变换被添加......无休止
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【中文标题】变换被添加......无休止【英文标题】:Transforms are added...endlessly 【发布时间】:2017-09-29 03:17:33 【问题描述】:我正在 CSS 和 JS 中创建一个简单的类似小行星的游戏,使用画布上的 DOM 用于...实验目的。
在这个例子中,我的代码非常小,可以很容易地看到下面发生了什么。最终目标:让箭头键在窗口周围平滑旋转和平移飞船,而不会产生无限量的变换。 我想我已经完成了 90%:
使用方向键控制下面的sn-p。
'use strict';
function defineDistances()
var distance = ;
distance.up = -1;
distance.right = 1;
distance.down = 1;
distance.left = -1;
return distance;
function defineKeys()
var keys = ;
keys.up = 38;
keys.right = 39;
keys.down = 40;
keys.left = 37;
return keys;
function checkKeys( e )
var triBx = document.getElementById( 'v-wrp' ),
keys = defineKeys(),
distance = defineDistances();
switch( e.keyCode )
case keys.up:
triBx.style.transform += 'translateY(' + distance.up + 'px)';
break;
case keys.right:
triBx.style.transform += 'rotate(' + distance.right + 'deg)';
break;
case keys.down:
triBx.style.transform += 'translateY(' + distance.down + 'px)';
break;
case keys.left:
triBx.style.transform += 'rotate(' + distance.left + 'deg)';
break;
function detectMovement( e )
setInterval (
function()
checkKeys( e );
,
1000/24
);
function start()
window.addEventListener( 'keydown', detectMovement );
preventBrowserWindowScroll()
start();
@import url( "https://fonts.googleapis.com/css?family=Nunito" );
html
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100%;
font-family: "Nunito", sans-serif;
font-size: 2rem;
.v
display: block;
transform: rotate( 180deg );
<div id="v-wrp" class="v-wrp">
<b class="v">V</b>
</div>
<script>
function preventBrowserWindowScroll()
window.addEventListener( 'keydown', function( e )
// space and arrow keys
if([32, 37, 38, 39, 40].indexOf( e.keyCode ) > -1 )
e.preventDefault();
, false )
</script>
如果您在浏览器中检查 v-wrp
元素,您会看到不断添加变换。
我使用+=
添加转换的原因是为了避免这个问题:Reset CSS transform origin after translation / rotation
(transform-origin
在移动时不会随元素一起移动,这会导致不希望的效果,除非所有变换都添加到之前的变换中...)
那么我该如何克服这些挑战呢?我怀疑 sn-p 是如此不稳定,因为添加了无尽的变换。在没有所有记忆丢失/断断续续/错误/无休止的变换的情况下,我如何才能使其工作方式类似于现在的方式?
编辑:另一个主要问题是,一旦按键被按下,飞船将如何连续沿相同的方向行驶,如果您按下正确的按键,甚至会以类似圆形的方式行驶。我希望它像在太空中一样漂移,但一旦松开钥匙就不会转动。轨迹应该在“浮动”时保持笔直我做错了什么?
【问题讨论】:
我已经发布了一个快速的答案。对不起,我现在时间不多了,我不能完全完成它。希望你能明白。 【参考方案1】:我已经做了一个快速的回答——可能有一些方面需要平滑,但你会明白的:(ES6 代码)
'use strict'
class Ship
constructor (elem)
this.posX = 0;
this.posY = 0;
this.deg = 0;
this.rad = 0;
this.speed = 0;
update (event)
switch( event.key )
case "ArrowUp":
this.speed += 5;
break;
case "ArrowDown":
this.speed -= 5;
if (this.speed < 0) this.speed = 0;
break;
case "ArrowRight":
this.deg += 3;
break;
case "ArrowLeft":
this.deg -= 3;
break;
this.rad = (this.deg + 90) * Math.PI / 180;
move ()
this.posX += this.speed * Math.cos(this.rad);
this.posY += this.speed * Math.sin(this.rad);
if (this.speed > 0)
this.speed -= 0.1;
if (this.elem == undefined)
this.elem = document.getElementById('ship');
var translation = 'translate(' + this.posX +'px, ' + this.posY + 'px) ';
var rotation = 'rotate(' + this.deg + 'deg)';
this.elem.style.transform = translation + rotation;
var ship = new Ship
function update( e )
ship.update(e);
return false;
function start()
window.addEventListener( 'keydown', update );
setInterval (
function()
ship.move();
,
1000 / 24
);
start();
#ship
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
<div id="ship">V</div>
【讨论】:
你有一个完全不同的方法。有趣的。谢谢你,我会试着用这部分来破解我想要的。我喜欢你如何有一个速度变量,但是,我真的需要努力允许一次按下多个键,以及像你说的那样平滑。感谢您的意见! 看看这个!jsfiddle.net/whptpmab。不到 50 行 JS 代码,并且可以在多个按键上顺利运行!我只需要解决加速问题并给船一些动力,就像它在实际空间中的样子……人这么近。哦,变换仍然不断添加,哈哈。似乎还没有影响那个前的性能。 @solacyon 很好,您可以在 requestAnimation... 中处理更新...并在单独的事件中处理用户输入。但我认为你不能在很长一段时间内继续添加变换......而且我认为,为了获得动力,你迟早需要一个速度变量。【参考方案2】:有关更多信息和以下答案的演示,请参阅https://***.com/a/43744006/3877726
使用 CSS 变换:矩阵函数
如果给定对象位置、缩放和旋转,设置变换的最快方法是将其作为单个矩阵进行element.style.transform = "matrix(a,b,c,d,e,f)";
这6个值分别代表X轴(a,b)、Y轴(c,d)、局部原点(e,f)的方向和尺度
由于大多数时候您不想倾斜并且比例是统一的(x 和 y 比例相同),因此创建和设置变换的功能很快。你所要做的就是传递位置、比例和旋转。
const setElementTransform = (function()
const matrix = [1,0,0,1,0,0]; // predefine the array (helps ease the GC load
const m = matrix; // alias for code readability.
return function(element, x, y, scale, rotation);
m[3] = m[0] = Math.cos(rotation) * scale; // set rotation and scale
m[2] = -(m[1] = Math.sin(rotation) * scale); // set rotation and scale
m[4] = x;
m[5] = y;
element.style.transform = `matrix($m.join(","))`;
());
不要使用已贬值的keyboardEvent.keyCode
。
与其使用旧的(和晦涩的键值)keyCode
属性来读取键,不如使用 code
属性,该属性包含一个字符串,表示哪个键是向下或向上的。
const keys =
ArrowLeft : false, // add only the named keys you want to listen to.
ArrowRight: false,
ArrowUp : false,
ArrowDown : false,
stopKeyListener : (function() // adds a listener and returns function to stop key listener if needed.
function keyEvent(e)
if(keys[e.code] !== undefined) // is the key on the named list
keys[e.code] = e.type === "keydown"; // set true if down else false
e.preventDefault(); // prevent the default Browser action for this key.
addEventListener("keydown",keyEvent);
addEventListener("keyup",keyEvent);
return function()
removeEventListener("keydown",keyEvent);
removeEventListener("keyup",keyEvent);
()) //
现在您可以随时使用if(keys.ArrowLeft)
检查某个键是否已关闭
定期更新 DOM?使用requestAnimationFrame
如果您定期对 DOM 进行许多更改,您应该使用requestAnimationFrame
,它会告诉浏览器您的意图,并将导致在回调中进行的所有 DOM 更改与显示硬件和 DOM 自己的合成同步和渲染。
requestAnimationFrame(mainLoop); // will start the animation once code below has been parse and executed.
var player = // the player
x : 0,
y : 0,
scale : 1,
rotate : 0,
speed : 0,
element : document.getElementById("thePlayer")
function mainLoop(time) // requestAnimationFrame adds the time as the first argument for the callback
if(keys.ArrowLeft) player.rotate -= 1
if(keys.ArrowRight) player.rotate += 1
if(keys.ArrowUp) player.speed += 1
if(keys.ArrowRight) player.speed -= 1
player.x += Math.cos(player.rotate) * player.speed;
player.y += Math.sin(player.rotate) * player.speed;
setElementTransform(
player.element,
player.x, player.y,
player.scale,
player.rotate
);
requestAnimationFrame(mainLoop);
对于演示 https://***.com/a/43744006/3877726(与答案顶部的链接相同)
【讨论】:
【参考方案3】:我认为问题在于 detectMovement 在无限循环中一次又一次地调用 checkKeys 并使用相同的事件 e。
我尝试为 keyup、keydown、keyleft 和 keyright 添加侦听器,以便仅在按下这些键时调用 checkkeys。
如果我理解错了请评论
'use strict';
function defineDistances()
var distance = ;
distance.up = -1;
distance.right = 1;
distance.down = 1;
distance.left = -1;
return distance;
function defineKeys()
var keys = ;
keys.up = 38;
keys.right = 39;
keys.down = 40;
keys.left = 37;
return keys;
function checkKeys( e )
e.preventDefault();
var triBx = document.getElementById( 'v-wrp' ),
keys = defineKeys(),
distance = defineDistances();
switch( e.keyCode )
case keys.up:
triBx.style.transform += 'translateY(' + distance.up + 'px)';
break;
case keys.right:
triBx.style.transform += 'rotate(' + distance.right + 'deg)';
break;
case keys.down:
triBx.style.transform += 'translateY(' + distance.down + 'px)';
break;
case keys.left:
triBx.style.transform += 'rotate(' + distance.left + 'deg)';
break;
function detectMovement( e )
setInterval (
function()
checkKeys( e );
,
1000/24
);
function start()
window.addEventListener( 'keydown', checkKeys );
window.addEventListener( 'keyup', checkKeys );
window.addEventListener( 'keyright', checkKeys );
window.addEventListener( 'keyleft', checkKeys );
start();
@import url( "https://fonts.googleapis.com/css?family=Nunito" );
html
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
height: 100%;
font-family: "Nunito", sans-serif;
font-size: 2rem;
.v
display: block;
transform: rotate( 180deg );
<div id="v-wrp" class="v-wrp">
<b class="v">V</b>
</div>
<script>
function preventBrowserWindowScroll()
window.addEventListener( 'keydown', function( e )
// space and arrow keys
if([32, 37, 38, 39, 40].indexOf( e.keyCode ) > -1 )
e.preventDefault();
, false )
</script>
【讨论】:
嗯。有点作品,但我想知道为什么向上和向下箭头现在不做任何事情。 我添加了 e.preventDefault。请立即查看 你几乎明白了!但我首先在循环中拥有该功能的原因是允许一次按下多个按钮。就像向上和向左同时按住都会影响船。现在使用您的代码,他们没有。你确实解决了第一个问题,但导致了另一个导致我首先使用循环的问题......哈哈。 实际上,在第二次检查时,我的原始代码似乎也没有同时注册 2 个按键……这可能是我真正的问题。如何同时让所有箭头键影响这个元素。 setInterval 将每隔 (1000/24 ) 毫秒连续调用 checkKeys。因此,如果我按下,它会不断调用。如果我按下,它会不断地向上和向下调用。这是必需的功能吗以上是关于变换被添加......无休止的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章