicate] 【发布时间】:2016-11-16 21:00:32 【问题描述】:

我正在尝试在缓存目录中保存带有叠加层的地图快照,并在它存在时检索它。但是,尽管创建了文件,但 UIImage(contentsOfFile:) 在我尝试检索它时返回 nil。我已经打印了写入和读取的文件路径,它们是相同的,并且通过下载容器并检查目录来验证文件是否存在,并且文件确实存在。

知道这里的问题是什么吗?

let cachesDirectory: URL = 
    let urls = FileManager.default.urls(for: .cachesDirectory, in: .userDomainMask)
    return urls[urls.endIndex - 1]
()

let mapCachesDirectory = cachesDirectory.appendingPathComponent("map-snapshots", isDirectory: true)

func configureMap(data: NSSet?) 
    mapView.isZoomEnabled = false
    mapView.isScrollEnabled = false
    mapView.isUserInteractionEnabled = false

    guard let data = data as? Set<SessionData>, data.count > 0 else  return 

    activityIndicatorView.isHidden = false
    activityIndicatorView.startAnimating()

    DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async 
        var points = [CLLocationCoordinate2D]()
        for object in data 
            guard object.locationLatitude != 0, object.locationLatitude != 0 else  continue 
            points.append(CLLocationCoordinate2DMake(object.locationLatitude, object.locationLongitude))
        
        DispatchQueue.main.async(execute: 
            self.createOverlay(points: points)
            self.activityIndicatorView.stopAnimating()
            self.activityIndicatorView.isHidden = true
            self.cacheMapImage(view: self.mapView)
        )
    


func cacheMapImage(view: UIView) 
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size, true, 0)
    view.drawHierarchy(in: view.bounds, afterScreenUpdates: true)
    let compositeImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async 
        if let compositeImage = compositeImage, let info = self.info 
            let data = UIImagePNGRepresentation(compositeImage)
            do 
                var isDirectory: ObjCBool = false
                let fileManager = FileManager.default
                if fileManager.fileExists(atPath: self.mapCachesDirectory.absoluteString, isDirectory: &isDirectory) == false 
                    try fileManager.createDirectory(at: self.mapCachesDirectory, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil)
                
                let fileURL = self.mapCachesDirectory.appendingPathComponent(info.uid).appendingPathExtension("png")
                try data?.write(to: fileURL)
                print("\(fileURL.absoluteString) Saved")
             catch 
                log.error(error)
            
        
    


func cachedMapImage() -> UIImage? 
    guard let info = info else  return nil 
    let filePath = mapCachesDirectory.appendingPathComponent(info.uid).appendingPathExtension("png").absoluteString
    let image = UIImage(contentsOfFile: filePath)
    print("\(filePath): \(image)")
    return image


func createOverlay(points: [CLLocationCoordinate2D]) 
    guard points.count > 0 else  return 

    let overlay = MKGeodesicPolyline(coordinates: points, count: points.count)
    mapView.add(overlay)

    let inset: CGFloat = 50.0
    mapView.setVisibleMapRect(overlay.boundingMapRect, edgePadding: UIEdgeInsetsMake(inset,inset,inset,inset), animated: true)

【问题讨论】:

atPath: self.mapCachesDirectory.absoluteString 应该是atPath: self.mapCachesDirectory.path absoluteString 和 path 属性之间的区别在于 absoluteString 包含 url 方案,在本例中为“file://”,这就是它没有找到文件的原因应该是它的路径但它实际上是它的absoluteString @LeoDabus 太好了,这就是问题所在。如果您想添加答案,我可以将问题标记为已解决。谢谢! 我不认为这应该被标记为重复。尽管这两种解决方案的根本原因相同,但搜索者没有理由将 UIImage 构造函数问题与 FileManager 相关联。 【参考方案1】:

问题在于您在应该使用路径属性的地方使用 URL 属性 absoluteString。 absoluteStringpath 属性之间的区别在于 absoluteString 包含文件 url 方案(“file://”),这就是它没有在应该是它的路径但实际上是它的绝对字符串。

【讨论】:

以上是关于尽管缓存目录中存在文件,但 UIImage(contentsOfFile:) 返回 nil [重复]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

UIImage返回nil但存在

关于UIImage类的对象两种初始化方法的区别

尽管路径似乎正确,但文件不存在

如何将 UIImage 异步加载到 SwiftUI Image 中?

UIImage加载图片的方式以及Images.xcassets对于加载方法的影响

Cmake忍者错误android。尽管文件存在,但“缺少并且没有已知的规则”