Fetch on Core Data 可以在模拟器上运行,但不能在设备上运行
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【中文标题】Fetch on Core Data 可以在模拟器上运行,但不能在设备上运行【英文标题】:Fetch on Core Data works in simulator but not on device 【发布时间】:2013-01-20 12:18:50 【问题描述】:我有一个应用程序,我在其中展示 VC1 来选择游戏,并展示 VC2 来提交所选游戏的播放。当用户从 VC2 切换回 VC1 时,我想保留他们正在玩的游戏的游戏数据。由于它是 ios 6.0,我使用 UIManagedDocument 来访问 Core Data 以存储和检索游戏数据。我完全被我所面临的问题难住了,在花费了无数个小时之后,我正在与这个论坛上的智者联系。
当我在模拟器中运行下面的代码时,一切正常,数据被存储,如果用户选择与之前玩的游戏相同的游戏,我也能够检索并显示它。不幸的是,在设备上,我可以看到数据存储在 segue 上——我放了一个断点并使用 iExplorer 查看了 persistentStore——但是当我回到 VC2 选择存储的游戏时,persistentStore 似乎被覆盖或清除了的所有数据。在调试器中,我注意到“UIManagedDocument”的_persistentStoreCoordinator 对象的_persistentStores NSArray 属性在设备上完成检索时始终显示0。
非常感谢任何帮助!!!
- (void) addOrGetDataToGamesDatabase:(CNPUIManagedDocument *)document withFlag:(BOOL)getFlag
if (getFlag)
NSLog(@"INSIDE addDataToGamesDatabase to get data");
else
NSLog(@"INSIDE addDataToGamesDatabase to set data");
dispatch_queue_t update = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0);
dispatch_sync(update, ^
[document.managedObjectContext performBlockAndWait:^
NSFetchRequest *request = [NSFetchRequest fetchRequestWithEntityName:@"Game"];
request.predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"game = %@", self.selectedGameID];
NSError *error = nil;
NSLog(@"Persistent Store Name = %@", [[document class] persistentStoreName]);
NSArray *matches = [document.managedObjectContext executeFetchRequest:request error:&error];
NSLog(@"Fetch Error if any: %@ %@", error.debugDescription, [error userInfo]);
if (!matches || matches.count >1)
NSLog(@"There is a problem with creating the game data");
//This is where it fails on the device as the match.count is always 0 as the fetch retrieves nothing
else if ([matches count] == 0)
if (!getFlag)
// Code to initialize the game data in store
else if ([matches count] == 1)
// Another fetch - nested
if (!oTeammatches || [oTeammatches count] >1)
NSLog(@"There is a problem with creating the offense team data");
else if ([oTeammatches count] == 0)
if (!getFlag)
//Code to initialize the team data in store
else if ([oTeammatches count] == 1)
OTeam *newOTeam = [oTeammatches lastObject];
if (getFlag)
//Retrieves data
//Shown by log lines beginning with "Getting"
else
//Sets/Saves data
//Shown by log lines beginning with "Setting"
];
if (!getFlag)
[document updateChangeCount:UIDocumentChangeDone];
);
- (IBAction)pressBackButton:(UIButton *)sender
[self addOrGetDataToGamesDatabase:self.gamesDatabase withFlag:NO];
if ((self.gamesDatabase.documentState & UIDocumentStateEditingDisabled) != UIDocumentStateEditingDisabled)
[self.gamesDatabase saveToURL:self.gamesDatabase.fileURL forSaveOperation:UIDocumentSaveForOverwriting completionHandler:^(BOOL success)
if (success)
NSLog(@"DB save file path: %@", self.gamesDatabase.fileURL);
NSLog(@"Saved!!!");
else
NSLog(@"Unable to save");
];
[self performSegueWithIdentifier:@"BackToPickGame" sender:self];
- (void)viewDidLoad
[super viewDidLoad];
//Some Initialization code
if (!self.gamesDatabase)
NSURL *url = [[[NSFileManager defaultManager] URLsForDirectory:NSDocumentDirectory inDomains:NSUserDomainMask] lastObject];
url = [url URLByAppendingPathComponent:@"GameDB"];
self.gamesDatabase = [[CNPUIManagedDocument alloc] initWithFileURL:url];
NSLog(@"DB File URL generated: %@", url);
NSLog(@"self.gameDatabase initialized");
[self addOrGetDataToGamesDatabase:self.gamesDatabase withFlag:YES];
NSLog(@"Calling game with ID %@ , self.selectedGameID);
一些关于持久化存储的日志信息
设备 先进入VC2 document->_persistentStoreCoordinator 的打印说明: document->_persistentStoreCoordinator->persistentStores 的打印描述: _NSArrayM 0x1fd28ce0>(
)
在退出 VC2 时首先在 VC2 中设置 document->_persistentStoreCoordinator 的打印说明: document->_persistentStoreCoordinator->persistentStores 的打印描述: _NSArrayM 0x1fd28ce0>( (网址:file://localhost/var/mobile/Applications/4DD2D219-5AC1-406F-8020-260B01E46E0C/Documents/GameDB/StoreContent/persistentStore) )
第二次进入VC2 document->_persistentStoreCoordinator 的打印说明: document->_persistentStoreCoordinator->persistentStores 的打印描述: _NSArrayM 0x211d4660>(
)
模拟器 先进入VC2 document->_persistentStoreCoordinator 的打印说明: document->_persistentStoreCoordinator->persistentStores 的打印描述: _NSArrayM 0x84e4b60>( (网址:file://localhost/Users/Rujul/Library/Application%20Support/iPhone%20Simulator/6.0/Applications/B187169B-8D32-4BB1-AB41-33DB76637D9C/Documents/GameDB/StoreContent/persistentStore) )
退出 VC2 时的第一个设置 document->_persistentStoreCoordinator 的打印说明: document->_persistentStoreCoordinator->persistentStores 的打印描述: _NSArrayM 0x84e4b60>( (网址:file://localhost/Users/Rujul/Library/Application%20Support/iPhone%20Simulator/6.0/Applications/B187169B-8D32-4BB1-AB41-33DB76637D9C/Documents/GameDB/StoreContent/persistentStore) )
第二次进入VC2 document->_persistentStoreCoordinator 的打印说明: document->_persistentStoreCoordinator->persistentStores 的打印描述: _NSArrayM 0xf777910>( (网址:file://localhost/Users/Rujul/Library/Application%20Support/iPhone%20Simulator/6.0/Applications/B187169B-8D32-4BB1-AB41-33DB76637D9C/Documents/GameDB/StoreContent/persistentStore) )
【问题讨论】:
【参考方案1】:检查代码中的所有覆盖(如上面的UIDocumentSaveForOverwriting
)。记录前后的准确值。我相信你会通过这种方式找到罪魁祸首。
另外,检查您在每个prepareForSegue:
中所做的事情。
顺便说一句,我建议也许将令人困惑的 addOrGetDataToGamesDatabase
业务重构为两种易于理解的方法。
【讨论】:
感谢您的回复。不确定您希望我在覆盖后检查哪些值。当我在退出 VC2 时设置值时,我检查了设备上的 persistentStore,我看到它被填充了。我添加了一些关于persistentStore 状态的信息。如果您可以查看并发表评论,将不胜感激。以上是关于Fetch on Core Data 可以在模拟器上运行,但不能在设备上运行的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如果Core Data count / fetch请求中的实体名称错误,如何避免崩溃?
Core Data Fetch 在插入实体时保存关系(同时)
iOS Core Data Fetch Request,如何使用