如何从base64图像数据字符串中同步获取宽度和高度?

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【中文标题】如何从base64图像数据字符串中同步获取宽度和高度?【英文标题】:How to sychronously get the width and height from a base64 string of image data? 【发布时间】:2017-04-30 05:52:45 【问题描述】:

有没有办法同步从 base64 编码的图像数据中获取图像的宽度和高度?可能是通过标题信息。

我必须非常清楚地说明这一点。我对异步方法不感兴趣。如果您想知道异步不起作用的原因,请继续。甚至不要评论。

这是我对数据进行编码的示例代码。编码是同步的。我正在使用这个call:

var base64ImageData:String = DisplayObjectUtils.getBase64ImageDataString(displayObject, DisplayObjectUtils.PNG, null, true);

这是我的数据解码代码。我在 AS3 中发现的唯一解码方法是异步的。我正在使用这个call:

var bitmapData:BitmapData = DisplayObjectUtils.getBitmapDataFromBase64(bitmapDataString);

让我再说一遍,我正在寻找一个同步动作。它不能是异步的。

更多信息: 我在 ActionScript3 工作,它是 javascript 的兄弟。如果它适用于 JavaScript,它很可能适用于 AS3。但我不能和dom一起工作。不向 dom 添加图像并检查值。

有用的技巧: 如果可以将宽度和高度添加到 base64 流中,然后稍后再获取它,那也可以。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

这仅适用于 png 的 首先是转换base64做一个缓冲区(Uint8array)然后读取字节16-20(宽度)和20-24(高度)作为int32值

function getPngDimensions(base64) 
  let header = base64.slice(0, 50)
  let uint8 = Uint8Array.from(atob(header), c => c.charCodeAt(0))
  let dataView = new DataView(uint8.buffer, 0, 28)

  return 
    width: dataView.getInt32(16),
    height: dataView.getInt32(20)
  


// Just to get some random base64 images
var random = (bottom, top) => Math.floor( Math.random() * ( 1 + top - bottom ) ) + bottom
var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = random(10, 100)
canvas.height = random(10, 100)
console.log(`canvas width: $canvas.width, height: $canvas.height`)
var base64 = canvas.toDataURL().split(',')[1]
console.log(base64)

var dimensions = getPngDimensions(base64)
console.log(dimensions)

【讨论】:

谢谢你。如果我可以将它转换为 ActionScript3,我会检查它作为答案,但它可能超出了我的范围。 AS3 有一个名为 ByteArray() 的类用于处理字节数组。文档help.adobe.com/en_US/as3/dev/…。 API 文档help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/…。这是 JS 和 AS 不同的一个领域,我还不能全部破译。 仍然想知道为什么要使用 flash :P 是不是已经死了?但是对不起兄弟,我对 AS 了解不多 没问题。我会弄清楚。既然您想知道,对我来说,Flash 就像一个工具集或艺术家画布。作为一个工具集,我可以用它完成任务。作为画布,我可以使用它轻松创建矢量或光栅艺术和动画。我每天看它的方式是 Flash 或 (Flex) 是一个工具箱。人们说 html5 是所有酷孩子都在使用的,Flash 太不酷了。我不在乎。我不是在跟上卡戴珊人的步伐。我会继续使用 Flex,如果 HTML 赶上来那就太好了,也许我也会使用它。出于某种原因,开发人员是***者。我只是一个内容创作者。 @1.21gigawatts c 是箭头函数中的参数,不必声明。这就像写["a","b","c"].map(a => a.uppercase())["a","b","c"].map(function(a) return a.uppercase() 它仅适用于 png 因为大小信息位于字节位置 16 和 20 作为浮点值。 jpeg 也有此信息,但它具有不同的字节结构【参考方案2】:

以下内容不起作用,但它正在尝试将 @Endless 答案转换为 AS3。到目前为止我有这个:

protected function windowedapplication1_applicationCompleteHandler(event:FlexEvent):void 
    var base64ImageData:String = DisplayObjectUtils.getBase64ImageDataString(this, DisplayObjectUtils.PNG, null, true);
    var size:Object = getPngDimensions(base64ImageData);


public function getPngDimensions(base64:String):Point 
    base64 = base64.split(',')[1];
    trace(base64.length);
    base64 = base64.replace(/\n/g, "");
    trace(base64.length);
    //var header:String = base64.slice(0, 52); // 50 gave error later on
    var header:String = base64.slice(0, base64.length);
    var base64Decoder:Base64Decoder = new Base64Decoder();
    var byteArray:ByteArray;

    base64Decoder.reset();
    base64Decoder.decode(header);

    // base64Decoder.toByteArray(); ==>
    // Error: A partial block (2 of 4 bytes) was dropped. Decoded data is probably truncated!
    // added the whole length (52 works as well)
    byteArray = base64Decoder.toByteArray();
    byteArray.position = 0;

    //var width:String = byteArray.readUTFBytes(0);
    //var value:ByteArray = new ByteArray();
    //value.readBytes(byteArray, 0, 28);
    var thing:Number = byteArray.readDouble(); // -8.091055181950927E-264
    byteArray.position = 0;
    var thing2:Number = byteArray.readFloat(); // -2.5073895107184266E-33
    byteArray.position = 0;
    var width:Number = byteArray.readFloat();
    byteArray.position = 16;
    var width:Number = byteArray.readFloat();
    byteArray.position = 20;
    var width:Number = byteArray.readFloat();
    byteArray.position = 28;
    var width:Number = byteArray.readFloat(); // 1.1074230549312416E-38
    byteArray.position = 0;
    var other:String = byteArray.readUTFBytes(byteArray.length);
    // other == "PNG\r\n\n"

    var point:Point = new Point();
    point.x = int(width);
    point.y = int(height);

    return point;

如果我使用ByteArray.readUTFBytes(),我会得到“PNG”,但没有宽度或高度。

【讨论】:

很好 (+1)... 来不及提出这个建议。我想到的另一件事是非常hacky并且只有在浏览器中使用.swf时才有用:使用ExternalInterface加载使用base64data创建<img>元素(让浏览器为你解码),然后阅读.width/.height 属性 感谢您的建议。我试图避免外部接口,除非没有其他办法。我想如果我更了解 ByteArrays,我可以翻译其他答案。【参考方案3】:

“如果我使用 ByteArray.readUTFBytes(),我会得到“PNG”,但没有宽度或高度。”

不要以UTF 格式读取字节,因为这只会提取文本字符。您需要十进制值。

readDoublereadFloat 太多了,它们每个动作读取 8 个字节。 PNG 格式每个宽度或高度值仅使用 4 个字节,因此只需读取(无符号)整数。 请记住,每个 read 操作都会自动移动 byteArray 位置。例如,要知道 bytePos-1 的值,您必须“走过”/阅读它,这样您最终会到达 bytePos-2,或者对于 Double 类型,您最终会到达 bytePos-9。

看看你的代码是否得到了预期的宽度和高度值......

public function getPngDimensions(base64:String):Point 

    base64 = base64.split(',')[1];
    trace("Base64 length A : " + base64.length);
    base64 = base64.replace(/\n/g, "");
    trace("Base64 length B : " + base64.length);
    //var header:String = base64.slice(0, 52); // 50 gave error later on
    var header:String = base64.slice(0, base64.length);
    var base64Decoder:Base64Decoder = new Base64Decoder();
    var byteArray:ByteArray;

    base64Decoder.reset();
    base64Decoder.decode(header);

    // base64Decoder.toByteArray(); ==>
    // Error: A partial block (2 of 4 bytes) was dropped. Decoded data is probably truncated!
    // added the whole length (52 works as well)
    byteArray = base64Decoder.toByteArray();
    byteArray.position = 0;

    //# Get Width and Height values
    //# type Int is 4 bytes long so pointer auto-moves ahead by 4 bytes during Read action
    byteArray.position = 16; //start position for values...
    var width:int = byteArray.readUnsignedInt(); //reads 4 bytes, stops at Pos 20
    var height:int = byteArray.readUnsignedInt(); //reads 4 bytes, stops at Pos 24

    //# Double check (if needed)
    //trace("PNG width  : " + width);
    //trace("PNG height : " + height);

    //# Return as Point
    var point:Point = new Point();
    point.x = width; point.y = height;
    return point;

【讨论】:

耶!有效!谢谢你,谢谢你教会了我一些新东西!如果有办法将两个答案标记为正确,我会同时标记这个答案和@Endless 答案。虽然需求可能为零,但 *** 可以在涉及不同语言时实现多个答案。因此,虽然 Endless 的答案是 JavaScript,但您的答案是 ActionScript。一个答案对 JavaScript 开发人员来说是正确的,另一个对 ActionScript 开发人员来说是正确的。 @1.21gigawatts 只需将工作部件(readInt 等)放入您自己的答案中并将其标记为正确。我的逻辑是,由于这是一个 AS3 问题,我和@Endless 只是为您自己的实现提供了有用的解决方案。 对于任何想像我一样了解更多的人,我发现这两个类展示了如何创建 PNG 和 JPEG。 PNG github.com/mikechambers/as3corelib/blob/master/src/com/adobe/… 和 JPG github.com/mikechambers/as3corelib/blob/master/src/com/adobe/…。现在从他们那里取回价值更有意义。另一个无需加载整个文件即可获取 JPG 尺寸的类anttikupila.com/flash/…

以上是关于如何从base64图像数据字符串中同步获取宽度和高度?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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