QT 小部件指针
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【中文标题】QT 小部件指针【英文标题】:QT Widget Pointer 【发布时间】:2012-10-15 22:06:49 【问题描述】:我对 QT 还很陌生,并且正在努力获得一个基本的绘画示例来工作。我正在创建一个游戏,我在我的主游戏控制器中实例化一个小部件。我想将此传递给多个不同的对象,以便每个对象都可以拥有自己的paintEvent 并相应地绘制其对象。 (IE,角色会单独画,风景等)
这是我的“动画对象”标题:
class Animated_object: public QWidget
public:
Animated_object(char * _image_url, QWidget * window);
~Animated_object();
protected:
QImage * get_image();//this will return the image for this object
QRect * get_rectangle();//this will return the rectangle of coordinates for this point
protected:
virtual void paintEvent(QPaintEvent * event) = 0;
virtual void set_image(char * _image_url) = 0;
protected:
QWidget * window;
char * image_url;//this is the imageurl
QImage * image;
QRect * rectangle;
;
我的动画对象构造器:
Animated_object::Animated_object(char * _image_url, QWidget * _window) : QWidget(_window) ....
这是我的角色标题(角色继承自动画对象)
class Character : public Animated_object
public:
Character(QWidget * _window);
~Character();
void operator()();//this is the operator for the character class -- this is responsible for running the character
void set_image(char * _image_url) ;
void paintEvent(QPaintEvent * event);
;
我通过将我的主小部件指针传递给构造函数来实例化一个字符。所以我有另一个可以调用多个字符的类,它们都会绘制到同一个小部件(希望如此)。
我的角色paintEvent看起来像这样:
void Character::paintEvent(QPaintEvent * event)
QPainter painter(this);//pass it in window to ensure that it is painting on the correct widget!
cout << "PAINT EVENT " << endl;
QFont font("Courier", 15, QFont::DemiBold);
QFontMetrics fm(font);
int textWidth = fm.width("Game Over");
painter.setFont(font);
painter.translate(QPoint(50, 50));
painter.drawText(10, 10, "Game Over");
它正在被调用,(我使用 std::cout 来测试它)但没有画任何东西......
最后,这里是我的主要小部件被调用的地方。
Hill_hopper::Hill_hopper(): Game(500,500, "Hill Hopper")
Character * character = new Character(window);
window->show();
application->exec();
这是游戏构造函数:
Game::Game(int _height, int _width, char * title): height(_height), width(_width)
int counter = 0;
char ** args;
application = new QApplication(counter, args);
window = new QWidget();
desktop = QApplication::desktop();
this->set_parameters(title);
任何帮助将不胜感激
【问题讨论】:
让我们看看你的“主要小部件”部分,你在其中创建了一个角色Character *character=new Character(this);
,然后调用character->show();
【参考方案1】:
您的标题中似乎缺少 Q_OBJECT 宏。虽然如果它被调用,这可能不是问题。
无论如何,我建议你使用 Qt Creator 创建新类,它会为你创建 .h 和 .cpp 文件骨架,避免忘记这样的东西。
对于快速更新的游戏,您可能应该只有一个游戏区域小部件,您可以在其中绘制所有移动的东西。如果您只绘制 QPixMaps(没有直接的文本或线条绘制,首先将文本片段转换为 QPixmaps),那么只需将小部件转换为 QGLWidget 即可非常快速地旋转和缩放 QPixMap“精灵”,而无需自己编写任何 OpenGL 代码。但是如果建议的 QGraphicsView 足够快,那么如果对你有用,它会做很多事情,你应该先尝试一下。
【讨论】:
【参考方案2】:您应该使用为这种想法设计的QGraphicsView 小部件。在 QGraphicsView 的场景 (QGraphicsScene) 中,您可以直接添加小部件。内置系统将管理您的小部件并在需要时触发绘制事件。 此外,您还有很多有用的功能可以查找、移动等您的小部件。
【讨论】:
您好,请问有教程链接吗?我正在尝试找到一种将这些小部件集成到场景中的好方法,但似乎无法使任何工作。谢谢 我第二个需要切换到 QGraphicsView 框架,而不是创建 QWidgets。 This is the best QGraphicsView tutorial。还有"official" one。以上是关于QT 小部件指针的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章