ARC CCSprite 内存泄漏

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【中文标题】ARC CCSprite 内存泄漏【英文标题】:ARC CCSprite memory leak 【发布时间】:2013-03-14 03:18:19 【问题描述】:

我有以下代码

__weak CCSprite *paddleSprite = [CCSprite spriteWithFile:@"paddle.png"];

Instruments 正在检测内存泄漏,并告诉我这条线上有内存泄漏。

有没有人对此有所了解。 CCSprite 不是自动释放对象吗?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

我解决了这个问题。问题实际上出在 Box2d 中。对于 b2BodyDef 我有这个:

paddleBodyDef.userData = (__bridge_retained void*)paddleSprite;

但这是不正确的(在我的情况下)。正确的是这个

paddleBodyDef.userData = (__bridge void*)paddleSprite;

我也在dealloc方法中放了

paddleBodyDef.userData = NULL;

【讨论】:

paddleSpriteuserData的类型是什么?上面的代码是ARC下的吗?我认为您可能在这里保留了userData 不足...(也许您的泄漏是由于保留周期) 这也很危险,因为您将精灵声明为弱。如果在任何时候 box2d 用户数据是精灵的唯一引用,精灵就会解除分配并且用户数据指针变成垃圾。您的桥保留转换是正确的,您只是忘记在将 userdata 设置为 null 之前将 bridge_transfer 转换为 -1 保留计数。

以上是关于ARC CCSprite 内存泄漏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

ARC 的内存泄漏

内存泄漏和僵尸有啥区别?

返回参数对象时 ARC 的内存泄漏

平铺 PDF 视图正在泄漏内存(非 ARC)

为啥迁移到 ARC 后我的应用程序充满了内存泄漏?

CALayer导致ARC内存泄漏