Visual Studio 2017 社区中 C++ 调试与发布构建结果的差异 [关闭]
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【中文标题】Visual Studio 2017 社区中 C++ 调试与发布构建结果的差异 [关闭]【英文标题】:Difference in C++ Debug vs Release build results in Visual Studio 2017 Community [closed] 【发布时间】:2020-03-19 21:09:07 【问题描述】:为什么调试模式生成的结果与发布模式生成不同?
#define devicecount 4
static const size_t c_maxCount = 4; // I should actually set it to devicecount
bool bstatus[devicecount];
bool cbflag[devicecount];
bool gbflag[devicecount];
#define dpacketlength 9
HANDLE hThreadMain[c_maxCount];
HANDLE hThreadGraph, hThreadComm;
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
// This snippet for reference only
// ...
int i;
mwnd p[c_maxCount];
for (i = 0; i < c_maxCount; i++)
hThreadMain[i] = CreateThread(NULL, 0, MainThread, &p[i], 0, NULL);
mwnd g;
hThreadGraph = CreateThread(NULL, 0, UpdateGraph, &g, 0, NULL);
mwnd c;
hThreadComm = CreateThread(NULL, 0, CommThread, &c, 0, NULL);
// ...
// Following thread function has problem
DWORD WINAPI CommThread(LPVOID lParam)
char data[(dpacketlength+10)] = 0 ; // added "+ 10" later
unsigned int i;
char pbuf[2];
bool skip = 0;
while (1)
skip = 0;
for (i = 0; i < c_maxCount; i++)
//Sleep(20); // uncommenting it makes the code work
if (bstatus[i] == 1) // device working
if (cbflag[i] == 0) // data not ready
skip = 1; // skip, flag not set
//cout << ""; // uncommenting it makes the code work
if (skip == 1)
continue;
cout << "."; // This is how I measure the program is progressing or not
// Some code to follow to send data over comm
// ...
// assign 9 bytes to data[] (always). 2*4 (always) for 4 devices and 1 extra parameter byte. if maxCount is < 4, the corresponding bytes are zero, as initialized INSHAALLAH.
for (i = 0; i < c_maxCount; i++)
// compute pbuf[]s
data[(2 * i)] = pbuf[0];
data[((2 * i) + 1)] = pbuf[1];
data[8] = (char)par;
// some code that loops over data[] from data[0] to data[8] and sends bytes over comm
// ...
for (i = 0; i < c_maxCount; i++)
cbflag[i] = 0;
我已经用 Win32 编写了这个软件,并附带了一个用于调试的控制台。代码 sn-p 来自“comm”线程。还有其他c_maxCount
“主”线程,每个线程都分配了一个cbflag[]
元素。
这些线程检查设备是否在线,如果在线,则它们获取数据并准备各自的全局缓冲区。完成后,他们设置各自的cbflag[i]
。在各自的 cbflag[i]
重置为 0 之前,它们不会接触缓冲区。
还有另一个线程“Graph”在屏幕上实时绘制。 Graph线程在设置gbflag[]
中的任何一个时进行绘制(对应于每个Main线程),并在绘制后重置gbflag[i]
。绘图在发布版本中冻结,我开始通过将cout
s 放入代码中进行调试。显然,主线程无限期地等待,因为cbflag[]
s 没有在函数结束时此代码的第三个for
循环中被重置,因为代码是skip
ped/continue
d。这是当我发现如果我在检查skip
之前输入cout
,即使它打印空字符串,代码也会以某种方式工作。 “工作”是指代码的下半部分不是skip
ped。所以现在我无法在不影响系统的情况下进行调试。
此外,我尝试将消息框放在第一个 for 循环中并在检查跳过之前,但它仍然会影响代码并且它开始工作。
如果我将c_maxCount
更改为 1,它会开始工作并且不会跳过。
如果我取消注释 Sleep(20)
行,它会起作用并且不会跳过。
但是,如果我插入代码以将值分配给变量而不是 cout
或 Sleep()
,则它不起作用,因此不会影响行为。
我在 *** 上读到,在发布应用程序崩溃的情况下,它主要与数组边界有关。我增加了data[]
数组,但无济于事。
我通过定期在标签中打印到屏幕,检查了 Graph 线程中 bstatus[]
和 cbflag[]
的值,对于两个数组的所有元素,它们都是 1。
【问题讨论】:
MainThread
和 CommThread
应该是一样的吗?
不,它们是不同的。 4 MainThread
1 CommThread
1 GraphThread
Sinice cbflag
被一个线程修改并读入另一个线程,应该是std::atomic
。编译器可能会对非原子全局变量(即它们没有被修改)做出假设,这些变量会影响它不会在调试版本中进行的发布版本。
为了清晰起见,我刚刚更新了代码。我会同时考虑你的建议 INSHAALLAH。
@speedbooster -- 多线程程序不仅仅是启动一些线程并使用普通的旧bool
变量来控制事物。它比你想象的要复杂得多。
【参考方案1】:
由于cbflag
被一个线程修改并读入另一个线程,它应该是std::atomic
。编译器可能会对非原子全局变量(即它们没有被修改)做出假设,这些变量会影响它不会在调试版本中进行的发布版本。
【讨论】:
以上是关于Visual Studio 2017 社区中 C++ 调试与发布构建结果的差异 [关闭]的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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