Qt 线程代码在 MAC、Linux 和 Windows 中的不同行为
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【中文标题】Qt 线程代码在 MAC、Linux 和 Windows 中的不同行为【英文标题】:Qt Threading code different behavior in MAC,Linux and Windows 【发布时间】:2014-08-18 13:36:40 【问题描述】:我为接受来自不同客户端的连接的服务器编写了代码。每个客户端都在不同的线程中服务。每个线程访问数据库以获取数据,然后将此数据更新到连接到服务器的所有客户端。
1) 当 UI 第一次向服务器请求数据时,它会正确响应,但之后服务器不会读取套接字,即服务器的 readyread() 不会被调用。有趣的是,这在 mac 和 linux 中运行良好,这个问题只在 windows
上出现2) 我能够验证当 DB 模块发出一个被线程捕获的信号时,会发生挂起,因为当我移除发射时一切正常。
在这里,我附上了所有需要的 .h 和 .cpp 代码
Defn.h
#ifndef DEFN_H
#define DEFN_H
struct PresetData
QString ID;
QString name;
QString value;
QString source;
;
#endif // DEFN_H
main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include "myserver.h"
#include "mydb.h"
int main(int argc, char *argv[])
QCoreApplication a(argc, argv);
MyDB db;
MyServer server(&db);
server.startServer();
return a.exec();
mydb.h
#ifndef MYDB_H
#define MYDB_H
#include <QObject>
#include <QtSql>
#include "Defn.h"
class MyDB : public QObject
Q_OBJECT
public:
explicit MyDB(QObject *parent = 0);
signals:
void dataAvailable(QString ID, QString name, QString value, QString source);
public slots:
void onUpdateData(QString ID, QString name, QString value, QString source);
void onGetData(QString ID, QString name, QString value, QString source);
private:
QSqlDatabase m_db;
;
#endif // MYDB_H
mydb.cpp
#include "mydb.h"
MyDB::MyDB(QObject *parent) :
QObject(parent)
m_db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE");
m_db.setConnectOptions();
m_db.setDatabaseName("D:/MySimulator/New Folder/TCPServer1/DB.db");
if (m_db.open())
qDebug() << "DB opened succesfully" ;
else
qDebug() << "DB Opening failed" ;
QStringList tables = m_db.tables();
if (tables.contains("Presets", Qt::CaseInsensitive))
qDebug() << "DB Contains Data" ;
return;
void MyDB::onGetData(QString ID, QString name, QString value, QString source)
qDebug() << "onGetData" ;
QString queryString = "SELECT Value from 'Presets' where ID = \'" + ID + "\'";
QSqlQuery q;
bool result = q.exec(queryString);
if (result)
if (q.next())
value = q.value(q.record().indexOf("Value")).toString();
qDebug() << " Retrieved Value = " << value ;
emit dataAvailable(ID, name, value, source);
else
qDebug("Empty Result");
else
qDebug("NO Result");
void MyDB::onUpdateData(QString ID, QString name, QString value, QString source)
qDebug() << "onUpdateData" ;
QString queryString = "UPDATE 'Presets' SET Value = \'" + value + "'\ WHERE ID = \'" + ID + "\'";
QSqlQuery q;
QSqlDatabase::database().transaction();
bool result = q.exec(queryString);
if (result)
QSqlDatabase::database().commit();
onGetData(ID, name, "", "000");
else
qDebug("NO Result");
mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QThread>
#include <QTcpSocket>
#include <QAbstractSocket>
#include <QDebug>
#include "Defn.h"
#include "mydb.h"
class MyThread : public QThread
Q_OBJECT
public:
explicit MyThread(int ID, MyDB* db, QObject * parent = 0);
void run();
void parseInput(QString string);
signals:
void error(QTcpSocket::SocketError socketError);
void updateData(QString ID, QString name, QString value, QString source);
void getData(QString ID, QString name, QString value, QString source);
public slots:
void readyRead();
void disconnected();
void onDataAvailable(QString ID, QString name, QString value, QString source);
private:
QTcpSocket* socket;
int socketDescriptor;
MyDB* db;
;
#endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp
#include "mythread.h"
#include "qtcpserver.h"
#include "qabstractsocket.h"
MyThread::MyThread(int ID, MyDB* db, QObject * parent ):
QThread(parent)
this->socketDescriptor = ID ;
this->db = db;
void MyThread::run()
// thread starts here.
qDebug() << socketDescriptor << "Starting Thread" ;
socket = new QTcpSocket();
if (!socket->setSocketDescriptor(this->socketDescriptor))
emit error(socket->error());
return;
connect(socket, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(readyRead()), Qt::DirectConnection);
connect(socket, SIGNAL(disconnected()), this, SLOT(disconnected()), Qt::DirectConnection);
connect(this, SIGNAL(getData(QString, QString , QString , QString )), this->db, SLOT(onGetData(QString , QString , QString , QString )));
connect(this, SIGNAL(updateData(QString , QString , QString , QString )), this->db, SLOT(onUpdateData(QString , QString , QString , QString )));
connect(this->db, SIGNAL(dataAvailable(QString , QString , QString , QString )), this, SLOT(onDataAvailable(QString , QString , QString , QString )));
qDebug() << socketDescriptor << "Client Connected" ;
exec();
void MyThread::readyRead()
QByteArray data = socket->readAll();
qDebug() << socketDescriptor << "Data in: " << data;
parseInput(data);
void MyThread::disconnected()
qDebug() << socketDescriptor << "Disconnected" ;
socket->deleteLater();
exit(0);
void MyThread::parseInput(QString dataFromTCP)
qDebug() << socketDescriptor << ":" <<"parseInput " << dataFromTCP;
if (dataFromTCP.isEmpty())
return;
QStringList list1 = dataFromTCP.split("\n", QString::SkipEmptyParts);
qDebug() << socketDescriptor << ":" << "list1 BEGIN";
for (int i = 0 ; i < list1.count(); i++)
qDebug() << i<< ":" << list1.at(i);
qDebug() << socketDescriptor << ":" << "list1 END";
if (list1.count() < 1)
return;
QString strMessage = "";
for (int i = 0 ; i < list1.count() ; i++)
strMessage = list1[i];
QStringList list2 = strMessage.split(" ", QString::SkipEmptyParts);
qDebug() << socketDescriptor << ":" << "list2 BEGIN";
for (int i = 0 ; i < list2.count(); i++)
qDebug() << i<< ":" << list2.at(i);
qDebug() << socketDescriptor << ":" << "list2 END";
if (list2.count() < 1)
break;
QString ID = list2[1];
QString source = QString::number(socketDescriptor) ;
if (list2[0] == "GET")
emit getData(ID, "", "", source);
else if (list2[0] == "UPD")
QString value = list2[2];
emit updateData(ID, "", value, source);
void MyThread::onDataAvailable(QString ID, QString name, QString value, QString source)
if( (QString::number(socketDescriptor) == source) || ("000" == source ) )
qDebug() << socketDescriptor << " : On Data Available " << ID << name << value ;
QString data = "DATA " + ID + " " + value + " " + "\n" ;
QByteArray ba;
ba.append(data);
socket->write(ba);
myserver.h
#ifndef MYSERVER_H
#define MYSERVER_H
#include <QDebug>
#include <QObject>
#include <QTCPServer>
#include <QTCPSocket>
#include "mythread.h"
#include "mydb.h"
class MyServer: public QTcpServer
Q_OBJECT
public:
explicit MyServer(MyDB* pdb, QObject* parent = 0);
void startServer();
signals:
public slots:
protected:
void incomingConnection(qintptr socketDescriptor);
private:
MyDB* pdb ;
;
#endif // MYSERVER_H
myserver.cpp
#include "myserver.h"
MyServer::MyServer(MyDB* pdb, QObject* parent ):
QTcpServer(parent)
this->pdb = pdb;
void MyServer::startServer()
if (!this->listen(QHostAddress::Any, 1234))
qDebug() << "Could not Start Server " << this->errorString();
else
qDebug() << " Server Running... ";
void MyServer::incomingConnection(qintptr socketDescriptor)
qDebug() << socketDescriptor << " Connecting... ";
MyThread *thread = new MyThread(socketDescriptor, pdb, this);
connect(thread, SIGNAL(finished()), thread, SLOT(deleteLater()));
thread->start();
我上面提到的信号是来自“mydb.cpp”的dataAvailable。如果我注释掉该行,则服务器会响应客户端消息。但是,如果在初始响应之后发出该信号,则服务器似乎挂起并且不再对来自客户端的传入消息做出反应。 相同的代码在 mac 和 linux 中运行良好。但它仅在 Windows 中存在此问题。 有人可以让我知道我做错了什么,它只在 Windows 中失败了吗? 提前感谢您帮助我。
编辑:
这段代码的目标是,每当一个线程对数据库进行更新调用时,包括调用更新的线程在内的每个线程都会收到有关更改的通知。因此,预计当时运行的其他线程也会收到信号。
这是对服务器的期望:
能够同时允许来自多个客户端的 TCP 连接。
如果任何客户端请求信息,它会通过 TCP 连接获取所需的数据。
如果任何客户端更新信息,包括更新客户端在内的所有客户端都会通过 TCP 连接获得通知。
【问题讨论】:
继承QThread不是你应该做的(槽在主线程上被调用) @ratchetfreak,你有没有正确使用 QThread 的示例代码。提前致谢。 【参考方案1】:好吧,对于初学者来说,您的代码完全不是线程安全的。您在 main() 函数中创建 MyDB 的单个实例,然后从线程调用它而不保护其数据成员。此外,会发出信号,在没有任何保护的情况下更新数据。如果两个线程恰好同时运行呢?
其次,这一点更重要:每当您发出 dataAvailable() 时,您都会调用其他线程对象中的函数在您自己的线程中。这是数据到达时的代码路径:
-
MyThread::parseInput() 发出
MyThread::getData(),连接到
MyDB::onGetData(),它发出
MyDb::dataAvailable,连接到 (drumroll....)
MyThread::onDataAvailable,最终调用
socket->write()
因此,如果数据到达线程#1,您将从......线程#1 的MyThread 对象#2、#3、#4 等发送数据。根据操作系统,这是个坏消息。我对 Windows 线程知之甚少,但我知道这段代码最终被破坏了。
如果您只想更新数据库并中继数据,您可以省去线程并使用顺序程序来处理使用常规 Qt 信号和插槽的套接字就可以了。
【讨论】:
以上是关于Qt 线程代码在 MAC、Linux 和 Windows 中的不同行为的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Qt 设置CPU亲缘性,把进程和线程绑定到CPU核心上(Linux)