如何在每次 QTimer 发射时使用 QLabel
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【中文标题】如何在每次 QTimer 发射时使用 QLabel【英文标题】:How to draw on QLabel with every QTimer emission 【发布时间】:2019-04-04 13:49:59 【问题描述】:我的目标是在每次 QTimer 发射时都使用 QLabel。 以下是我试图实现这一目标的方法:
所以,计时器是通过触发一个动作来创建的。 我希望在每次计时器发射时绘制度量,其参数随着用户向对话框输入数据而更新。
void ImageViewer::on_measuresAct_triggered()
dialog = new Measures;
dialog->show();
Ymax = Origin = Xmax = QPoint(30,30);
measuresflag = true;
pixtemp = imageLabel->pixmap();
timer = new QTimer;
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(drawontimer()));
timer->start(100);
if(!dialog->isVisible())
timer->stop();
这是绘制度量的槽。
void ImageViewer::drawontimer()
pixmap = pixtemp;
qDebug()<<"Hey there";
pix = (*pixmap);
QPainter paint(&pix);
QPen MeasurePen (Qt::magenta);
MeasurePen.setWidth(5);
QBrush MeasureBrush (Qt::magenta,Qt::SolidPattern);
paint.setPen(MeasurePen);
paint.setBrush(MeasureBrush);
paint.drawLine(Ymax,Origin);
paint.drawLine(Origin, Xmax);
QString originpoint = "(" + dialog->ui->olinex->text() + ", " + dialog->ui->oliney->text() + ")";
QString xmaxpoint = "(" + dialog->ui->xline->text() + ", " + dialog->ui->oliney->text() + ")";
QString ymaxpoint = "(" + dialog->ui->yline->text() + ", " + dialog->ui->olinex->text() + ")";
paint.setPen(QPen(Qt::green));
paint.setFont(QFont("Arial", 15, QFont::Bold));
paint.drawText(Origin.x() + 8, Origin.y() + 18, originpoint);
paint.drawText(Xmax.x() - 10, Xmax.y() - 8, xmaxpoint);
paint.drawText(Ymax.x() + 8, Ymax.y() + 8, ymaxpoint);
QPolygon poly1, poly2;
poly1 << Xmax << QPoint(Xmax.x() - 12, Xmax.y() - 6)
<< QPoint(Xmax.x() - 12, Xmax.y() + 6)<< Xmax;
poly2 << Ymax << QPoint(Ymax.x() + 6, Ymax.y() + 12) << QPoint(Ymax.x() - 6, Ymax.y() + 12) << Ymax;
// style(), width(), brush(), capStyle() and joinStyle().
QPen ArrowPen(Qt::magenta, 1);
paint.setPen(ArrowPen);
// Brush
QBrush brush;
brush.setColor(Qt::magenta);
brush.setStyle(Qt::SolidPattern);
// Fill polygon
QPainterPath path1, path2;
path1.addPolygon(poly1);
path2.addPolygon(poly2);
// Draw polygon
paint.drawPolygon(poly1);
paint.fillPath(path1, brush);
paint.drawPolygon(poly2);
paint.fillPath(path2, brush);
imageLabel->setPixmap(pix);
但是我的程序崩溃了。我通过使用 QDebug 的“Hey there”消息输出找出了我的问题所在。它在
pix = (*pixmap);
我的代码行。如果我评论此行程序不会崩溃,则也不会绘制任何内容。 .h 文件中的声明:
const QPixmap* pixmap;
QPixmap pix;
const QPixmap * pixtemp;
“Hey there”消息大部分时间被写入 2 次,但在 10 次中有 1 次被写入 3 或 4 次。这更令人困惑。 所以,问题是我如何在标签上画画(我想)。有没有更方便或“正确”的方式来绘制标签,这不会导致我的程序崩溃。 提前致谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:不要尝试在 QLabel 的像素图中绘制或使用指针进行修改。而是:
-
使用copy constructor 在堆栈(局部变量,无指针)上创建一个新的像素图
p
检查您的像素图是否有效 (p.isNull()
)
在像素图上绘制p
在您的标签上致电setPixmap(p)
关于 Qt 属性的一般说明:Qt 属性不能直接修改。对 Qt 属性的访问总是通过获取和设置来实现的。所以,如果你想操作一个属性,你用getter初始化一个局部变量,然后修改你的局部变量,然后使用setter。
关于绘制到小部件的说明:如果您不想处理副本,可以通过派生和实现paint()
方法直接在小部件上绘制。此外,您可以在小部件上调用update()
来触发重绘(这将调用您的paint()
方法)。这将比使用带有像素图的标签更有效。
【讨论】:
我将您的建议应用于我的代码。现在我的程序不会崩溃并按预期工作。谢谢!以上是关于如何在每次 QTimer 发射时使用 QLabel的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章